Захар Кузнецов и секрет лабиринта голубой медузы

В современном мире игры рассматривают всё более серьёзно. Вокруг индустрии компьютерных игр крутятся огромные деньги. «Игры - это искусство» для современного человека уже не звучит как бред.
Эту картинку я нашёл в гугле по запросу «Maze of the Blue Medusa». Сурс: Журнал сканвордов "Кирпич" (издательство "Бурмак")
Эту картинку я нашёл в гугле по запросу «Maze of the Blue Medusa». Сурс: Журнал сканвордов "Кирпич" (издательство "Бурмак")

Maze of the Blue Medusa (MotBM) - очень влиятельный оср модуль. И прежде чем говорить о нём, я хочу немного поговорить о движении, которое этот модуль во многом и породил.

Арт-панк

Зак Смит, он же Зак Саббат (известный у нас как Захар Кузнецов), не только художник, бывший порноактёр и человек, отменённый миллион раз, но и очень влиятельный оср-автор. Мне кажется весь тот артпанк, что сейчас захватил весь оср-движ, - это во многом попытка повторить то, чем занимался Зак (и Патрик Стюарт, который также участвовал в создании MotBM).

Иллюстрация из A Red and Pleasant Land
Иллюстрация из A Red and Pleasant Land

Книжки Зака, такие как Vornheim the Complete City Kit, Frostbitten and Mutilated, A Red and Pleasant Land (и, возможно, Demon City, но я его плохо помню и не уверен) описывают необычные сеттинги, притом не скучными описаниями, а генераторами, отдельными нпц, набросками данжей и сюрреалистическими иллюстрациями.

Мне кажется тут очень важно, что описываемое в его книжках настолько необычно, что это и нельзя описывать душным подробным описанием, поэтому описание намёками через генераторы и абстрактные картинки так хорошо работает. Я не знаю сеттингбуков для современных редакций днд, которые способны на такое.

Справляются ли современные арт-панк книжки с тем, чтобы повторить то, что делал Зак? Переиздание Into the Odd хоть и имеет эээ… креативное оформление, но вся суть Into the Odd всегда была в том, чтобы давать вам чистый лист, который вы сами можете заполнить. Может быть, Into the Odd и подстёгивает воображение, но не рисует образы. Pirateborg и CY-Borg представляют из себя ничто иное как кошмар графического дизайнера. А UVG при хороших иллюстрациях и вёрстке проваливается в том, чтобы создать целостную картину мира. Ultraviolet Grasslands - это лишь сборник сайфентези идей различного качества.

Как ни странно, мне кажется к книжкам Зака, из современного артпанка, ближе всего Морк Борг. Он тоже намёками описывает сильный образ, но образ этот невероятно банальный (ведь я уже видел дарк-фентези писанину, Fear and Hunger, модули LotFP и сериал Металлопокалипсис). А вот то, что на дорогущей книжке в твёрдом переплёте, которую издало крупное ролевое издательство, для которой это издательство издаёт хаки и официальный зин, написано, что её нужно сжечь после прочтения, делает её как минимум невероятно ироничным высказыванием.

Чего у артпанковых книжек не отнять, так это то, что они действительно подстёгивают воображние, и из них можно (и нужно) воровать идеи и концепты.

Так что там с лабиринтом?

Это не Медуза, если что.
Это не Медуза, если что.

MotBM - мангнум опус Зака Смита. И возможно Патрика Стюарта, но судя по всему он тут выступал в большей степени как редактор. И не стоит принижать заслуги Патрика: MotBM - самый читабельный модуль Зака.

Есть ли тут сюрреалистичные иллюстрации и описания намёками рисующее сильный и вдохновляющий образ необычного места? Конечно. Но тут есть намного большее!

Книжка рассказывает множество историй персонажей и событий далекого прошлого, но не только через краткую историческую справку в начале, но и через те же самые механники, иллюстрации, ОБРАЗЫ. Опыт прочтения MotBM можно сравнить, наверное, только с чтением Хазарского Словаря.

По лабиринту не просто ходят вымыленные фентезийные персонажи.

ПО ЛАБИРИНТУ ИДЕШЬ ЛИЧНО ТЫ, ЧИТАТЕЛЬ.

HONOURABLE MENTIONS

Я мало сказал про сам модуль. Но если вам интересна тема арт-панк книжек, представляю вам подборку интересных статей по теме:

И напоследок…

Захар Кузнецов и секрет лабиринта голубой медузы, image #4

Мне кажется (именно кажется, поскольку за этой интуицией не стоит стройной аргументации), что игры - не искусство. Игры - это совершенно иная часть культуры, НАРАВНЕ с искусством.

То есть глупо отрицать, что игры как продукт могут быть искусством, но сама «эссенция игры» к искусству имеет очень опосредованное отношение, и ценность таких продуктов с точки зрения игры и с точки зрения искусства может очень сильно варьироваться…

Всем спасибо за внимание!

164 views·2 shares