Игровые объекты «Поляны сказок»

План реконструкции 2026
План реконструкции 2026

«Поляна сказок» в Парке культуры и отдыха Советского района г. Воронеж, ныне парк Танаис, создавалась с 1976 года и была открыт в 1980. Коллектив авторов:

Владимир Кашин — архитектор, автор идеи и эскизов.

Антонина Толмачёва — скульптор, создатель большинства металлических и бетонных фигур;

Олег Толмачёв — скульптор, автор деревянных богатырей у входа, Соловья-разбойника и ряда других объектов;

Николай Верёвкин — скульптор (в т. ч. создал деревянного старика у разбитого корыта);

Евгений Болдырев — участвовал в работе над скульптурами (чеканка и сварка элементов).

Игровые объекты «Поляны сказок», image #2

Альбом с фотографиями

Первоначальный проект фото альбома

видео хроники вести

Проект Реконструкции

  1. Все объекты располагаются на своих первоначальных местах (за исключением лисы иколобка, Маши и медведя — они сдвинуты вверх по склону).
  2. Сохранившиеся фрагменты объектов используются в существующем виде: шея и крылья Змея Горыныча, Царевна-лягушка, скульптура «Конёк‑Горбунок», копытце от Алёнушки, половина деревянного деда (он дополняется полимером и консервируется).

Несколько объектов созданы согласно идеям Антонины Толмачёвой для новой версии парка: «Буквица», «Сказительница», Голова. Из совсем новых персонажей будут только ворон, волк и белочка и ёжик. При этом мы не будем воспроизводить точную форму утраченных объектов, а сохраним авторский подход, материалы и тему, но используем современные технические возможности.

Авторский подход, о котором я говорю, четко выражен в таких скульптурах, какЗмей‑Горыныч и Соловей‑Разбойник. Он включает в себя:

  1. Смелое соединение материалов: дерева, металла, бетона.
  1. Интерактивность и функциональность — полную возможность взаимодействия.
  1. Сюрреалистическую авторскую скульптурную пластику.
Соловей-разбойник
Соловей-разбойник
Змей Горыныч
Змей Горыныч

Главную мысль можно выразить названием работы Антонины Толмачёвой для новой версии парка — «Три богатыря без всадников».

Принципиальный подход в современной «Поляне сказок» такой: мы не делаем копии героев, с которыми можно сделать селфи, а конструируем пространство, давая возможность ребёнку (и взрослому) стать героем или как‑то иначе пройти сказку. У нас не будет знаменитой Бабы‑яги, вылетающей из трубы, Емели, лежащего на печи, Машеньки, сидящей на медведе, и даже Кощея Бессмертного. Вместо этого можно будет самому залезть в трубу и печь, полетать на метле, посидеть на троне Кощея или спуститься под воду — и почувствовать себя героем, прожить сказку самостоятельно.

Материалы, которые мы используем, аналогичны первоначальным: это дерево, металл и бетон, дополненные технологичными решениями. Дерево — только местный воронежский дуб: брёвна, доски, брус. Толстые брёвна - ветровал. Три бревна от головы Змея‑Горыныча из дуба сохранились до сих пор, и их даже не надо менять — это действительно долговечно.

Металл уже не чеканка по меди, а сварная цветная зеркальная нержавейка и каркасы для полимербетона. Предусмотрены две горки из нержавейки — спиральная и прямая, армированные канаты для сеток и качелей, камни — покатые природные или галтованные гранитные валуны. У нас будет много встроенных голосовых и мультимедиа‑помощников: говорящие колонки помогут поговорить в темноте с избушкой на курьих ножках, или волшебной щукой, тачскрин поможет включить свет в сердце богатыря или умную скамейку у царевны‑лягушки. Ворон сфотографирует глазом, щука проконсультирует о желаниях.

Специальных скамеек почти нет: на всех объектах можно сидеть — на крыльце, зверях, камнях, качелях. Несколько букв из серии «Буквица» тоже могут служить скамейками.

Зооморфные фигуры выполнены в пропорциях настоящих, но несколько упрощены: углы выражены с расчётом на использование доски для боковых поверхностей и массива, собранного из бруса, вырезанного фрезером и пилой, — для головы, ушей, верхних конечностей. Нижние элементы, расположенные на земле, одновременно служат фундаментом и с большим уровнем деталировки отлиты из полимербетона.

