Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 1: Пикет
(Дисклеймер: текст содержит вольный перевод)
Всем читателям, доброго времени суток!
В данном цикле статей мы с Вами начинаем знакомство с персонажами серии TooManyBones (далее TMB). Одними из особенностей TMB являются глубокая и вариативная боевка, а также персонажи с высокой степенью проработки геймплея. Каждый гирлок в TMB — предлагает игроку в своем роде уникальный геймплей с механиками, тематически согласующимися с чертами самого героя. Каким же образом авторам удалось добиться этого на одной лишь механике «кубометания» и действительно ли гирлоки настолько сильно отличаются друг от друга, это мы и попробуем выяснить.
В первой серии статей — Том1, мы с Вами подробно рассмотрим гирлоков из базовой коробки: Пикет, Бумер, Патчес и Тантрум, а также гирлоков из первой волны: Гилли, Наггет, Тинк. Каждому персонажу будет посвящена отдельная статья. Начинаться они будут с краткого обзора, позволяющего получить общее представление о гирлоке и его характере, а затем продолжаться подробным разбором всех особенностей. Собственно, первая часть для людей, вторая для гиков. Пристегните ремни. Поехали!
Пикет
Пикет возглавляет отряд гирлоков, выдвинувшихся на опасное задание. Дисциплинированный и благородный лидер всегда готов скоординировать план действий группы, принять важное решение и, разумеется, встать на защиту своих товарищей.
В команде Пикет играет роль танка во всех смыслах этого слова. Пикет способен генерировать броню как свиноматка потомство. В его распоряжении находится большое количество способностей, позволяющих ему эффективно перемещаться по полю и прикрывать товарищей, принимая удар на себя. Помимо этого, Пикет способен и точечно вливать большое количество урона. В этом ему помогают активируемые способности его «запасного плана»: 'Удар Щитом' и 'Оглушение Щитом', позволяющие перевести всю активную защиту Пикета в урон врагу.
Рассмотрим данного персонажа подробно:
Базовые атрибуты:
Здоровье — 5; Ловкость — 2; Атака — 1; Защита — 2
Хорошие стартовые показатели. Хотя несомненно в ближайших приоритетах ему стоит поднять ловкость.
Является персонажем ближнего боя. Имеет 3 активных и 3 перманентных слота, что является довольно стандартным распределением. Значения на кубе инициативы — 2, 2, 3, 3, 3, 5.
Врожденная способность «Стена Щитов» позволяет Пикету в начале боя бросить все свои кубы «защиты», и поместить выпавшие результаты в активные слоты (кости игнорируются). Таким образом, наш танк вне зависимости от обстоятельств начинает бой будучи уже увешанным броней (если, конечно, кубы не подведут).
Можно озадачиться тем, что у Пикета всего 3 активных слота, что на первый взгляд делает прокачку характеристики защиты до высоких показателей бессмысленной (слотов-то всего 3). Тут на помощь приходит «развитая» версия врожденной способности Пикета «Стена Гирлоков», что снимает с него ограничение по размещению кубов защиты сугубо в активных слотах, позволяя их также запирать и в перманентных слотах, тем самым вдвое увеличивая потенциальный пул защиты.
(Помимо этого, здесь действует еще одна интересная особенность — кубы защиты, запертые в перманентных слотах, не учитываются при определении лимита защиты гирлока.)
Запасной план Пикета имеет несколько пунктов, существенно синергирующих с его ролью танка:
1 кость — <пусто>
2 кости — «Удар Щитом». Позволяет Пикету «сжечь» ВСЕ кубики защиты (выброшенные, в активных и перманентных слотах), и нанести урон своей цели соразмерный количеству потерянной защиты.
3 кости — «Еще раз!» . Дает Пикету возможность единовременно перебросить любое количество брошенных кубиков.
4 кости — «Доброжелательность». Позволяет Пикету восстановить до 2-х ХП и поместить в активный слот защиту 2.
5 костей — «Оглушение Щитом». Повторяет эффект «Удара Щитом» и вдобавок накладывает на не являющуюся Тираном цель эффект оглушения.
