Как водить супергероику?
Не очень нужное вступление
Так уж получилось, что я люблю супергероику. И придя в настольные ролевые игры, у меня относительно быстро возникло желание перенести данный жанр на стол. Я ознакомился с некоторыми супергеройскими и универсальными системами (даже когда-то пытался машинно переводить Mutants and Masterminds; это такая тематическая d20 система, не думаю что она стоит внимания). И во всех из них были правила по боёвочке и по созданию персонажей, что бесспорно круто, но в них не хватало кое чего поважнее — ответа на вопрос «А как это водить?».
Собственно, я пытался выяснить ответ на этот вопрос за пределами книг правил и везде получал ответ «В смысле как? Так же как и всё остальное!». И я успокоился, ведь такой же ответ я и получал в случае с другими жанрами, а водил всё равно как получится.
Но потом я проникся странным направлением настольных ролевых игр. В играх этого направления в книгах правил довольно часто имеется ответ на вопрос «А как это водить?», а писать сюжеты-планы для своих игр считается лютым зашкваром. Речь, очевидно, про Возрождение Старой Школы. После этого я наконец-то начал водить фентези так, чтобы оставаться довольным результатом. Но с супергероикой у возрожденцев всё не то, чтобы очень хорошо. Ну вот есть Godbound, который возник из переосмысления жанра супергероики и коробки D&D Immortal Set, но второе тут влияет куда сильнее. К тому же это не та супергероика которая нужна лично мне. Есть ещё FASERIP (ретроклон Marvel Superheroes RPG), но насколько сильная там связь с Возрождением Старой Школы — спорный вопрос.
Вот я продолжал ходить со своими сырыми идеями не особо в них веря до тех пор пока Эмергент не опубликовал Шиноби. Это вполне себе возрожденческая игра в жанре киберпанк и с классическими фентези-играми она имеет мало общего, но она явно ближе к тому, что я хотел бы видеть в супергеройской игре.
После этого мои мысли касательно того как должна выглядеть супергероика за столом начали куда-то продвигаться. Недавно я даже опубликовал черновик супергеройской игры и критика этого черновика одним уважаемым мной экспертом в кроуфордских науках заставила мои мозги шевелиться ещё лучше, что привело к написанию этой статьи. Но закончим с предысторией.
Лудонарративный диссонанс
На самом деле эта часть текста должна называться «Жанровое расхождение» или как-то так, но «лудонарративный диссонанс» слишком мемный термин, чтобы его тут не вставить.
Дело в том, что супергероика не звучит как жанр для Возрождения Старой Школы. Главные герои супергероики бессмертные боги, а вся их деятельность сводится к избиению боссов. Но знаете что? Фентези за столом несколько отличается от фентези в художественной литературе. И в этом нет ничего плохого.
Также и с супергероикой. Я конечно люблю полубогов, которые не знают, что трусы носят под штанами, а не поверх, но супергеройская ролёвка, как мне видится, не обязана быть про них. Можно играть в супершпионов/наёмников/правительственную команду мутантов с миссиями как в уже упомянутой Шиноби. Можно вообще приблизиться к классике Старой Школы и главной целью игры ставить обогащение (тем самым отыгрывая суперзлодеев). Вот с классическими супергероями всё довольно сложно. Тут наверное нужно, чтобы игроки реально хотели играть именно в это.
Кулинарная минутка: Готовим супергеройский кампейн
Супергероика — жанр достаточно безумный и место действие тут может быть абсолютно любое. Но наверное никто не будет спорить, что супергероика в основном это приключения в города. К счастью есть цикл Рэдрика на эту тему.
В современном городе есть много вещей, которые стоит продумать перед игрой: метро, автобусы, такси, машины, военные части, полицейские патрули и т.д.
Мне кажется клише «Правительственная Организация Контролирующая Деятельность Суперлюдей» интересно в контексте ролевых игр. Во-первых это угроза партии, куда более опасная, чем полиция, при этом действующая постоянно (т.е. не как армия, которая действует только в особых случаях). Во-вторых это фракция к которой можно присоединиться.
Вообще тут много что можно придумать. Даже в рамках города. Тут наверное нужны не советы, а тематические модули. Чтож, однажды…
Спасибо за прочтение моего очередного потока мыслей и с наступающим!