Пример деревянного зооморфа
Пример деревянного зооморфа

Некоторые звери сочетают в себе фрагменты из цветной зеркальной нержавейки для голов — например, лиса, волк, Соловей‑Разбойник, Змей‑Горыныч. Колобок имеет три формы воплощения: его можно крутить, мять, катать.

Эскизы объектов

Альбом в вк https://vk.ru/album90815_311517634

Описания игровых объектов

  1. Ворота. Богатыри. Башня‑терем. Частокол

Массивные ворота: две створки шириной по 2,5 м из толстой доски с металлическими накладками на стальных петлях. Открываются и закрываются по желанию посетителями. Над ними — навес с деревянной крышей; по бокам — по одному толстому столбу‑богатырю. Фигуры богатырей резные, с выступающими элементами: щит, меч, плечи. Они собраны из трёх брёвен, с металлическими, зеркальными и световыми вставками (шлем, пластины доспеха, зеркальные накладки на щите). В центре щита встроена кнопка‑тачскрин: при прикосновении к ней включаются фонарь на уровне груди и несколько менее ярких, но цветных фонарей — богатырь «оживает».

Широкая открытая башня с пандусом‑крыльцом‑галереей, характерным для теремов, но при этом выполняющая оборонительную функцию. Микс. Первоначально использовалась как касса, может служить административным зданием, приветственной беседкой или трибуной — у объекта широкий функционал.

  1. Сказительница

Мультимедиа‑панель с оживающей Анной Корольковой находится в беседке под камышовой крышей, с лавками и информационной стойкой. Это сказочный инфоцентр «Курень», выполненный в сдержанно этнографическом ключе, с плетнём, лампой-колесом и живыми подсолнухами.

  1. Терем

Общественное пространство, открытое для лекций, мастер‑классов и конференций. Полностью лишённое дополнительного развлекательного функционала. В исторических пропорциях.

Игровые объекты «Поляны сказок», image #6
  1. Печь Емели

Массивная оштукатуренная конструкция на металлическом каркасе, установленная на монорельсе с колёсами. Наверх можно забираться через устье и садиться сверху, внутри бортов. Печь ездит по историческому маршруту, но приводится в действие мускульной силой — то есть её должны толкать родители.

4.2. Волшебная щука

7‑метровая узкая и невысокая (около 1 м) закрытая деревянная конструкция, расположенная в глубине леса, между сосен. Может служить стойкой, оснащена голосовым помощником, готовым обсудить с вами ваши желания. Подмигивает цветными

глазами, разговаривает.

  1. Гигантская голова

Историческое название — «Микродиафильмоторий». Вход через рот; внутри встроена полусфера диаметром 7 м с видеопроекторами и подготовленной широкой программой.

Снаружи — полимербетонная конструкция на металлическом каркасе в форме головы богатыря, со скалодромом и верёвочными подъёмами по усам и бороде.

  1. Лиса и Колобки

Скульптурная группа из нескольких независимых объектов.

● 6.1. Колобок.

○ Вариант 1: китайский фонтан с шаром из искусственного золотого камня (диаметр 1 м). Шар крутится на струе воды, его можно крутить руками.

○ Вариант 2: большой резиновый шар, заполненный опилками. Позволяет катать, бить или мять его.

○ Вариант 3: шар из зеркальной нержавейки.

○ Вариант 4: надувной прозрачный шар, внутри которого можно ходить и

кататься. Яркий аттракцион, подходящий для склона и полянки вокруг головы.

● Все три шара с разным сценарием взаимодействия могут быть расположены на

одной поляне, недалеко друг от друга.

● 6.2. Лиса.

Лиса и колобок 1.1
Лиса и колобок 1.1

Скульптура сидящей лисы высотой 2 метра, сделанная из досок и бруса.

Служит укромной индивидуальной беседкой. Её морда выполнена из зеркальной нержавейки снаружи и внутри. Можно подойти, посмотреть ей в лицо, или залезть внутрь, посидеть на мягкой резиновой скамейке и поправить макияж.

  1. Маша и Медведь

● 7.1. Три комплекта мебели разного размера («Три медведя»): огромный,

малюсенький и средний. В комплект входят кресло и кровать. Всего 6 объектов.

● 7.2. Большой деревянный медведь (высота 2 м) на четырёх лапах, из доски и бруса. Через брюхо в него можно залезть и вылезти на спину, в закрытый короб —как паланкин на слоне. Там встроен пульт управления. Медведь может рычать, урчать, петь, рассказывать сказки и лекции.

