Blueholme (обзор)

Мне надоело бегать повсюду и кричать о Пустотах. Хочется водить. А чтобы водить Пустоты нужно понять как их водить. Вот чем хороши старые редакции днд? Тебе ничего придумывать не нужно — берёшь и водишь!

Но какой же ретроклон выбрать? Все такие разные и… такие одинаковые! И тут мой взгляд падает на Blueholme…

Blueholme (обзор), image #1

Стоит сразу сказать что речь в этой статье пойдёт про BLUEHOLME Prentice Rules. Есть ещё BLUEHOLME Journeymanne Rules, но о нём возможно поговорю в другой день. Конкретно тот Блюхолм о котором сегодня речь — довольно строгий клон Holmes D&D (первой редакции Basic D&D).

В игре всего 3 уровня (что и привлекает: потом можно перейти на любой другой клон. Первые уровни во всех ретроклонах очень похожи). 4 класса и расы, условно отделённые от уровней. Условно, потому что Полурослики и Гномы могут быть только воинами, а вот Эльфы могут быть и воинами, и волшебниками и дуал-классом воина и волшебника.

Многих популярных хоумрулов нет (не считаю это минусом, кстати): у Жреца нету заклинания на первом уровне, класс брони только нисходящий. Есть правила, которые я не слишком ожидал увидеть тут: создание новых заклинаний и свитков, есть таблицы сокровищь (что приятно).

При этом шлем учитывается (и покупается) отдельно от брони (зачем?).

Blueholme (обзор), image #2

Я было хотел сравнить Блюхолм с оригиналом. Скачал и американское издание от TSR, и британское от Games Workshop, но правила там написаны настолько отвратительно, что найти нужное невероятно сложно. Единственно что там очень много ссылок на AD&D и есть небольшой данж. Ну и оригинал меньше, чем Блюхолм: 50 страниц против 64. В любом случае правила выходят довольно компактными.

Не знаю что тут ешё можно рассказать… Это Basic и ничего лишнего. И мне кажется это то, что мне надо

223 views·1 share