«War, war has changed»

Анонс и первые реакции

Слухи о новой части военного шутера из серии игр Battlefield ходили еще задолго до официального анонса игры. Так, например фанаты серии нашли на карте «Форт Фо» из Battlefield 1 дверь с надписью Isolement («изоляция» по французски). За дверью, для открытия которой необходимо было в определённом порядке нажать на кнопки, добавленные в патче, находилась тюремная камера с узким тоннелем и картиной лошади. Самым главным в комнате оказалась протекающая труба, а точнее падающие капли, которые падали в соответствии с азбукой Морзе, расшифровав которую, фанаты получили адрес страницы, на которой была надпись «May 23, 2018» и #battlefield, что оказалось датой официального анонса Battlefield V.

«War, war has changed», image #1

В данный день стартовала презентация игры, на которой нам рассказали про саму игру и показали её трейлер.

Когда вышел первый трейлер, случилась натурально истерия. На момент написания 319к лайков при 413к дизлайков.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Такое количество дизлайков сами возмущающиеся объясняли тем, что им показали какое-то фрик-шоу с женщинами и их протезами, разрисованными неграми и солдатами, которые выглядят как мародеры из дешевого постапокалиптического фильма, а не как солдаты Второй Мировой.

Весело было уже с самого начала.

«War, war has changed», image #2

Сюжет

Новая часть Battlefield опять расскажет историю войны с точки зрения разных персонажей, как и в предыдущей игре.

На выставке нам показали сюжетный трейлер одной из кампаний под названием Nordys. В этой кампании нам расскажут про девушку из норвежского сопротивления, воюющую с немцами в оккупированной — никогда не угадаете — Норвегии. Хотя, как по мне, можно было выбрать более «интересное» сопротивление, такое как французское или югославское, а может даже бешеных лесных белорусов. Так же было заявлено о сюжетной линии, действие которой развернется в Северной Африке. На старте игры будут доступны две фракции – это британцы и немцы.

Трейлер сюжета про Норвегию.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Геймплей

Начнем с самого главного — никаких лутбоксов, никакого премиума и сезонного абонемента. Дополнения будут выходить бесплатно, и называться будут «Ход войны»; каждое такое дополнение будет добавлять новые театры военных действий, игровые события, мультиплеерные режимы, оружие и технику. Первая глава «Хода войны» будет называться «Падение Европы», которая расскажет о начале Второй Мировой войны. Возможно там добавят французов, а может даже поляков и чехов. Выйдет «Падение Европы» в ноябре, а следующая глава «Хода войны», судя по всему, выйдет в начале 2019 года.

В игру будет добавлен кооператив, но речь идет не о возможности проходить миссии вместе, а о случайно генерируемых заданиях в режиме «Совместные бои», где вам надо будет выполнить цепочку заданий. По заверению разработчиков этот режим будет находиться где-то между синглплеером и мультиплеером и станет хорошим обучением для игроков.

Также игру посетит королевская битва, но про нее ничего не рассказали и ничего не показали, что наводит на мысль о том, что разработка этого режима еще находится на ранних стадиях и на релизе он может и не появится.

Операции из Battlefield 1 вернутся, только теперь они будут называться «Большие операции». Они могут включать в себя до 4 игровых дней на разных картах и включать в себя две команды по 64 человека в каждой. Все эти игровые дни будут соединенны общим сюжетом.

Появится центр кастомизации под названием «Команда», где можно настроить внешний вид вашего бойца, изменить можно будет лицо, форму и её камуфляж, а также и раскраску вооружения и техники.

«War, war has changed», image #3

В игре, как и раньше, присутствуют четыре класса солдат: штурмовик, поддержка, медик и разведчик. У каждого класса будут свои «архетипы» (или подклассы), которые определяют стиль игры — к примеру, штурмовика можно будет заточить на борьбу с техникой или наоборот сосредоточиться на истреблении пехоты врага.

