Обзор черновика лицензии ORC

Предыстория, или “Что это и зачем”

Обзор черновика лицензии ORC, image #1

В случае, если вы пропустили главную ролевую шумиху начала 2023-го года: в январе в сети в открытом доступе появился черновик лицензии OGL 1.1 от Wizards of the Coast, призванной заменить существующую OGL 1.0a, под которой выпускались D&D 3.5, D&D 5ed и производные от неё – включая Pathfinder первой и второй редакций, издаваемый Paizo Inc.

Скандал вокруг этого вспыхнул знатный. OGL 1.0a давала множество свобод, включая выпуск сторонних продуктов на основе базовой системы, и помещалась целиком в одну колонку на последней странице рулбука. OGL 1.1 заметно прибавила в размере, давала WotC право довольно свободно распоряжаться всем выпущенным под ней контентом, и – главное! – объявляла лицензию OGL 1.0a более недействительной. Таким образом, в момент утверждения OGL 1.1 компания Paizo не смогла бы продолжать выпускать Pathfinder под той же самой лицензией.

Долго ли, коротко ли, но под общественным давлением от черновика OGL 1.1 отказались, OGL 1.2 тоже отвергли, а затем объявили, что OGL 1.0a остаётся в силе, а ядро системы D&D 5ed (так называемое SRD) переходит под лицензию Common Creative Attribution. WotC отступили, но урок был усвоен. Несколько компаний, и в первую очередь Paizo, объявили о разработке Open RPG Creative License (ORC License).

Итак, 7-го апреля 2023 был представлен первый черновик ORC’а. Я сделал обзор черновика для тех, кто не готов читать 4 страницы юридического английского.

Disclaimer: Автор обзора не является юристом (тем более в области международного и/или авторского права) и опирается на своё понимание и существующие англоязычные обзоры. Исправления и замечания приветствуются.

Ловкость, или “Неизменяемость лицензии”

Важным аспектом лицензии авторы сделали её неизменяемость. ORC не может быть изменена или отменена (авторы перечислили целых семь (sic!) юридических терминов с этими значениями), а также никем не контролируется. “Любая контролируемая людьми организация может быть политизирована, куплена или скомпрометирована”.

Копия итоговой лицензии будет храниться в Библиотеке Конгресса США. Читай: текст высечен в камне.

Сила, или “К чему можно применить эту лицензию”

ORC не ограничена только D&D или Pathfinder – её можно применить к любой ролевой системе. Более того, ORC не ограничена контентом для НРИ: она подходит для настольных игр и “любых игр, которые вы можете представить”. Включая компьютерные, да.

Большой проблемой для лицензирования НРИ является то, что игровые механики не подвержены копирайту/авторскому праву/etc., а вот “творческие описания” – да. ORC содержит полторы страницы разъяснений того, что попадает под неё, а что – нет.

Телосложение, или “Из чего лицензия состоит?”

Лицензия оперирует двумя ключевыми понятиями: Product Identity (“идентичность продукта” и ORC Content. Product Identity не может быть ORC Content и наоборот.

Если говорить упрощённо, то первое – это то, чем другие компании не могут пользоваться без вашего согласия: торговые марки и уникальные элементы стиля продукта. “Звёздые войны”, “Татуин”, имперский марш и все производные от этих сущностей (“притатуиниться”). Если они используют кусок, где есть ORC Content и PI, то они обязаны вырезать всю PI.

ORC Content может быть использован кем угодно, если они используют ORC, не требует никаких отчислений и не может быть отозван как только что-то было объявлено таковым. Если вы использовали чей-то ORC Content, он остаётся ORC Content (“Adapted ORC Content”). Кажется, что лицензия составлена таким образом, что любая игромеханика попадает в эту категорию, но помимо этого вы можете сами объявить какие-то части своей работы ORC Content.

Определение контента ORC занимает более половины страницы мелким шрифтом и делится на четыре секции. Для тех, кому интересны подробности, я прикладываю полное определение как есть, которое, впрочем, может содержать неточности перевода:

«ORC Content означает (1) любой материал, который иначе считался бы Product Identity, но был явно обозначен как ORC Content лицензирующим; и (2) те выражения идей и методов работы игры, что состоят из систем, процедур, процессов, правил, законов, инструкций, эвристик, рутин, функциональных элементов, команд, структур, принципов, методологий, операций, приспособлений и концептов игры, а также ограничения, запреты, разрешения и возможности присущие геймплею, включая выражения описывающие функционирование, либо предоставляющие инструкции к нижеследующему:

