MechaSync: АЦМ или Почему Мех Не Просто Инструмент

MechaSync: АЦМ или Почему Мех Не Просто Инструмент, image #1

В прошлый раз я вкратце рассказал о ключевых особенностях нашей игры MechaSync, не особо углубляясь в детали. В этот раз я чуть подробнее расскажу о том, что собой представляет Мех и почему - это не просто инструмент.

---

В нашей игре Мех - это крайне сложная боевая машина, ставшая вершиной тактической боевой технологии. При создании Мехов технологи стремились создать послушную боевую единицу, которой было бы легко и интуитивно управлять, которая обладала бы возможностью создавать творческое решение проблем, была бы наиболее гибка в бою, обладала бы модулярностью и не требовала бы огромного персонала для управления. Все это привело к созданию крайне сложного механизма, которым невозможно было управлять лишь с помощью пультов, кнопок и рычагов. Чтобы обойти подобные ограничения для каждого Меха создавался Аналитический Центр Меха.

Аналитический Центр Меха или АЦМ - это сложная нейро-физическая система, подключенная к Меху, которая берет на себя все рутинные функции управления Мехом, позволяя пилоту сосредотачиваться на более важных аспектах боя, таких как тактика, стратегия и боевые маневры. АЦМ развит настолько, что ему не нужны точные дословные команды, он способен творчески на грани интуитивного понимания воспринимать команды пилота, преобразуя их в сигналы управления Мехом с 99% точности. А так как пилоты часто менялись и манеры пилотирования тоже, АЦМ были наделены способностью адаптации и самообучения.

Однако из-за подобной сложности АЦМ технология вышла не без изъянов. Блокирующие парадоксы, ошибки в "мышлении", неверные интерпретации команд и "своевольничество" - лишь малая часть того, к чему приводило развитие АЦМ без участия пилота. Именно поэтому в кабине Меха пилот есть всегда, а попытки сделать беспилотные Мехи прекратились, ибо риск слишком велик. Теперь в каждом Мехе и АЦМ есть предохранитель, не позволяющий Меху оперировать без активного сознания пилота. Впрочем, в редких случаях АЦМ иногда бывает обходит все эти ограничения...

Мех в данной игре такой же персонаж, как и его Пилот. Он несамостоятельный, его логика может уступать человеческой, но он не просто инструмент, а скорее нечто, к чему нужен особый подход и умение находить "общий язык".

---

За "природу" Меха отвечает сам Игрок, когда создает своего персонажа и его Меха. При создании Меха Игроку нужно прописать три Аспекта Меха: Модель, Прошлое и Эрго.

Именно эти Аспекты являются основой поведения Меха, руководствуясь которыми уже Мастер будет отыгрывать его своеволие и навязывать Игроку эти самые Аспекты.

Персонаж-пилот Игрока же в свою очередь обладает особым навыком Синхронизации, который в значительной степени будет определять характер взаимодействия с Мехом, где высокий навык отвечает за подчинение и контроль, а низкий - за равенство, свободу и развитие.

---

Подробнее о Аспектах Меха, навыке Синхронизации и особенностях взаимодействия с Пилота с Мехом, я расскажу в следующих статьях.

Stay tuned!

21 views·1 share