Самая долгая игра с ребёнком за всю мою историю игр с детьми.
Исходя из своего опыта игр с детьми в ролевые игры я всегда рекомендую закладывать на партию час, от силы полтора. Удивительно, но эта игра длилась два часа в первый вечер, причём в ущерб детского сна, и около пяти(!) часов во второй день, начиная сутра. Игра была полной импровизацией и сочинением из подручных средств. Никаких заготовок сюжета и прочего. Подробности истории читайте далее.
Как обычно, мы с дочерью в один вечер решили сыграть. Дочери без малого пять. Персонажем был выбран огнедышащий дракончик Спайро, персонаж из свежей игры-ремейка старой игры PS. Мы сейчас иногда играем в эту игру на компе. Перс классный, спору нет. Да и весь дизайн игры тоже. Не долго собиравшись, мы вместе сделали павн этого существа. Назначили атаки, защиты, способности, быстро сделали лист персонажа, дочь сама раскрасила миньку и вперёд. Откуда-то взялся персонаж Повелитель. Я понятия не имею кто он, почему Повелитель и чем повелевает, но раз дочь сказала так, то значит так и есть. Хорошо.
Повелитель был заселен в двухэтажный дом, а у гг Спайро организовался отдельно стоящий домик круглой формы рядом. Они оказались дружбаны.
И вот однажды у одного из домов послышалась гоблинская речь. Повелитель немного знал язык гоблинов и определил, что речь была агрессивной. Выйдя во двор герои увидели несколько гоблинов пращников с огненными снарядами из промасленных лохмотьев. Гоблины пытались обстрелять дом Повелителя, чтобы тот загорелся. Завязался бой. Один из гоблинов попал в яму-ловушку, которую заранее установил Повелитель, как оказалось, а второй пустился текать, видя что победа на стороне противников. А может не ожидал отпора. Тем временем выпал снег, как можно увидеть на фото.






Друзья кинулись за вторым. По его следам они дошли до пещеры. Из засады увидели, что сбежавший гоблин пошёл в пещеру, перебросившись несколькими фразами с охранниками перед входом. Внезапное нападение помогло одолеть дозорных. Но вот внутри пещеры ждало поражение. Как оказалось, там засел главный гоблин-шаман. Благодаря его колдовству и узким коридорным проходам наша партия была на волоске от гибели. Повелитель полёг в бою и упал без сознания, а Спайро героически, превознемогая боль и усталость (у него осталось 1хп) закинул Повелителя в отключке себе на загривок, опрометью выскочил из пещеры и улетел, помахав хвостом недоумевающим гоблинам, выбежавшим вслед за ним из пещеры.




После этого по прилёту домой пришлось откачивать Повелителя. Для этого Спайро занялся поисками колбы для зелья, а потом и специальными водорослями, которые ему посчастливилось выловить в озере у дома. Сварганив зелье и отпоив Повелителя, Спайро узнал от него о заначке, в которой Повелитель держал два зелья. Пораскинув умом, они решили оставить зелья для похода и отдохнуть денёк. Восстановить здоровье. Во время отдыха Спайро ещё раз попытал счастье в поиске водорослей, но на этот раз безрезультатно. Но тут друзья вспомнили о гоблине, который угодил в яму ловушку!


