Fuck For Satan
Сессия #12 - «Fuck For Satan»
Несколько персонажей пересекаются в деревне Шварцтон в Швейцарских Альпах. Парнишка испанец специалист, два священника, колдун, воин и еще один специалист. Их нанимают жители деревни, чтобы найти пропавших детей. Староста обещает им за это любое добро из деревни, а вот денег нет. Они обходят деревню и расспрашивают жителей. Многие говорят у них пропали домашние животные и скот. А у одной семьи пара детей, и вот совсем недавно еще один ребенок. Кто-то упоминает культисткие пещеры в горах. Советуют расспросить кузнеца Михеля. В кузне старый дед с молотом при упоминании выходит из себя и всячески предостерегает от похода в горы. Молодой испанец дает старику леща, за что получает молотком в голову от неадекватного деда и чуть не помирает. Священники лечат его заклинаниями. Старик говорит обратиться к Йохану молодому охотнику.
Охотник знает где находятся пещеры призраков, про которые рассказывала бабка. Он отведет за плату, но на холм не пойдет будет ждать. Наутро закупившись герои отправляются в горы. Через пару часов добираются до холма. Там Охотник остается ждать и с ним паренек испанец. Остальные идут ко входу.
Там на алтаре забирают книгу в обложке про Звезды. Входят в пещеру, в зале статуя мужчины с черепом в котором отверстие. Заливают туда масло и поджигают, глаза светят на стены. Присматриваются, обнаруживают отличие в кладке. Тут специалист давит на статую, она сгибается на шарнире и открывает люк в темноту.
Кидают туда факел, затем по лестнице спускаются. В большом зале разделенном пропастью виднеется еще один алтарь. На дне пропасти дырки, а со стенок свисают спущенные полумостки. При попытке поднять их вырывается пламя. Догадываются использовать веревку с кошкой поднимают мостки, но кошка отгорает и падает вниз.
На алтаре находят еще одну книгу. На древнем языке. На каждой странице в маргиналиях какой-то рисунок каракулями и на каждой странице он такой же, но немного отличающийся . Забирают книгу с собой. Поворачивают направо и видят три двери. Две удается взломать. За одной катакомбы. Три персонажа их исследуют, в нишах остатки знати, из их древних карманов набирают около 600 древних серебряных монет. В это время вторая группа идет во вторую дверь. Там коридор петляет и они оказываются у двери с призрачным ликом с зубами в пасти которого замочная скважина. Двое мечами держат зубы, а специалист пытается открыть и ему удается. Входят в комнату. Через 10 секунд все металлическое у них примагничивается к потолку. Вместе с мечем туда подлетает специалист, но расстегивает ремень и падает на пол. На еще одной стене видят циферблат с римскими цифрами, видимо кодовый замок. Тут подоспели их друзья из катакомб. Специалист не смог справиться с замком и побежал за испанцем.
Тем временем испанец убил охотника, ограбил его. Когда его позвали, пошел за специалистом. В первом зале увидел кладку и стал ломиком долбить стену. За ним оказалась пятиугольная комната с колодцем. Пока долбил вторую стену, специалиста спустили в колодец, на дне был кусок и медвежьи капканы. Но специалист их разрядил. Тут был узкий лаз, туда можно было залезть только ползком без доспехов. Туда отправляется один из священников, насекомые кусают его, но тот кастует Щит и ползет дальше. В конце в комнате на стене три рычага. При их перемещении слышна работа механизмов. Оставит их в произвольной комбинации, возвращается. В противоположной стене все так же, комната с колодцем. Спускают испанца и специалиста. Он привязан за ногу ползет в проход. Там комната. В конце ее саркофаг. Утопая в песке по щиколотку отодвигает крышку.
Внутри скелет с поломанными костями и в короне. Специалист бьет мечем по черепу, срабатывает нажимная плита и ловушка зыбучих песков засасывает персонажа. Он успевает крикнуть и испанец вытаскивает его за ногу из песка. Лезет сам, ползет по стене и забирает корону. Возвращаются.
Все спускаются вниз и идут до алтаря. Вспоминают о непроверенном коридоре слева, там находят две двери. Одну взламывают. Там крутая лестница уходящая вниз. Идут по ней, несколько раз поворачивая. Очень глубоко под землей в конце тоннеля видят глаз в стене состоящий из тысячи глаз, скульптура. Рядом с ней колодец с черной жижей в которой плавают замаринованные человеческие сердца. Когда они смотрят на глаз срабатывает магическая ловушка, создается отдельная версия реальности и теперь по лестнице нельзя вернуться, она просто бесконечно уходит в темноту. Чтобы дезактивировать надо бросить в колодец жертву - человеческое сердце, то есть кого-то убить. Наемников нет, то есть это должен быть один из персонажей. Но игроки не догадываются до этого. Персонажи проводят тут три дня, перебирая версии и экспериментируя. Они откалывают глаза, взрывают глаз, достают и прокалывать сердца, льют туда кровь. Прочитывают книгу наконец, которая оказывается сборником гимнов боли. Ходят по лестнице разными способами. Находят в одном из сердец драгоценный камень, раскалывают его. Даже перечитывают найденную на первом алтаре книгу. Под обложкой находят записку от некоего Мастера мистических искусств Ири-Хана. Тот дает им понять, что в этом подземелье нет детей, тут только сокровище и опасность и им надо вернуться в деревню, но если они рискнут подсказывает как повернуть рычаги и что им "поможет крепкое сердце".
Они начинают перебирать последние варианты, даже звучит правильная версия, но отвергается как нереалистичная. В итоге игроки сдаются и их персонажи сходят с ума и умирают в данже от голода.
Конец.
Игроков это сильно расстроило, они сказали, что это дурацкий данж. Отчасти они правы, что я выбрал этот данж переоценив их силы, понадеявшись что на прошлых играх они стали достаточно матерыми. И недооценив, сколько в нем случайности не подконтрольной решениям игроков. Но по правде говоря смертельность у него где-то 50%, потому что если персонажи находят записку Ири-Хана сразу, то могут решить не ходить в гробницу. И даже если пошли, при должной сноровке и везении можно хотя бы часть сокровищ вынести.
Автор данжа скандально известный Джеймс Рагги 4й. И данж из его ранних работ в фирменной эстетике и форме. Сам данж плохой, но в нем много интересных идей. Если его давать игрокам, то только самым безбашенным и не слабонервным. У новичков может отбить желание играть в данжи.