  1. Алёнушка и Иванушка

Питьевой фонтанчик в форме копытца из камней восстанавливается в оригинальной форме. Сверху ставится металлический козлёночек высотой 1 м из зеркальной нержавейки — маленький и милый. Рядом создаётся подземная зона для погружения: бетонируется куб 2×2×2 м в земле, с двумя пологими спусками и покатыми нержавеющими горками. Внизу — дренажная система, а поверх — прозрачный стеклянный потолок, над которым разливается неглубокий пруд, примыкающий к скалистому копытцу, но со своим дренажным циклом.

  1. Жар‑птица

● 9.1. Существующая скульптура с Коньком‑Горбунком.

● 9.2. Гнездо Жар‑Птицы. В глубине леса на четырёх столбах на высоте 2,5 м сделано гнездо диаметром 2,5 м из брёвен и веток. Предусмотрена верёвочная лестница.

● 9.3. Клетка. Сваренная из металлических труб прямоугольная клетка 2×2 м и высотой 2,5 м, с выгнутой формой сверху и ячейкой 30 см. Имеет незакрывающуюся дверцу, повторяет старинные клетки для огромных птиц и служит детской лазалкой с интересными сценариями. Внутри — несколько качелей: можно почувствовать себя Жар‑Птицей.

● 9.4. Яйцо. Капсула в форме яйца высотой 2 м из белого полимербетона, с двумя отверстиями для входа по краям и прозрачным иллюминатором впереди. Стоит на тупом конце; внутри — мягкая подсветка. Вес сбалансирован, так что капсула работает как неваляшка. Аудиогид рассказывает о том, что на Земле зародилось раньше всего, или играет музыку.

● 9.5. Перо. Огромная цветная сетка для лазания, заплетённая на металлической раме в форме изогнутого пера. Лежит на земле и загибается вверх к деревьям на 2 м. Длина — около 7 метров.

  1. Царевна‑лебедь. Пруд 1. Фонтан

Нижний каскад из трёх прудов с плакучими ивами. Окружён гранитными покатыми валунами. В нём есть один проход с задней стороны и дорожка из дерева под водой (на глубине несколько миллиметров), ведущая к островку — также подводному. На нём установлена конструкция из матовой или белёсой нержавейки в форме раскинутых лебединых крыльев с перьями. На берегу — металлическая скамейка и перила. В воде — фонтаны, включающиеся по разным сценариям и формам струй через определённые промежутки времени.

  1. Золотая рыбка. Пруд 2

Отделяется от нижнего пруда (№ 10) неглубоким бортом с водопадом. В нём сохранился постамент в форме волны от золотой рыбки и половина скульптуры «Старик на берегу».

Скульптуру «Старик» можно отреставрировать: законсервировать дерево, а несохранившееся дополнить полимерной частью и оставить на своём месте. Рыбку же сделать в другой технике: крупнее, из дубовой доски, размером около 2 метров, с большими плавниками, плавающую в центре неглубокого (30 см) водоёма. К ней с берега идёт сетка для лазания: можно залезть на спину рыбе, покачаться, попробовать вытащить её за сеть. На другом берегу — причал и большое деревянное корыто, спущенное на воду, с функционалом плавающей скамейки: на бортах можно сидеть. Там могут находиться ожидающие и наблюдающие.

  1. Царевна‑лягушка. Пруд № 3

Неглубокий пруд (около 30 см), самый верхний из трёх. Соединяется с нижним прудом с помощью нескольких бетонных блоков высотой 30–50 см, образующих русло неглубокого широкого ручья. Борта пруда образованы крупными валунами, часть из которых расположена прямо в воде. На одном из них установлена сохранившаяся лягушка; на остальных можно сидеть.

Несколько камней — искусственные, белые матовые «умные скамейки» типа производства «Айра»: с белой матовой подсветкой, подогревом, зарядкой и встроенной колонкой с режимом собеседника или консультанта. На камнях можно комфортно сидеть. В воде перед камнями плавают деревянные круглые плоты, соединённые цепочкой в форме листьев кувшинки, по которым можно ходить. Есть золотые, розовые и белые цветы из зеркальной гладкой нержавейки — кувшинки и кубышки. Часть пруда, по которой нельзя ходить, с настоящими водными растениями. С ботсадом. Зимой фонтан тоже работает: в воде установлены нагревательные элементы, и работает тёплый гейзер — поднимается пар.

