Лихорадочная топь / Fever Swamp

Сессия #1-2

Кампания по сендбокс-модулю Люка Геринга "Fever Swamp". Упрощенный гекскрол по тропическим болотам. Под LotFP (начиная сразу со второго уровня). В уютном и опасном сеттинге таинственной "Империи Нильфенберг", отдаленно схожему с альтернативной Европой нового времени.

"Воздух пропитан влагой. Она смешивается с потом: жара неумолима. От жужжания насекомых болит голова. Ваши раны гноятся, а от лихорадки вы начинаете бредить, а на деревьях виднеются духи мёртвых. Вы здесь всего три дня.»
"Воздух пропитан влагой. Она смешивается с потом: жара неумолима. От жужжания насекомых болит голова. Ваши раны гноятся, а от лихорадки вы начинаете бредить, а на деревьях виднеются духи мёртвых. Вы здесь всего три дня.»

В Лихорадочных топях, одном из забытых богами мест Нильфенбергианской Империи, судьба столкнула четырех искателей приключений. Трею (бойца 2 ур.), ищущую по заданию имперских вельмож старый военный корабль потерянный в болотах, Хлою (священника 2 ур.) - жрицу Великого Древа, нанятую своим культом, чтобы найти и вернуть пропавшего профессора Герта фон Хэммера, Корделлиуса (колдуна 2 ур.) - который пытается узнать правдивы ли слухе о Горе трупов, появившейся в топях и Кулича (специалиста 2 ур.) - бродягу-авантюриста, пытающегося раздобыть золотишка, возможно спрятанного в каких-то из заброшенных руин.

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #2

Лодка доставила их от границы Империи по затхлой воде к поселку "Губа". Злачное место, где скрываются различные преступники, сумасшедшие и авантюристы. Деревня на сваях, пара десятков деревянных домиков с настилами из досок между ними. Рыболовные сети, бочки и гнус. У местных жителей удалось узнать, что тут есть магазинчик и храм, а в топи лучше не соваться. Там живут дикие племена туземцев и всякой живности поболе. Комнату вроде бы сдает один из жителей. Им оказался Слоун - крупный мужчина, с шрамами на руках и странным амулетом из белой кости. Он сказал любопытным героям, что это символ их Водо-Мертвого бога, которого они тут ищут. Когда он проснется, то вода затопит весь мир и спасутся только самые преданные последователи. Ему кажется туземцы знают местоположение руин, в которых покоится их бог. И предлагает хорошо заплатить за каждого доставленного, которого собирается пытать. Он сам бы отправился на поиски, но не может оставить своих детей.

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #3

Слоун выделил героям сарай с отсыревшей соломой. Пока остальные его осматривали, Кулич отправился бродить по Губе. Заглянул в магазинчик, там здоровенный мужик Дэниэл, с мускулами покрытыми татуировками добродушно предложил свои товары. И рассказал, что тут живет ведьма Жасмин, это она лидер культа Водо-Мертвого бога. Также есть церковь империи, а местный проклятый самогонщик Джейсон, спаивает жителей Губы и якшается с туземцами. А этих ребят туземцев - болотный "Народ", стоит опасаться. Пообщавшись Кулич направился к дому Жасмин и встретил там Хлою.

Из дальней комнаты вышла старая женщина. Лицо ее было изъедено странными шрамами, на ней тоже был символ утопшего бога и одеяние с элементами из сетей. Повсюду сушились болотные травы и листья. Ведьма спросила чего ищут путники и вспомнила о корабле Воине Рек, который последний раз видели где-то на юго-востоке. Хлоя купила у ведьмы лечебных трав. Жасмин предложила за помощь в поиске их Бога наградить героев своей коллекцией религиозных символов (а Нильфенбергианская империя славится своими многочисленными культами). Она указала направление руин, которые следовало исследовать для начала, а потом вернуться к ней.