«War, war has changed», image #4

Геймплей за классы штурмовика и разведчика.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Полностью здоровье можно будет восстановить только с помощью аптечки. Использование аптечки и поднятие амуниции будет сопровождаться анимацией, видимой для всех игроков. Воскрешение игроков также будет происходить через анимацию, которую можно будет прерывать, причем раненного союзника можно будет оттащить в укрытие для более безопасного воскрешения. Воскрешать смогут все классы, но только членов своего отряда, а вот медик будет ставить на ноги всех союзников и делать это он будет быстрее, а также будет восстанавливать все здоровье.

Раненые бойцы смогут крутить камерой и звать на помощь, буквально крича нерасторопному медику, что неплохо бы им и помочь, но крик также могут услышать враги. При выборе места возрождения можно будет посмотреть, что происходит вокруг союзника, возле которого вы собираетесь возродиться. Это позволит заново появиться на карте и иметь понимание того, что же происходит там вокруг.

По заявлениям разработчиков, у оружия появится «заскриптованая» отдача, действующая по задданым паттернам, следовательно, её будет легче контролировать. Это подается как важная фича. Патронов с собой разрешат носить заметно меньше, чем в предыдущих играх, но способов их получения стало больше. Получить боеприпасы можно будет из ящиков со снаряжением, обыскивая трупы и пополняя их из комплектов амуниции, которые будут находиться в укреплениях. Гранаты можно ловить на лету и отбрасывать, а также подрывать их метким выстрелом из оружия. Появится оружие и техника, созданные по секретным документам( надеюсь не по Михалковским).

Появилась возможность возводить укрепления, например укрытия из мешков; копать окопы и траншеи, заколачивать окна, ставить колючую проволоку, противотанковые ежи, чинить поврежденные здания (на месте старых стен возводить небольшие заграждения) и пулеметные гнезда, последние сможет создать только боец класса поддержки, который помимо этого будет возводить укрепления быстрее других классов. Ставятся укрепления только в определенных точках, которых по заверениям разработчиков будет множество.

«War, war has changed», image #5

Также изменилась система передвижения. Нам позволят «нырять» во все стороны движения, после чего можно остаться лежать, ползти на спине или стрелять. «Дропшотов» не будет, во время анимации нырка стрелять, не получиться. Теперь выпрыгивания из окон будут выполнены в виде анимации. Пригнувшись можно будет ускоряться, не изменяя положения.

У танков и самолетов будет ограниченный боезапас, который надо будет пополнять в специальных местах на карте. Снаряды, выпущенные из орудий, смогут пробивать стены зданий насквозь. Танки смогут перетаскивать стационарные орудия, подцепляя их, и вовремя этого стрелять из орудия вам никто не запрещает.

«War, war has changed», image #6

Изменилась система разрушений зданий и построек. Отныне они будут разрушаться не по скрипту, а по более точной физической модели, на которую будет влиять вид урона (снаряд или просто танк врежется в дом) и место, куда его нанесли. Если внутри здания произойдет взрыв, то осколки от него начнут вылетать за пределы постройки. Кирпичная кладка зданий со временем будет осыпаться.

«War, war has changed», image #7

Теперь внутри отряда вы можете зарабатывать специальные очки, которые командир отряда может потратить на боеприпасы, аптечки, дымовые завесы, тяжелое вооружение, транспорт и ракетные удары.

Ландшафт будет сильнее изменяться от попадания крупнокалиберных орудий. Ударные волны от взрывов и снарядов отбрасывают игроков и валят их с ног.

Дизайн и техническая сторона

Вот тут очень сложно к чему-то придраться — игра выглядит красиво, не зря Frostbite называют одним из лучших игровым движком. Детализация окружения, оружия, техники и самих бойцов также на высоком уровне. Локации в игре – это настоящие места, которые снимались на высоте с помощью дронов, а потом переносились в игру. Звуки оружия и техники записывали с реальных образцов. Я даже не знаю, что еще сказать и надо ли вообще что-то говорить, просто посмотрите на игру, с графической и дизайнерской точки зрения она выглядит замечательно.