  1. Лучный тир

Расположен по направлению к Царевне‑лягушке и Царевне‑лебедь. Задняя часть закрыта прозрачным пластиком, на котором наносятся мишени (коршун, болотная дичь, тематические наборы). От крепости тир отделён частоколом и мелкоячеистой сеткой вокруг. Используются мягкие резиновые безопасные наконечники.

  1. Детская деревянная крепость

Уменьшенная копия фрагмента стены и трёх башен русской деревянной крепости располагается на сохранившемся фундаменте. Перед стеной устроен широкий неглубокий ров и вал, визуально увеличивающий высоту сооружения: стена высотой 2,5 м с деревянным навесом над ней, ров шириной 5 м и глубиной 1,5 м.

Первая башня — самая высокая, с петушком на вершине, выполняющим функции флюгера и часов. Она оснащена длинной прямой горкой из нержавейки и широкой пологой лестницей с обратной стороны; скат горки проходит между деревьями и может быть дополнительно огорожен. Вторая башня — средней высоты, с решётчатыми воротами, к ней ведёт подвесной мост. Третья башня — самая низкая из трёх и самая широкая, чуть выше стены (3 м), на ней закреплён скалодром, а также с неё идёт троллей.

Внутри крепости небольшой спортивный комплекс- турники, брусья, лестница.Возможно и что-то более оригинальное типа молота-штанги или мечака-кладенца гири. Богатыри должы быть сильными.

Внизу рва, напротив стены, находится осадная башня — деревянная конструкция, из которой на стену перекинут подвесной верёвочный мост. Перед рвом расположены четыре разные качели, конструкции которых перекликаются с осадными орудиями: качели‑таран (бревно на цепях, рассчитано на 10 человек), качели‑катапульта для одного человека (тренога с верёвкой, тарзанка над рвом), качели‑катапульта для двоих (позволяют двум людям, держась руками, попеременно поднимать друг друга вверх и вращаться по кругу) и качели‑лавка для ожидающих.

  1. «Три богатыря без всадников»

Гениальное название Антонины Толмачёвой для второй версии её объектов. Представляют собой трёх деревянных лошадей разных размеров, установленных перед крепостью.

  1. Замок Кощея Бессмертного

Расположен через дорогу от крепости и представляет собой цилиндр диаметром 3 м и высотой 3 м, с бортиками по верхнему краю. Он состоит из двух спирально закрученных труб: одна — из нержавейки (служит горкой, ведёт вниз), вторая — из полимербетона на металлическом каркасе (лестница, ведущая наверх). Внутри лестницы устроена галерея кривых зеркал. Наверху расположена площадка, в центре которой стоит трон, сделанный из гвоздей разного размера. Рядом размещены доски с гвоздями для практик гвоздестояния и гвоздележания. Внизу размещена металлическая спортивная конструкция: турники, брусья и наклонная скамейка для пресса. Напротив горки установлена обычная скамейка. Так же предусмотрены оригинальные качели — висящий на цепях открытый сундук.

  1. Змей‑Горыныч

Сохранились три дубовых бревна — шеи, а также уникальная металлическая сварная лазалка. Тело дополняется аналогичными брёвнами, удлиняется двумя секциями изкривых толстых брёвен и загибается вправо; задняя часть немного приподнимается над землёй и оснащается элементами для баланса, качания и лазания. Новые головы свариваются из зеркальной цветной нержавейки и оснащаются тремя интерактивными элементами: к первой голове через шланги‑усы подключается дым‑машина, ко второй — огнемёт, к третьей — шланг с брандспойтом (может работать в постоянном режиме без оператора, не только по праздникам). Голова направлена в сторону крепости, струя должна достигать ворот. Насос включается после нажатия кнопки, расположенной в задней части змея — круглой мишени сбоку. В неё нужно сильно ударить подвешенным на тросах длинным тяжёлым копьём. Раскачать копьё одному ребёнку тяжело, почти невозможно.