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #4

Когда Хлоя ушла спать, Кулич добрел до дома самогонщика. Ему открыл худой неприятного вида мужчина в круглых очках. Он впустил Кулича в дом, где вдоль стены стояли бутыли с мутным пойлом. На стойке лежал старый ржавый мушкет. Джейсон спросил чего надо и Кулич купил три бутылки самогона. Он завел разговор и принялся распивать его прямо тут. Джейсона за компанию выпил стаканчик и на этом остановился. А Кулич допил бутылку и стал буянить. Когда бутылка полетела в сторону головы Джейсона, тот поспешил вытолкать пьянчугу-дебошира и закрыл за ним дверь. Куличу ничего не оставалось как идти спать к товарищам в сарай.

На утро стали собираться в путь. По плану решили проплывать около 18 миль в день и делать привал. Лодка вместила припасы и авантюристов, вооружившись веслами они начали свое путешествие по огромному пространству Лихорадочной топи. Направились на юго-запад..

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #5

День 1. Топь встретила неблагожелательно. Тучи комаров и мошек, дикая жара, влажность и запах гниения повсюду. Участки открытые солнцу чередовались с настолько плотными, что было темно как ночью и пришлось зажечь фонарь. Оплывая торчащие из воды корни, герои внимательно осматривались. Сидящий на корме Кулич повернул голову и заметил тянущегося к фонарю ребенка. Грязный и со спутанными волосами он быстро вскарабкался по лианам и исчез в ветках деревьев. К вечеру разбили лагерь и сделали привал, выставляя часовых. Наловили лягушек и сварили их.

День 2. На утро снова стали плыть дальше. После лягушек животы немного поболели, но все прошло. Наткнулись на большую реку. В реке заметили странные лица под водой. Вдруг эти силуэты задвигались и стали хватать весла. Им удалось вырвать и утащить одно весло. Когда всплески стихли, весло появилось метрах в ста ниже по реке. Его выловили и продолжили плавание. Через пару часов на одном из берегов было замечено движение. В зарослях стояли несколько туземцев, они молчали и с интересом рассматривали путешественников. Их было четверо. Герои помахали им, те ответили. Подплыв ближе к берегу, стало видно что это четыре высоких туземца, один из них молодой. Трея взяла мясо и протянула одному туземцу, показала что надо есть. Тот попробовал, поделился с соседом и жестами показал что-то молодому. Тот протянул приключенцам сверток - в нем оказалась большая рыба. Он показал - "есть". И герои вырезав часть мякоти из рыбы попробовали ее.

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #6

Покинув туземцев, к вечеру решили стать лагерем на одном из островков из перепутанных стволов деревьев и наслоившегося на них ила. Кулич решил порыбачить с острогой. Он оперся на ствол дерева плавающего у берега и стал ждать, приплыла рыба - удар - промах! Вдруг разочарованный Кулич заметил как бревно под его руками задвигалось и из под воды показалась голова огромной болотной змеи, маскировавшейся под ствол дерева. Куличу удалось сбежать и проползти между деревьями, чтобы скрыться.

День 3. Доплыли до странного места, посреди реки на гнилом дереве росли двенадцать огромных грибов. Трея решила взять образец и всадила в одингриб свой меч. В это время какое-то движение привлекло ее внимание и что-то погрузилось в воду. Вокруг лодки стали плавать два духа с ликами, каких видели раньше. Герои пытались в них стрелять и бить оружием, но при столкновении взглядом некоторые как будто цепенели и соскользнув оказывались в воде. Так Трея и Хлоя оказались в реке, они пытались сопротивляться и бить таинственных существ пытающихся утащить их на дно. Им повезло.. Удалось отбиться и вылезти в лодку. К вечеру нашли место для привала и согрелись.

