Сессия # 1 Lamentations of the Gingerbread Princess "Стенания Имбирно-пряничной Принцессы”
Отводил за одну сессию модуль Ззарчова Ковольски "Имбирно-пряничная Принцесса". Честно говоря давно о нем слышал, но относился с большим сомнением, он казался мне каким-то нарочито небрежным и несерьезным. На деле весьма неплох, хотя и не доделан. Во многих обзорах на него, авторы замечали, что есть ощущение что это черновик приключения, который требует доработки. Я с этим согласен, хотя считаю, что любой модуль требует адаптации и доработки перед вождением. Тем не менее в этом конкретном модуле есть несколько отличных идей, вокруг которых при желании можно навернуть всякого.
Ззарчов Ковольски (Zzarchov Kowolski ) определенно мой автор. Модули Рагги мне в последнее время разонравились, а Ковольски один из тех авторов, с модулями которого я ассоциирую LotFP. Моим игрокам тоже заходит. Чем этот канадец так хорош, спросите вы? Неожиданные повороты, интересные персонажи и нетривиальные моральные дилеммы. А так же мрачно-безумная атмосфера.
Модуль явно делится на две части. Первая описывает темный мрачный фейский лес, вторая волшебную страну меда и молока из фантазий спящей девочки и этот контраст призван удивлять персонажей и игроков. Так вот эта первая часть настолько хороша, что ее можно просто брать и утаскивать в Дольменвуд. Автор играет с системой мировоззрений. От них зависит, что выпадет на случайках. Темное сердце леса ненавидит порядок, дворы фей хаотичны. В зависимости от состава партии таблица случайных столкновений будет смещаться в ту или иную сторону. Причем днем это бросок 3d6, а ночью он меняется на d20 повышая риск встретить что-то экстремальное. Вроде говорят эта механика 3d6 → d20 развита в его неоклоне NRG.
Наша партия состояла из 5 авантюристов. Два воина, колдун, клирик и специалист. Священница еще купила себе раба, а специалист собаку. Все они направились на поиски пропавших халфлингов в лес. На всех случайках им попадались одни кабаны. Двух из которых они пустили на пайки. В модуле указана длительность пути и за это время получается выбросить 2-3 случайки. В заброшенном лагере, в круге камней и грибов, они нашли пьяную фею, один из воинов был алкоголиком, имел с собой вино и легко накидал пикси, и та выложила все слухи о месте за таинственной оградой. Потом стала уговаривать воина "переплести с ней корни" и угостила грибами.
Под оградой пролезли без особых раздумий и оказались в стране меда и молока, на поле с бумажной травой. Сходили в мельницу, не дали специалисту ее взорвать. Стали свидетелями "веселого танца вокруг майского шеста" и сделали вывод о том, что надо имитировать счастье, чтобы патрулирующие мишки, купидоны и розовые пудели их не трогали. Пошли в высокую белую башню. Серебро и хрусталь со стона в холле брать не стали, поднялись сразу наверх. Там в первой комнате столкнулись с Принцессой фей, им повезло с реакшен-роллом она не стала выгонять гостей силой, а просто настояла на уходе. Во второй была пустота и статуя обезьяны с свечами в руках, туда решили не заходить. В третей на кровати лежала спящая девочка. В четвертой комнате-библиотеке обнаружили доску с написанными двумя почерками желаниями. По последнему догадались, что это последнее желание девочки.
В это время появился Мистиспарклз - Лорд Темных фей в облике голубого единорога с крыльями. Он предложил гостям остаться тут и быть счастливыми до конца дней или уйти, он может открыть портал, но это требует сделки (он садист) - принести в жертву одного из сопартийцев и сжечь потом замок нанявшего их короля Конноли 4го. В модуле приводится список возможных разрешений от лайтового, до хардкорного с убийством сопартийца, я решил не отбирать у игроков выбор и сделал все варианты валидными. Мистиспарклз дал им время подумать и улетел.
Сначала игроки решили надавить на Принцессу Фей, та призвала на помощь двух купидонов и стала кастовать на персонажей заклинания из своего розового Меджик Бука. Священнице везло на спасах, ее так и не смогли превратить в пряничного человечка. Но когда Принцесса фей сотворила заклинание Фейерверк, ополовинились половина хитов почти всех персонажей, колдун вообще лег в нули. Тогда все поспешили ретироваться.
Отхилив колдуна, пошли в комнату со статуей. Там голос объяснил как работает механизм желаний. Надо потушить свечу и загадать на минимум 12 слов, потом Мистиспарклз допишет его на половину от этих слов. Две горящих свечи напоминали о двух оставшихся желаниях. Первым священница загадала такое - «Я хочу, чтобы Темный Лорд не мог больше дописывать желания, и превратиться в собаку» (дополнил лорд). Жрица тут же превратилась в собаку, а Мистиспарклз больше не мог дописывать желания. Осталось одно единственное. Тогда, подумав, решили желанием отменить все предыдущие дописки Мистиспарклза. Жрица снова стала собой.
К этому времени Темный Лорд вернулся за окончательным решением. Специалист предложил убить девочку, остальные сомневались. Но не стали ему мешать. Когда девочка умерла, все взорвалось цветами и волшебная страна исчезла, а персонажи оказались в лесу. Воин решил найти пикси, "переплести с ней корни" и уговорить ее сопровождать их назад через лес.
В итоге персонажи получили 140 опыта на всех за двух кабанов и купидонов)) Очень жаль, что лишились шанса забрать Книгу Заклинаний Принцессы фей и изучить из нее несколько новых заклинаний приведенных в модуле, включая Фейерверк. И еще, что не ели мутагенные грибы.
Игрокам все понравилось, желают дальше приключаться в подобной стилистике. А я зарекся, что если этот модуль зайдет, провести еще один модуль от этого автора - Thulian Echoes. Теперь видимо придется водить)
