Обзор Миниатюр: Великий Терновник
Пришло время заглянуть под своды мрачного темного леса и рассмотреть поближе карточки новых миниатюр и новые игромеханики.
Сильд Защитник Терновника
Сильды: всех Сильдов объединяет группа свойств и характеристик. 9 Жизней, хорошая защита (2 Кубика Защиты) и медлительность (Шаг: 2, Бег: 5).
Из способностей, подобно прочим Древесным, они имунны к ментальным источникам и боятся огня.
Последний удар: Сильды медлительны, и это отражено в наличии правила «Последний Удар» у атак ближнего боя, которыми они располагают.
Правило: Последний Удар
Совершая Атаку Ближнего Боя, Миниатюры со способностью Последний Удар совершают Атаку после Миниатюр без Последнего Удара. Эта способность срабатывает во время отыгрывания «Реакции: Встречная Атака».
Получив смертельный урон (от миниатюры без Последнего Удара) в течение Встречной Атаки, миниатюра с Последним Ударом не совершает свою атаку.
Щит: наличие щита дает Защитнику третий Кубик Защиты, а также роль «Защитника Слабых» - враги обязаны атаковать его, если могут, а не союзников в том же Гексоне, что и он.
Твердая Стойка: еще одна объединяющая всех Сильдов способность, которая не дает врагам сдвинуть их с места.
Проводник Смерти: главная фракционная особенность всех представителей Великого Терновника. После получения урона от атаки Сильдом враг в пределах 1 Гексона получит 1 урон. Создав цепь из Проводников Смерти (звенья цепи должны быть в пределах 1 Гексона друг от друга), получение урона на одном конце поля может привести к ранению врагов на другом.
Правило: Проводник Смерти - Уровень 1
Получив урон от атаки, может нанести 1 урон врагу в пределах 1 Гексона от себя или союзника с Проводником Смерти, если между союзником и этой миниатюрой есть цепь из миниатюр с Проводником Смерти, находящихся в пределах 1 Гексона друг от друга.
Сильд Мститель с Глефой
Авангард - Уровень 2: начинает игру с возможностью выставиться в пределах 2 Гексонов от Зоны Расстановки, что сильно компенсирует его малую скорость!
«Когда до позиций врага оставалось всего пара десятков шагов, несколько из жутких останков деревьев, что преграждали нам путь, зашевелились и издали утробный рык.
- Сильды! Древесные твари устроили засаду! - было последним, что прокричал солдат в начале колонны, прежде чем его крик оборвал жуткий хруст…»
Сильд СеятельТерновника
Семена Смерти: после убийства пехотного (не Крупного) врага критическим уроном, на месте павшего врага появляется союзный Альраун Терновника! Одной из важных философских концепций Терновника является «Прорастить Жизнь на почве Смерти», и Сеятели Терновника одни из тех, кто воплощает эту идеологию на игровом поле.
Сильд Голос Терновника
Вытягивание Жизни: дистанционная эфирная атака с одноименным свойством. Что же дает «Вытягивание Жизни»? Читаем ниже.
Правило: Вытягивание Жизни
После того как враг с ключевым словом Живой, ставший целью атаки с Вытягиванием Жизни, получает урон, союзник с ключевым словом Живой в пределах 1 Гексона от цели атаки исцеляет количество жизней равное нанесенному урону.
Призыв Терновника: действие-реакция, которая обездвиживает цель и накладывает Отравление.
Исследователь: в отличие от Сильдов-воинов, не имеющих способностей к Исследованию Вихрей, Голос Терновника весьма силен в этом тонком искусстве: три Кубика Атаки при совершении действия Исследовать.
Альраун, Семя Терновника
Проводник Смерти - уровень 0: самые малые представители мертвого леса не увечат врагов в ответ на получение урона, но становятся эффективными проводниками этой способности, создавая живую цепь из союзных миниатюр.
Дал’хиар, Отшельник Терновника
Вытягивание Жизни: дистанционная эфирная атака Дал’хиара имеет дистанцию 4 Гексона, что делает его грозным стрелковым юнитом.
Благославение Дэа’Мор: уникальный навык персонажа, извлекающий жизненную эссенцию из убитых союзников и передающий ее живым собратьям.
Драго-Морт Дэа'Мор
Удар Булавой: несмотря на отсутствие Мастерства и Ловкости, хорошая атака с третьим уроном и возможностью оглушить.
Ядовитое Дыхание: потоки яда, способные нанести урон и отравить врагов на дистанции 2 Гексонов.
Жуткий Крик: способность за кристаллы Веры, заставляющая всех врагов в радиусе 3 Гексонов проходить Тест на Панику.
Правило: Аура
Целью действия становятся все миниатюры в пределах дистанции, указанной в плитке действия. Если после слова Аура есть указание на вид миниатюр, то целью действия становятся только миниатюры, указанные в тексте Ауры, в пределах дистанции, указанной в плитке действия.
Липкий Туман: способность уменьшать эффективность Горения по союзникам в радиусе 2 Гексонов.
На этом все и спасибо за внимание!