Достав его оттуда, они его допросили. Оказалось, что какие-то люди украли у их племени некую древнюю реликвию, очень ценную для их племени. Что именно это было Повелитель не смог разобрать, не так хорошо он знал гоблинский. Посовещавшись, друзья решили помочь в поиске реликвии. Они отпустили гоблина с посланием главному гоблину-шаману и пошли отдыхать.
На следующее утро заявился гоблин-шаман в окружении охраны. Он поговорил с Повелителем и Спайро, убедился, что он всё верно понял. Поблагодарил друзей за то, что вызвались помочь и показал примерное направление где искать воров. Заверил в том, что поможет чем сможет. Путь друзей лежал в горы.
Пробираясь по горной тропе вдоль отвесных скал друзья наткнулись на пещеру. Подходя к ней они попали под обвал. Хоть падений на них камней удалось избежать, но вот проходы завалило и обратной дороги не было.
Внутри пещеры были обнаружены остатки лагеря: тлеющий костёр, спальные мешки, сумка и записка. В сумке было несколько монет и ключ, а в записке автор бранил какого-то колдуна за опоздания и подписана она была главарём бандитов. Однако, никого не было, а все следы вели по дну пещерного озерка в крохотный проход, который промыла со временем вода и стекала туда и сейчас. Выхода не было. Спайро посадил Повелителя себе на брюхо, сам лёг на спину и, очертя голову, герои бросились в проход в стене.
Сразу, как они попали в проход, дно превратилось в желоб, по которому стекала вода. Это было словно горка в аквапарке. Их несло по пещерам и ущельям со скоростью дикого ветра. Затем желоб вынес их в гигантскую каверну, в своде которой зияла дыра, через которую было видно небо. Затем желоб кончился, подбросив их высоко вверх, к потолку и они опустились на другой желоб, который вывел их в поток водопада и выплюнул, как пробку, из отверстия в горе. Они упали к подножию водопада в его бассейн. Дочери очень понравился этот момент.
Выбравшись, они обнаружили тропу, ведущую к заброшенному дому. Дверь дома была заперта. Спайро, являясь огнедышащим драконом, решил не возиться со взломом и сжечь к чертям дверь. Человек в свои неполные пять лет говорит мне: "Так, стоп! А дверь деревянная?" Я: "Да." Она: "А я же дракон! Я поджигаю дверь!" В общем, за дверью занялась крыша и весь дом сгорел к чёртовой матери. Во время пожара приключенцы решили потушить его. Спайро таскал воду из под водопада в склянке из под зелья, а Повелитель переносил водные сферы магически. Когда пожар был потушен, от дома остались только каменные стены и огарки на полу. Среди обгоревших балок и пепла в полу была найдена уже металлическая(!) дверь. Пришлось всё же взламывать.


За дверью был погреб. Изучение стен не дало результатов, но вот отодвигание ящика показало потайную дверь, а за ней ход. Пройдя туда партия попала в старую заброшенную шахту и услышала людские голоса. Это оказались как раз бандиты, которые похитили гоблинскую реликвию. Завязался бой. Бандосы без особых усилий были повержены, но главный смог сбежать через дверь с магической печатью. Пока партия вскрывала магическую печать, он был уже далеко. Вскрыв печать, герои оказались в маленьком помещении с ещё одной дверью. Осторожность не помогла Спайро и он всё же угодил в ловушку, не сумев избежать урона.
Вскрыв следующую дверь в маленькой комнате персонажи попали в большой зал. В конце зала стоял человек, явно творящий заклинание. На полу перед ним был большой странный знак в виде кольца с треугольником в нём и неизвестными знаками по периметру круга. На каждом углу треугольника лежал камень. Из центра знака исходили молнии и били по камням. Когда герои приблизились, то из центра знака на полу стали вылазить скелеты. Раздался хохот колдовавшего человека. Перевес сил был не на стороне нашей партии: некоторые из скелетов поднимались после смерти снова и снова. Пока шёл бой, колдун собрал все три камня и преспокойно исчез из виду. Нашим приключенцам снова пришлось бежать. Добравшись до дома они решили отдохнуть и хорошенько всё обдумать.
На этом мы остановились и отложили игру, договорившись продолжить потом. Но, как показывает мой опыт, такие игры с детьми не имеют продолжения или завершения. Просто потому, что детям не интересно возвращаться к старой игре: вспоминать что было, на чём остановились, играть старыми персонажами...
Но в общем — всё было очень круто. Это была самая интересная игра с ребёнком из всех моих с детьми.
Спасибо за внимание.
#Tgamecrafts #Fairyforest #FairyforestAdvancedAdventures #RPG #RPGforkids
P.S.: Я вот тут всё это понаписал и это вышло в статью. Скажите, как вам было бы удобнее читать подобное количество информации: в виде статьи или обычным постом?