6 костей — Развитие врожденной способности
Профессий у Пикета 4 + расходники:
Капитан — Пикету нужно время, чтобы стать истинным лидером группы, и лучше начать пытаться сделать это пораньше. Данная профессия предлагает ряд баффов/аур для Пикета, перманентно закрепляющихся за ним на все оставшееся приключение. Мощь этих эффектов компенсируется относительно низким шансом их активации.
Все способности выше имеют необычный символ промаха — вместо обычной «кости» на них изображена «возобновляемая кость», позволяющая после использования куба в запасном плане вернуть его в пул доступных скиллов вместо того, чтобы истощать. Таким образом, кубы этой профессии можно использовать не только ради их эффектов, но и для того, чтобы стабильно «заряжать» свой запасной план.
Остальные грани на этих кубах представляют собой постоянный бонус и запираются в перманентных слотах: «Держать позицию» (Stand Ground) обеспечивает регенерацию 1 ХП начале хода, «Защитная стойка» (Shield Form) вечную защиту от 1 урона или дополнительное передвижение, «Готовность к атаке» (Sword Advance) бонус к наносимому урону или также передвижение, «Бастион» (Lockdown) полностью переводит на себя агрессию всех соседних врагов [Пикет накладывает на себя эффект «Провокация»].
Герой — еще даже не покинув Обендар, Пикет успел прославиться на весь Дейлор своим умением обращаться со щитом. Данная профессия позволяет Пикету генерировать впечатляющее количество брони, дабы защитить себя или своих товарищей.
Большинство кубиков этой профессии обладают нестандартной гранью «Улучшенная защита». В отличие от обычной защиты данные грани могут быть расположены не только в активных слотах самого Пикета но и его союзников. Выбор этой ветки развития позволит генерировать надежную защиту для Пикета и его товарищей в ключевые моменты боя. Помимо этого, кубики данной профессии отлично сочетаются со способностями «Удар Щитом» и «Оглушение Щитом» запасного плана Пикета.
«Смелость» (Confidence) представляет из себя слегка улучшенный кубик защиты (мат ожидание ≈ 1.2; дисперсия ≈ 0.5) с вышеописанными особыми гранями. «Упорство» (Tenacity) уже представляет из себя существенно более сильный кубик (мат ожидание ≈ 1.7; дисперсия ≈ 0.9), а грани на кубике «Слава» (Renown) это нечто (мат ожидание ≈ 2.2; дисперсия ≈ 1.8). [что-то я упоролся в этом разделе в математику : ) ]. Альтернативная ветвь в этой профессии «Бравада» (Bravado) является мощным генератором костей для запасного плана или же предоставляет возможность Пикету эффективнее прокачивать характеристику защиты (соответствующая грань запирается в перманентном слоте и позволяет игнорировать дополнительную кость в ходе тренировки).
Защитник — с другой стороны зачем искать пути навесить защиту на своих союзников, если можно принять удар на себя? Именно эта логика стоит за этой простенькой небольшой профессией, возможность «затанковать» входящие в союзников атаки.
Кубики данной профессии содержат всего одну особую грань «Перехват» (да, как второй кубик!). Данные кубики помещаются в активный слот союзного гирлока и позволяют # (где # — результат броска) раз перевести нацеленные урон и эффекты с союзника на Пикета. Кубик «Статист» (Redshirt) позволяет осуществить этот трюк ненадолго и с весьма высоким шансом провала, второй же кубик «Перехват» (Intercept) гораздо стабильнее.
Отличная профессия, когда в команде есть хилый персонаж, возможность прикрыть «стеклянную пушку» на несколько ходов броском одного кубика дорогого стоит. И собственно, эти кубики воплощают в себе то, чем характеризуется роль танка в команде. Следует брать их только когда броня Ваша крепка, и Вы точно уверены, что выдержите удар, ведь возможности НЕ ПРИНЯТЬ удар на себя потом у Вас уже не будет. Увлечетесь и Вам суждена роль не героя-защитника, а статиста, погибшего в кадре.
