Грядёт MSR

Тейки для такого вот эссе крутятся у меня в голове вот уже год, но я всё откладывал её написание на тот момент, когда я сам доделаю хотя бы одну из своих MSR игр. Но делать игры это сложно и долго, а тут Бибислав сделал беседу MSR что лучший повод для такой статьи. Ссылку на беседу оставлю в комментарии.

Грядёт MSR, image #1

MSR это мидскул?

Для начала надо сказать про то чем является мидскул. Это термин выдуманный Дмитрием Герасимовым и Иваном Девятко, который уже успел хорошо закрепиться в ИНРИНРЯ. Его часто критикуют за зонтичность и за то что на западе этого термина нет, но как по мне на западе есть ОЩУЩЕНИЕ существование ровно того же явления. Определяя размыто и широко мидскул это те ролевые игры, которые уже не ощущают себя варгеймами (как ощущала OD&D и некоторые последующие редакции), но и не являются сторигеймами/нарративками. Это большинство ролевых игр. Радагастопедия называет это Традиционная Ролевая Игра, а на западе это по сути ни что иное как TTRPG.

А потом Иван отчасти в шутку придумал MSR (ведь если олдскул можно переосмыслить и возродить, выходит мидскул тоже).

MSR это срачь?

Этой части в задуманной мною статьи бы не было, но в беседе выявилась проблема. Дело не в том, что есть те кто ощущают MSR не также как я (это то как раз ожидаемо и не страшно), а то что моё ощущение во всём противоречит их ощущению (притом, смешно, что в обратную стороны скорее нет).

Дело в том, что Иван выкатил вторую редакцию MSR принципов, уже не шуточную. И там всё строится из отказа от надструктуры. Лично я не вижу в этом ценности. Но я не просто не могу запретить людям именно так определять MSR - это просто нонсенс, ведь MSR ещё не консенсус на момент написания статьи и пока ни мой, ни Ивана, ни чей то ещё взгляд не «истинный MSR».

Но в остальном мне остаётся только сделать то, что я хотел: описать какое движение мне бы хотелось, чтоб существовало, но его не существует (и это движение исходит из моего понимания мидскула и того, что мне в нём нравится, а что нет). Опять же, я готов отступить. Движение это люди - каким они захотят видеть это движение таким оно и будет. Просто это то что лично мне интересно. Забавно, что игры получившиеся из определения Ивана не противоречат моему взгляду на MSR (или мой взгляд - не MSR, это мы ещё выясняем). Поехали. Дальше - лишь моё ИМХО о движении, которого нет (но видимо скоро будет).

MSR это постОСР?

Опыт оср дал мне понимание, что можно водить игры, чьи правила взаимодействуют не напрямую с нарративом (как взаимодействует с ним, например, PbtA), но и не водить заранее заготовленный сюжет. Но «Букварь по старым традициям», тряска по навыку игрока и фобия чуть более сложных чем BX правил очень тяготит, особенно когда пытаешься водить не только подземелья. Зацикленность на подземельях и диких землях также тяготит.

MSR это анти-FORGE?

Как мне видится, для создания эмерджентного нарратива не нужны механики, напрямую взаимодействующие с повествованием. GNS с жестким разделением «тут у нас симмуляционизм, а тут у нас нарративизм, а вот там геймизм что-то себе лежит» это вредный подход. Вовлекающий, жанровый нарратив можно получать без механник взаимодействующих с нарративом напрямую, а через симмуляционизм. И да, геймизм тут тоже может быть, но пока не вижу его обязательность в широком смысле.

MSR это конец сюжетов-планов

Ролевые механики это способ как то расписать различные взаимодействия с миром. Ничего не имею против сюжетов-планов, но там не нужна ролевая игра. Например типичный сюжет план по днд можно заменить рассказыванием историй и отыгрыванием боёв по хаку на Planet28. Ролевые механники там только лишний груз. MSR должен показать как можно использовать всё что есть в мидскуле не для сюжетов планов.

MSR это свобода

Я не вижу смысла в разговорах про правильный и неправильный MSR, кроме отказа от сюжетов планов и от основы в виде нарративных механик (но я даже не уверен, что от второго надо полностью отказываться). Такие игры могут быть разными и про разное и в этом я вижу ценность.

Откуда вообще такое ощущение?

И тут я должен, пожалуй, выкатить список игр, которые создали у меня ощущение необходимости в чём-то таком.

  1. Advanced Dungeons and Dragons - да, я уже сказал про то причем тут для меня ОСР, но рекомендую почитать AD&D 2e. Там очень интересно расписаны способы получение опыта, уводящие геймфокус от подземелий в сторону просто приключений
  2. Игры Кевина Кроуфорда (Волки Господни, Бесчисленные Миры и т.д.) - опять же это консенсуально ОСР, но там шикарные генераторы нарративно-заряженных ситуаций, опыт за цели и в целом много экспериментов с тем, что можно выжать из BX основы
  3. Runequest Classic - обязательно с родными модулями (нет, они не сюжеты планы) и со статьёй Settings and emergent stories
  4. Пожалуй, всё, что только есть по Толкину в нри - MERP (и его неоклон Against the Darmaster), The One Ring (обе редакции) и Adventures in Middle-Earth (обе редакции. наименее интересны, так как это модифицированная D&D 5e, но игры всё равно очень хорошие)
  5. Traveller (лучше Classic или вообще Cepheus Light) - как хороший пример как сделать из игры симмуляционисткую модель, не переусложняя её.
  6. Dungeon World - весьма посредственный PbtA, но мастерская секция предлагает интересное решение того, как водить игры и не писать к ним сюжет заранее.
159 views·1 share