Как я прорабатывала персонажа: МЭН ЯО

Когда год назад Авада предложила выбрать роль на ее будущую игру, я подумала-подумала и выбрала самую неоднозначную — коварного и двуличного человека, который с самых низов вскарабкался до вершины мира заклинателей, а потом рухнул оттуда, разоблаченный главными героями. Хладнокровный убийца, который уничтожил тех, кто ему помешал, включая братьев, отца, сына и жену (Да, шутка про «И кто ты после этого?! — Сиротинушка!»). И которому доверяли многие, в том числе очень благородные персонажи.

Я много думала о Мэн Яо и о том, как его подать. Я видела на трех полигонных играх и множестве своих зум-прогонах как этого персонажа отыгрывали разные игроки. И вне зависимости от отыгрыша остальные реагировали на них однотипно – с подозрением, предубеждением и т.д., как к Аннатару в Остранне. Его убивали первым («Ну, Мэн Яо не жалко»), его заставляли делать грязные делишки без награды и благодарности («Он же хочет выслужиться») и в целом, хотя никогда вслух не называли сыном шлюхи, но вели себя с ним канонно пренебрежительно. Стать злодеем в такой ситуации легко, а вот воплощать многоходовые планы – сложно. К тому же мне очень хотелось сыграть «неожиданного злодея», а значит, нужно было переломить ситуацию в свою пользу, заставить себе доверять.

После принятия в клан на первой игре (Фото Марики https://vk.com/red_fox_gilian)
После принятия в клан на первой игре (Фото Марики https://vk.com/red_fox_gilian)

В каноне Яо берет окружающих кажущейся безобидностью, полезностью, угодливостью. При всем вышесказанном эта линия поведения играла бы против меня. К тому же в сериале он улыбчив и сдержан, а решать все проблемы и квесты таким образом мне очень сложно. И я пошла другим путем. Получится или нет – будет видно только в конце всех серий игры. (Ответ после третьей части: получилось более-менее. Конечно, всегда встречались персонажи, которые «читали книгу и смотрели сериал», которые сразу видели насквозь, но большая часть игроков реагировала по игре, и это было здорово).

Заодно я хотела посмотреть, есть ли шанс у человека с такой серой моралью не рухнуть в злодейство по самую макушку (Ответ после первой игры: шансов мизерно мало, потому что у него есть четкие цели, которых он добивается любым путем. Ответ после третьей игры: нет шансов).

Я играла внешне более искреннего и эмоционального персонажа, стараясь вызвать нужные эмоции у окружающих. Он пытался найти ключик к людям, с которыми сводила его судьба, пытался пробить защиту и вызвать на откровенность. Для этого я усилила у Яо интерес к людям. А еще прямо в процессе первой игры персонаж и я поняли: главное оружие – честность. Можешь не говорить всей правды, но старайся никогда не лгать. И люди к тебе потянутся, и пропалиться сложнее будет.

Хитрость и склонность к злодейским планам нельзя смоделировать, а по жизни у меня такие скиллы не прокачаны. Поэтому я к каждой игре писала список целей персонажа, после игры – дописывала, что удалось и что нет, проводила работу над ошибками и составляла выводы.

Персонаж, который был мне неблизок и неприятен изначально, стал понятным. Хотя постоянно приходилось проверять настройки во время игры – не сбился ли уровень основных параметров и пробивать собственные моральные барьеры. Для простоты я всегда ставила минимальную планку — уничтожение препятствия (Спасибо Юдковскому и книге «ГП и методы рационального мышления», где идет речь о том, что герой первым делом думает не о победе над соперником, а его смерти).

Играть в «я злодей» надо так, чтобы тебе не жало внутри персонажа, чтобы были ясные и понятные мотивации, чтобы изнутри ты был героем. Ну, иногда ошибающимся, но вот Турин же ошибался, почему он не злодей, а герой? Для образа героя в своей голове нужны сильные стороны, которые позволят не блевать во время отыгрыша, и игровое обоснование зверствам, которые персонаж совершит в будущем.

Для меня Мэн Яо – это внутренняя свобода. Без берегов, которые дает мораль. Это человек, который выковал свою судьбу сам. Он невероятно смел, он невероятно жесток к себе и другим. У него острый и пытливый ум. Он жаден до всего, особенно того, что не имел — признания, уважения, силы, власти.

У него есть болевые точки, которые делают его живым и уязвимым, позволяя сопереживать: сложное детство, отношения с отцом и семьей, злость на свою судьбу, одержимость сохранить то, чего он добился.

И два триггера, за которые он будет мстить несоразмерно (как Сюэ Ян за свой мизинец) - память о матери и Лань Сичэнь. Почти все продуманные гадости персонаж совершил из-за того, что кто-то зацепил эти два триггера.

Еще я решила, что он всегда держит в голове список врагов. После первой игры это был Не Хуайсан (за душу матери), потом прибавился глава Нэ (за то, что не наказал брата и выдал дисциплинарного кнута Сичэню), потом – Вэнь Сюй (из-за смерти отца Сичэня), на третьей – Вэй Усянь (за темный меч и невесту). Все они попали в список из-за действий на игре или сыгровок с игроками (кроме Вэнь Сюя, которого я поэтому почти не гнобила на игре).

Это был очень крутой и необычный игроцкий опыт, мне понравилось, но не уверена, что он подходит для одноразовой игры, а не сериала, потому что половина смысла – в рефлексии и поправке настроек между сериями.

195 views·1 share