  1. Создание и игру игровыми и неигровыми персонажами, включая статистику, атрибуты, статблоки, черты, классы, работы, мировоззрения, профессии, владения, способности, заклинания, навыки, действия, реакции, взаимодействия, ресурсы и снаряжение;
  2. Системы и классификации применимые к геймплею, включая мировоззрения, предыстории, классы, очки опыта, уровни и повышения уровня, энкаунтеры, сражения, инициативу и порядок ходов, движения, характеристики монстров, типы существ, ловушки, состояния, усиления и ослабления, типы местности, уровни угрозы, классы сложности, проверки навыков, спасброски, отдых и менеджмент ресурсов, классификацию магических систем, заклинания и эффекты способностей, добычу, предметы и снаряжение, систему дипломатии, опции диалогов и определение результата;
  3. Способы определения успеха, неудачи и исхода, а также их выражения
  4. Способы и то, как игроки играют в игру, включая броски костей, генераторы случайных чисел, броски монетки, вытягивание и разыгрывание карт, применение модификаторов к результату, заполнение листов персонажей, перемещение и взаимодействие токенов и миниатюр, отрисовка карт и иллюстраций, речь, сообщения, действия, “пантомимы”, ведение заметок, задавание вопросов и высказывание утверждений.»

Примечание: Некоторые пункты, вроде опций диалога или “пантомим” могут вызывать вопросы, если забыть о том, что WotC хотели запретить использовать D&D всем виртуальным столам в которых есть анимации заклинаний и миниатюр.

Пример: Допустим, меня наняли делать ролевую систему по Звёздным Войнам, в которую я добавляю класс "Рыцарь-джедай". Итоговый продукт издаётся под ORC License, что делает текст вышеупомянутого класса ORC Content, но оставляет само название Product Identity. Таким образом, любой читатель сможет скопировать в свою игру текст и механику класса (указав моё авторство в лицензии), но вот сам скопированный класс будет обязан переименовать в, например, "Космический рыцарь".

Интеллект, или “Как этим пользоваться?”

Вам не требуется перепечатывать текст лицензии, достаточно указать ORC Notice:

This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX00[number TBD] and available online at various locations including www.azoralaw.com/orclicense, www.gencon.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein.

Необходимо также указать атрибуцию – перечислить что вы использовали, чей это копирайт и кто автор; а также прописать как именно в аналогичных секциях должны указать использование вашего ORC Content. Product Identity (и исключения из него) также прописывается явным образом.

Пример таблички из официальной документации:

Обзор черновика лицензии ORC, image #2

Нюанс: Несмотря на то, что название ролевой системы может быть Product Identity, у вас есть полное право указать его в формате “Ролевое приключение совместимое с Pathfinder 2e” или подобном, что рассматривается как Fair Use.

Мудрость, или “Как с этим жить?”

Заявленная цель лицензии – сделать её достаточно однозначной, чтобы использующие её небольшие издательства не оказались в ситуации, когда они вынуждены разориться на адвокатах. В результате текст получился большим и достаточно сложным: “Мы старались сделать её как можно проще, но это лучшее, чего мы смогли добиться”, – оправдываются авторы.

Из приятного: с вас ничего не могут стребовать за нарушение лицензии. Если вы как-то нарушили лицензию, любой вышестоящий по ней может через суд потребовать от вас привести вашу работу в соответствие с лицензией. В простейшем случае – указать в списке атрибуции не указанный вами ORC Content. Из неприятного: если вы опирались на чью-то работу, которая нарушала лицензию, а затем их заставили внести правки, вам тоже придётся поправить свою работу в нужных местах – как и всем тем, кто тот же самый контент перенял уже из вашей работы.

Харизма, или “Общественная реакция”

Кажется, лицензия была принята общественностью достаточно спокойно. Четыре страницы юридического текста – мощный вызов для неподготовленного человека. Прилагающиеся к ним три страницы вопросов и объяснений (Answers & Explanations, AxE – да, у нас есть ORC with AxE) немного проясняют детали, но не делают ситуацию сильно проще.

Заинтересованность в лицензии на этапе анонса высказали полторы тысячи издателей, но пока каких-то громких заявлений о поддержке или осуждении черновика с их стороны не последовало. В любом случае, нас ждёт ещё минимум один черновик, прежде чем разработку объявят завершённой – невозможность внесения исправлений требует от авторов быть очень внимательными.

Paizo дали ссылку на Discord лицензии, где любой желающий может оставить своим замечания до 21-го апреля – ещё не поздно присоединиться. Вы можете найти её ниже.

Происхождение, или "Как это соотносится с OGL?"

Формально, две лицензии не противоречат друг другу и могут быть использованы совместно. На практике можно предложить, что Paizo и многие другие издатели постараются как можно скорее вырезать или переформулировать те части своих работ, которые всё ещё попадают под OGL, а не были вынесены в Common Creative как всё SRD.

Много ли таких мест осталось в книгах Pathfinder 2e? Едва ли, поскольку PF2e не опирается на существующие классы WotC или их сеттинг. Тем не менее, юристам и редакторам ещё предстоит большая вычитка, прежде чем они смогут переиздать книги правил под новой лицензией, отказавшись от старой.

Инвентарь, или “Ссылки по теме”

Автор: Домогашев Андрей
Специально для клуба Башня
290 views·10 shares