НРИ на АзииБриз.Зима 2023
Немного предыстории. Летом на круглом столе Кубов и Речей я предложила вывезти на АзиюБриз зону НРИ. Мастера игротеки прекрасно справились, за столами всегда были игроки, но лично у меня осталось ощущение, что можно ещё и гораздо лучше. Банально — многие мои знакомые косплееры говорили, что не знали, что такой стенд был или где его искать. Это были просто столы в одном из залов, не привлекавшие много внимания.
Осенью на Готик-фесте я сама походила по фестивальным стендам, чтобы самой лучше понять, что привлекает внимание людей. Постепенно у меня созрел план! Который, правда, оброс кучей корректив уже по ходу дела (включая последние дни перед фестивалем).
Итак, как в итоге работала наша зона настольных ролевых игр?
Наше пространство было разделено на две части. У нас была входная точка с короткими активностями, где постоянно клубились пара мастеров и рассказывали, что у нас за стенд и чем на нём можно заняться. За ней, вглубь зала, находились столы, за которыми мастера водили короткие игры на полчаса-час.
Большинство людей знали про ДнД и спрашивали, можно ли у нас поиграть в ДнД. Но мы твёрдой рукой отправляли играть людей во всякое другое :D Лично я объясняла это людям так: конкретно по ДнД игры длинные и требуют более серьёзного погружения, так что пока мы покажем вам короткие весёлые игры, более подходящие для атмосферы фестиваля.
Впрочем, на самом деле, и ДнД можно запихать в фестивальный формат, плюс наши мастера упихали в короткую игру Пасфайндер и Легенду Пяти Колец. Но всё-таки лучше водить игры, которые можно круто показать за полчаса, чем показывать огрызки больших игр. У нас были: Принцесса и Дракон; Fate с рандомно набираемыми аспектами; Как воскресить лича; Праздник в Ред-Хуке; Kenzen Mousou; Хроники Тёмного Похода; и Тактическая Вайфу (имела огромный успех среди определённого среза посетителей фестиваля).
Я думала, что будет время просто поболтать с людьми и показать рулбуки / стартеры / чарники каких-то интересных игр, в которые можно поиграть в клубе. Но этого времени почти не было :D Я не особо на это рассчитывала, и привезла самый минимум интересных штук, но даже это в сочетании с другими движами оказалось избыточным. Например, я напрочь забыла об идее положить на видное место пару красивых стартеров и немного минек, чтобы людям было что пощупать-порассматривать. Думаю, чтобы это работало, нужна какая-то "тихая гавань", где люди могут поторчать подольше, изучая выставленное и проводя время за долгими разговорами.
То, о чём я думала больше всего — так это о том, чтобы поднять видимость стенда и создать вокруг него движ. Первое частично решили оформлением: у нас появился куб 2х2х2, обтянутый нетканкой, в который мы запихали входной стол. Про куб было много шуток в чате — начиная от "заходишь в куб, а там армяне в ДнД играют" до планов по захвату соседних стендов. Со вторым было сложнее. Мне нужны были короткие интерактивы на 5-10 минут, чтобы в них было легко поучаствовать.
Первая идея пришла из Dungeon World и хака Опасные дебри. Там игроки сами себе рисуют карту мира, поочерёдно отвечая на вопросы о территориях и локациях. Я притащила ватман, на котором нарисовали очертания континента. Уже на фесте я с ужасом поняла, что забыла напечатать список вопросов для карты... Но они и не понадобились! Портал в ад открылся сам собой :D Когда я предлагала людям что-то нарисовать на карте, большинство просто смело хватались за карандаши и фломастеры и изображали то, что пришло в голову. Так что на карте вперемешку можно найти Сыктывкар, Нарнию, Китаефандом, остров Любителей книг фэнтези и огромный бюст Ленина. Отдельного внимания заслуживает СССР, которому сначала дорисовали трещины (потому что он развалился), но потом трещины любовно заклеили милыми пластырями.
Вторая идея появилась благодаря игре "Тринадцатиминутные герои". В ней есть карты способностей — карточки с аниме-артами, названием способности и соответствующими ей ключевыми словами и фразой. Я напечатала их в виде колоды и предлагала игрокам вытащить карточку ("вы переродились в другом мире, и теперь вы выглядите вот так"), продумать характер персонажа, бросить по табличке случайных событий и описать, как они будут решать проблему, используя свои способности. Я не требовала от игроков проверок и просто в конце говорила, что им наверняка удастся победить :) Это тоже хорошо заходило, было много хороших идей и интересных решений. Карточки я разрешала оставить себе на память, чем многие с удовольствием пользовались (так что можно прямо на обратной стороне печатать рекламу клуба, сработает не хуже визиток :D )
Третью идею я вспомнила с Базарных дней Сильверхуфов — там по утрам гадали на рулбуках. Пошарившись по книгам в клубе, я выбрала для этого дела Бестиарий ДнД и предлагала гадание с подводкой в духе "скорее всего, вам выпадет что-то ужасное, ну так и жизнь у нас не сахар". Я предлагала людям раскрыть книгу на любом развороте, после чего с помощью д4 выбрать колонку, из которой мы будем получать предсказание, а потом бросить куб, примерно соответствующий количеству абзацев в колонке. Веселее всего было толковать то, что выпало :D В основном я обещала людям великую мощь в преодолении проблем (некоторым — с дополнительным уроном холодом или с призывом многоножек), но некоторым предложила задуматься о близких или о работе.
Что ж, лично я всем довольна — мои идеи великолепно сработали! (и даже лишние остались) Впереди время постепенного подведения итогов — как всё прошло для мастеров? сколько людей с феста придёт в клуб? сколько доберутся до игротеки? и будет ли у этого приключения ещё одна серия?..