Хотел тут вставить скриншот из игры, но они все в каком-то шакалистом разрешении, так что наслаждайтесь пейзажами Норвегии с постобработкой.

«War, war has changed», image #8

А вот теперь и вправду нужные вещи - минимальные требования Battlefield V:

Процессор Intel Core i5 6600K или AMD FX-6350

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 на 2 ГБ или AMD Radeon HD 7850 на 2 ГБ

8 ГБ оперативной памяти

50 ГБ на жестком диске

Женщины, афроамериканцы и их раскраски

Проблема в этом всем заключается не в том, что в игре можно будет выбирать пол и расу и раскрашивать себя краской, а в том, как DICE это презентует.

Примеч. Мы даже подумывали пропустить этот вопрос, но бурления у некоторых все еще не останавливаются.

Вот с одной стороны отчасти это правильное решение. Во Второй Мировой воевали как женщины, так и чернокожие, да конечно их было меньше, чем белых мужчин, но вводить количественные квоты — вот за женщин смогут поиграть только 2% игроков, а за черных 3,5% — это же тупо (цифры условные).

С другой стороны подано это все слегка неправильно. Может возникнуть такое мнение, что все это сделано не для того, чтобы дать игрокам выбор, а просто прогнуться под «гнетом общественности». Разработчики сказали о возможности выбора пола и расы один раз, потом второй, третий четвертый, пятый и т.д. И все это выглядит не как возможность для игрока выбора персонажа себе по вкусу, а вот примерно так: «Смотри, смотри в нашей игре можно играть за женщину и еще за одну женщину, вот смотри женщина с протезом, а вот там разукрашенный негр, так что беги покупай игру и разукрашивай негров».

Комментарий Дитриха: Просто получается так, что я, как тупой обыватель, в основном слышу именно о раскрасках и протезах Снейка, и наблюдаю битвы двух отмороженных лагерей касательно роли женщин и всего такого; а все крутые геймплейные фичи, которые описал многоуважаемый коллега, благополучно игнорируются. Что печально. Вы, конечно, можете упрекнуть меня в том, что я сам дурак, раз не лезу в специализированные материалы, но я склонен думать, что таких как я в процентном отношении больше — людей, которые судят о чем-то просто по бурлениям в ноосфере.
«War, war has changed», image #9

А вот насчет кастомизации ничего не имею против и сейчас объясню почему. Кастомизации не будет в сюжетной кампании, которая позиционируется как игра О Второй Мировой, а будет она присутствовать в мультиплеере, позиционируемом как игра В СЕТТИНГЕ Второй Мировой.

Касательно неисторизма (примеч. Дитриха: нет блять такого слова) (исторического несоответствия. Так тебе больше нравится, пидр.) высказался в интервью ресурсу GameSpot Дэниел Берлин, директор по дизайну в DICE, заявив, что они в кампании не хотят быть историческим каналом, а хотят добавить веселья поверх реализма. И вот тут я опять не могу выбрать сторону.

Вроде это неправильно — все-таки это игра о настоящих событиях, имевших место быть; но и с другой стороны Дэниел прав. DICE делает не передачу для исторического канала, а игру, в которой они вольны делать, что захотят.

Решать вам.

Заключение

Если полностью опустить спорные для меня моменты, описанные выше, то нас ждет очень интересный проект. Куча нововведений в механику и геймплей, отказ от сезонного абонемента, отличная графика и крутая система разрушения по физике — даже мне, человеку бросившему серию на третьей части, захотелось купить ее и поиграть в нее, а уж тем более фанаты серии точно не будут разочарованы.

Выйдет Battlefield V 19 октября на PC, Xbox и PlayStation 4.

95 views·1 share