Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Интересный опыт управления специфическими IT-проектами как разработка игр. Анализируются самые сложные вопросы как оценка ресурсов и сроков в IT-проектах с высоким риском

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну, image #1

Отличие MMO от синглплеерных игр в том, что при правильном подходе к оперированию такие проекты могут существовать долгие годы, сохраняя и даже наращивая крепкую...

(Feed generated with FetchRSS)

Source

5 views·1 share