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #7

День 4. Наутро оказалось что Хлоя чем-то больна, ее тело распухло и не было сил двигаться, но к вечеру этого дня все прошло, помогли травы купленные у ведьмы. Провели время за рыбной ловлей, вырезали остроги и поймали несколько рыб. У колдуна к утру было странное жжение в нижней части позвоночника, но вроде обошлось без последствий. Перед самой ночью в камышах заметили черный силуэт, похожий на огромную черную пиявку. Когда оно приблизилось Корделлиус наложил на нее заклинание Сон. И авантюристы поспешили покинуть это опасное место.

День 5. Так как прошла почти неделя в этой жаре и духоте, запах пота пропитал всю одежду, он привлекал насекомых. Чтоб не привлечь чего-то посерьезнее решили помыться. Все кроме Кулича. Он оказался прав.. После купания у воина появилась пара каких-то язв. Но видимо запах от Кулича привлек еще одну гиганскую пиявку. Колдун снова хотел ее усыпить, но поздно, та уже успела впиться в бедро Треи. Попытка оторвать ее, разбудила пиявку и пришлось добить ее оружием. Хоть Хлоя и залечила ее раны, острая боль еще сутки преследовала воиншу.

День 6. Наши герои наконец-то сделали выводы и стали "очищать еду и воду", прежде чем есть ее. Кулич тоже помылся. Когда высохла одежда и отплыли, он сидел на корме лодки. Внезапно раздался всплеск и прям рядом с его головой хляснула челюсть огромного крокодила. Эта тварь стала плавать вокруг лодки, пытаясь схватить кого-нибудь. Стрелы не попадали, только мечом удалось ранить зверюгу. Его спина с желтыми завитками показалась рядом и он вдруг схватил за руку Трею. Еще чуть чуть и.. крокодила усыпил Колдун. Трее удалось вырваться и потихоньку отплыть. Дальше плыли внимательно смотря на воду.

Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #8

День 7. Река разветвилась. Десятки мелких островков разделили ее. К полудню на другой стороне протоки показалась лодка. В ней три человека тоже заметили наших героев и стали махать руками. Когда те приблизились, оказалось что это жители Губы. Старик, мужчина в годах и молодой парень, вооруженные пистолетом, саблей и копьем. Их шеи украшали амулеты культа Утопшего бога. Люди оказались очень приветливые. Старик сказал что его имя Гильермо, с ним его сын Тони и Джек их друг. Они заблудились, когда изменили курс наткнувшись где-то севернее на Гору трупов. Оказалось они ищут тут руины их Водо-мертвого бога. Наши герои сказали что согласны взять их с собой. Встречу решили отметить бутылочкой вина, организовав привал. Тони оказался хорошим рыбаком, поймал несколько рыбин, которых пожарили и съели. У людей с Губы оказалась соль, Кулич отсыпал себе немного, потому что надоело есть несоленую рыбу.

День 8. Наутро вместе отправились дальше. К полудню в стороне берега заметили странных листообразных существ на копьеобразных ногах. Гильермо сказал, что это Ходульники. Они могут портить лодки поэтому надо от них держаться подальше..

Продолжение следует..

Впечатления от модуля и игромеханики включу в последующие отчеты. Сеттинг отличный, оставляет свободу для воображения и дает самому ведущему домыслить детали сеттинга о Империи Нильфенберг и ее окрестностях. Мне как раз нравятся такие локальные сеттинги. Я даже залез в блог автора и нашел там еще несколько статей проливающих свет на Империю. Водить модуль решил "как есть". Хотя был большой соблазн все усложнить и добавить деталей и мест. (Отдельное спасибо за перевод Сергею (его транскрипция имен собственных тут очень к месту) и за верстку Андрею, ибо оригинальный дизайн от Дениэла Селла (оформление в стиле например Troika!) я на дух не переношу).
Локализованный вариант модуля вы можете найти здесь:
https://pnprpg.ru/blog/2018/09/08/fever-swamp-ru-v0911/
Лихорадочная топь / Fever Swamp, image #9
237 views·1 share