*Голосом Шелдона Купера* Любопытный факт! Название кубика «Статист» (Redshirt), дословно переводится как Краснорубашечник, что отсылает нас культуре кино конца 60-х. Термин проистекает из сериала «Звездный Путь», где сценаристы, для создания напряжения и чувства опасности были вынуждены убивать второстепенных персонажей, сохраняя жизнь тех, что были важны для сюжета. Так получилось, что эти группы персонажей занимали разные роли в Звездном Флоте и носили фуфайки разного цвета. Члены оперативного звена (инженеры, охранники), что постоянно дохли, носили красные.
Хранитель — одного умения принять удар, а себя недостаточно. Для победы в бою важны позиционирование и взаимное расположение. Именно за контроль на этом поприще ответственна данная ветка. Пикет, выбравший роль хранителя будет носиться по полю боя словно настоящей ассасин, мастер вин-чун или сверхзвуковой ежик. Помимо этого, данная профессия наиболее интересная механически, ведь в ней Вы будете пытаться выкинуть на кубах комбо для получения дополнительного бонуса.
Все кубики данной профессии содержат в разных соотношениях три одинаковых символа, срабатывающих при броске «Передислокация», «Спринт» и «Парирование». Первый позволяет поменяться местами с соседним юнитом (как дружественным, так и враждебным), второй передвинуться на три позиции, последний полностью проигнорировать атаку врага с на соседней клетке (как урон, так и эффекты).
Однако, эффекты этих способностей усиливаются, если Вам удалось выбросить две одинаковые грани. «Передислокация» позволит подлечить того, с кем ты меняешься на 3 хп или нанести 3 урона (в зависимости от того, с кем ты меняешься местами, другом или врагом. Друга подбодрить, а вражине кисть сломать). «Рывок» и «Парирование» более прямолинейны и позволят нанести 3 урона тому врагу в которого Вы вбежали/чью атаку парировали. Несомненно, сложно выкинуть в одном броске две одинаковые грани. Поэтому авторы позволяют бросить эти кубики заранее и запереть в активном слоте. Применить их эффект уже будет нельзя, но их можно использовать для активации комбо (исключение представляет Парирование, оно изначально запирается в активном слоте в предверии атаки).
Кубики содержат эти грани в соответствии со своим названием «Передислокация» (Swith) содержит больше граней передислокации, «Рывок» (Rush) с рывком и.т.д. «Бдительность» (Situational Awareness) содержит все эти грани в равном соотношении. Профессию можно использовать для прокрутки сильных комбо с перемещением, так и для лобовой эксплуатации крутых граней. Шутка ли, проигнорировать до 4-х атак входящих в себя? Причем Вы сами решаете, какую атаку вы будете парировать, а какую примете на щит!)
Расходники — в свободное от службы время Пикет — человек гирлок простой. Любит выпить и закусить. Расходники также сочетаются с его профессией. Позволят продержаться подольше, когда уже вариантов нет.
Первый расходник Пикета весьма незатейлив. Хотите скушать снэк? Кидаете кубик, лечитесь на выпавшее значение. Лечение от 2 до 4 хп гарантировано.
Второй же кубик прекрасен. Случалось ли Вам пить зелье бессмертия? В своих странствиях Пикет нашел отличный вариант, только в нем градусов 60 и не факт, что этилового спирта, так что отходняк будет жуткий… В ситуации, когда надежды уже нет, и Пикета вот-вот накроет ТАКАААЯ волна урона, где даже щит Капитана Америки не выдержит и сломается, у Пикета есть последний шанс, последний глоток, последний бой. Пикет бросает кубик Эля, теряет ВСЕ свое здоровье кроме 1, устанавливает кубик в активный слот и в течении # раундов (# — выпавшее значение) не может НИ получать, НИ терять здоровье. Де факто, Пикет на 1–2 раунда становится бессмертным. Правда, после этого он уже упадет от любого чиха, но ведь оно того стоит?