  1. Соловей‑разбойник

Воспроизведение оригинальной скульптуры из прошлого парка с добавлением современных интерактивных технологий. Четыре толстых дубовых бревна устанавливаются квадратом 3×3 м и соединяются на высоте 3 м шалашом, образуя площадку, на которой размещается шарообразная голова из цветной зеркальной нержавейки со встроенными элементами: тихой сиреной, лазерными цветными фонарями и садовой воздушной пушкой. Элементы включаются и отключаются рычагом, замаскированным под зуб, и работают циклом в одну минуту. До рычага можно дотянуться, забравшись по канату с узлами, висящему в центре и закреплённому внизу (имитирует бороду или усы). Вверх идёт гребень из сучьев или корней (как в оригинале), а по сторонам висят четыре качели на цепях — мягкие резиновые качели‑гамаки (также в соответствии с оригиналом).

  1. Избушка на курьих ножках

Расположена на склоне к лесу, стоит на двух двухметровых толстых столбах с обрубленными корнями, направленными вверх. Сруб невысокий (1,5 м), прямоугольный, без окон, с деревянной тесовой крышей и широкой печной трубой. В избушку ведёт широкая лестница, а в низенькой двери установлен турникет, не позволяющий проходить внутрь больше одного человека одновременно. Внутри находится голосовой помощник, который голосом избушки определяет возраст и пол посетителя и предлагает сценарий взаимодействия разной степени погружения: от высунуться в трубу или послушать, какие травы можно собирать, до кулинарных мастер‑классов. Освещение только из трубы, в которую можно высунуться, залезая в широкую кирпичную печку. Рядом между деревьев на тросах висит большая метла, работающая как качели, и установлена ступа на пружине.

  1. Ворон

Первый дополнительный персонаж. Чёрная деревянно‑металлическая фигура ворона (высота 1 м) сидит на приметной корявой сосне. В глаз встроена камера, передающая изображение на экран в инфоцентр «Курень». Может отслеживать проходящих мимо посетителей. Есть возможность подключить автомат с принтером для распечатки фото: на «Поляне сказок» около трёх десятков фотозон, и услуга печати сувениров (значков, кружек, тарелок) будет востребована.

  1. Волк

Проводник в мир сказки, обязательный дополнительный персонаж. Крупнее обычного (высота 1,5 м), чтобы взрослый мог сесть на спину. Конструкция включает деревянное тело из доски и бруса, металлическую голову (умеренно полигональную и умеренно зеркальную, чёрное зеркало) и бетонные ноги до колен. Рядом установлена серая металлическая рама с гимнастическими кольцами, регулируемыми по высоте.

  1. Белочка

Символ парка «Танаис». Конструкция аналогична лисе, но крупнее (высота 3 м), рассчитана на двух‑трёх человек. Можно сесть на хвост или залезть на спинку. Может служить беседкой для отдыха или детской лазалкой. Материалы: дерево, металл, бетон.

  1. Буквица

Идея Антонины Толмачёвой для новой версии парка. Несколько букв разного размера размещены по территории: исчезнувшие буквы (фита, ижица и др.) подаются в виде иллюзии, собирающейся только с определённой точки зрения, а простые буквы (А, Б, В, Г, Д) используются как скамейки, качели, навесы, фотозоны и основа для квеста. Высота объектов — 2,5 м.

  1. Ёжик

Классический объект, целиком взятый из площадок советских загородных пансионатов. Брёвна‑пеньки разной высоты (от 20 см до 1,5 м) составлены в круг диаметром 2 м. Функционал: балансировочная дорожка и скамейка.

  1. Кинотеатр под открытым небом

Скамейки расположены амфитеатром на пологом склоне, изготовлены из половины толстого бревна (часть со спинками, часть без). В центре внизу — грунтовая площадка с отсыпкой гранитной крошкой и небольшая сцена размером 3×5 м из доски. За ней установлена рама, на которой натягивается проекционный экран.

  1. Питьевой фонтанчик

Знаковый советский парковый объект. Ранее на поляне было более десяти таких фонтанчиков; пару штук хорошо разместить как память. Один сохранился в форме копытца. Располагаются возле систем прудов, чтобы дети не пили из фонтанов. Фонтанчики автономные, с фильтрацией либо на базе водных автоматов.

  1. Солнечные часы

Ранее были в парке. Конструкция, где гномон — человек: большой камень с круглой металлической площадкой наверху, а вокруг на земле — цифры и два полукруга (для лета и зимы). Нужно встать на камень, поднять руку и посмотреть, куда падает тень.

  1. Камень‑указатель

На камне высечена и затем установлена металлическая надпись: «Направо пойдёшь — силу найдёшь, налево — смекалку, прямо — красоту».

Илья Трушевский

Консультант-сказкотерапевт Светлана Матвеева

104 views