Анонс, который работает
Ссылка для анонсирования игр:
goo.gl/forms/tzr7qqp9aUk8daKS2
Как написать хороший анонс? Анонс, который заинтересует подходящих игроков. Каждый из мастеров задавал себе этот вопрос. Эта статья призвана помочь вам в этом.
Что такое Анонс? Анонс — это твой основной способ разговора с игроком, которого ты еще не знаешь.
Анонс несет в себе следующие основные функции:
- Проинформировать потенциального игрока о существовании вашей игры.
- Заинтересовать подходящего игрока твоей игрой.
- Сформировать ожидания, разбудить фантазию, дать понимание о грядущей игре.
- Быть договоренностью во что, как и когда мы играем.
Цель хорошего анонса — закрыть все эти функции.
Пройдемся по всем пунктам анонса
Для примера возьмем нашу форму анонсов: goo.gl/forms/tzr7qqp9aUk8daKS2
Имя — очевидно, игроки должны знать кому писать.
Способ связи —как игрокам связаться с мастером при возникновении вопросов, или необходимости премодерации. В нашем случае это страничка в Вконтакте.
Система — инструмент, который будет регулировать ваши отношения за столом. Некоторые люди целенаправленно идут на ту или иную систему правил, потому что любят ее, или хотят ознакомится. Неизвестная широким массам или “авторская система” является котом в мешке, стоит охарактеризовать ее в начале анонса.
Жанр — жанр, ответ на вопрос, во что мы играем, чего стоит ожидать на игре, во что предполагается играть. В фэнтези гекскравл? В киберпанковую драму? В стимпанк боевик? В лавкрафтианский хоррор?
Знания игроков о мире/сеттинге + Знание системы — два пункта повышающих порог входа в вашу игру.
Количество игроков — оптимальное для вас количество игроков.
Продолжительность игры — исключительно важный, но недооцениваемый многими пункт. Большинство наших игроков — взрослые люди, с работой, учебой, ненормированным графиком, графиком 2/2 и тд. Им предельно важно знать, подписываются ли они ровно на одну игру, на короткую историю, которую закончат за лето, или определяют наполнение своего выходного дня на годик/другой:)
Название — название, если вы придумывайте его сами, должно характеризовать вашу игру. Вызывать ассоциации. Хороший и простой способ придумать название - взять ключевой момент вашей игры, ее основной конфликт или тему.
Описание игры (Тело анонса) — непосредственно текст анонса должен содержать следующую информацию:
Помните, объем анонса составляет один-три абзаца. Если вам нужно больше текста - напишите отдельный документ и вставьте его в конце анонса.
- Краткая и самая важная информация о сеттинге, где происходят события вашей игры. О его антураже, правилах и законах, основном конфликте, и ключевых фичах сеттинга и игры.
- Тема игры — ответ на вопрос: Кем являются персонажи игроков, и что им предполагается делать, и откуда они взялись. Понимание того, кем можно играть в вашей игре, половина успеха этой игры.
Пример: Это история о слугах побежденного Темного Властелина, ищущих свое место в мире победившего “добра”.
- Завязка — то, с чего все начнется, то что в сценаристике называют побуждающим действием, проблему которая нависла над персонажами, не устраивающее их мироустройство или четкое указание на грядущую угрозу.
Примеры: На вас объявлена охота; на ваш город идет армия орков; ваш корабль терпит кораблекрушение на незнакомых берегах.
- (Опционально) Идею игры — если ваша игра должна задавать игрокам какой-то вопрос или имеет центральную Идею, сформулируйте ее. Подробнее об этом можно прочитать в этой статье: https://vk.com/rpgright?w=page-60643370_50009806
- Прочие договоренности — вещи, которые формируют единое понимание того, как мы играем. Запрет или разрешение пвп, поощряемые или наоборот, запрещенные игровые или метаигровые (запрет обсценной лексики) активности, возрастные ограничения, итд.
Пример: 21+, расчлененка, данженкравл без социалки, пвп запрещено; 18+ игра про интриги и глубокий внутренний мир персонажей. Персонажи играют друг против друга. Игроки обладают полной информацией.
- (Опционально) Материалы для вдохновения — если вы водите незнакомый или авторский сеттинг, постарайтесь сослаться на известные книги, фильмы, мифы и тд, чтобы человек знакомый с ними, мог сформировать ожидание.
Пример: Как сталкер, только с пришельцами; Как игра престолов, только в викторианскую эпоху итд; Игра по мотивам Бесславных ублюдков и прочего творчества Тарантино.
- Изображение: Картинка, которая призвана иллюстрировать вашу игру и привлекать внимание в ленте. Хорошо подходит то, что отражает атмосферу игры, сеттинг, или какую-то важную сцену, или персонажей.
Наконец, перечислим типичные ошибки:
- Заваливать читателя бесконечными цифрами, датами, названиями и перечислениями.
- Писать пространные и/или псевдохудожественные тексты, до сути которых предполагается докапываться. Художественность анонса, вторична или даже третична. Писать анонс в художественном стиле стоит только, если ты умеешь писать в этом стиле.
- Тексты, содержание которых можно сократить до: все узнаете на игре. Ввиду того, что этот текст не помогает.
