Проект переработки Невады: Знакомство с командой
Сегодня мы рады познакомить вас с некоторыми из талантливых участников команды, стоящих за предстоящей переработкой Невады (Nevada Rework) для American Truck Simulator. Этот проект придаст свежий облик одному из оригинальных штатов игры — вас ждут обновлённые дороги, города, пейзажи и достопримечательности, которые лучше отражают наши текущие стандарты.
В этом выпуске «Знакомства с командой» вы услышите непосредственно от разработчиков, работавших над различными частями Невады, и узнаете больше об их опыте, любимых локациях и о том, каких открытий от игроков они ждут с наибольшим нетерпением. Итак, давайте поближе познакомимся с людьми, которые помогают вернуть к жизни «Серебряный штат»!
Элла — старший дизайнер карты
«Я работаю в SCS почти 7 лет, и за это время участвовала во многих проектах, начав свой путь с DLC Utah в 2019 году. После этого я переключилась на работу над крупными городами в нескольких штатах, таких как Эль-Пасо в Техасе, Сан-Диего в Калифорнии и Альбукерке в Нью-Мексико.
Будучи специалистом нашей команды по дорогам, я отвечаю за дорожную сеть Невады, а также работаю над некоторыми стоянками грузовиков, которые крайне важны для игрового процесса, предоставляя игрокам возможность заправиться и отдохнуть. Кроме того, я работаю над городом Финикс в Аризоне, который войдёт в другую часть нашего проекта по переработке (Rework).
Я с нетерпением жду возможности увидеть, как игроки исследуют новые локации, узнать их реакцию и получить обратную связь, которую мы всегда очень ценим. Мне нравится создавать карты, по которым с удовольствием ездят столько людей — это само по себе приносит огромное удовлетворение.»
Джони — старший дизайнер карты
«Я работаю в SCS шесть лет. Начинал с работы над участками Техаса и Монтаны, после чего полностью перешёл в команду Rework. Я состою в этой команде с самого её основания.
За эти годы я работал как над дорогами, так и над городами, включая Сан-Хосе, Санта-Крус, Эль-Сентро и Гранд-Каньон. В последнее время в рамках переработки Невады я занимался дорогами вокруг Панаки и Лас-Вегаса, а также самой Панакой и северной частью Лас-Вегаса.
Мне нравится работать над грандиозными пейзажами, поэтому я получил огромное удовольствие от работы над Гранд-Каньоном, и сейчас с не меньшим увлечением работаю над Лас-Вегасом. Думаю, теперь Невада будет соответствовать нашим текущим стандартам, и игроки могут рассчитывать на достоверное воссоздание реальных локаций.»
Павел — старший дизайнер карты
«Я в SCS уже почти четыре года. Мой путь начался с третьей фазы переработки Калифорнии, где Фресно стал первым городом, над которым мне выпала возможность поработать. С тех пор я остаюсь в команде Rework и занимаюсь городами в рамках различных проектов. В процессе переработки Невады я сейчас работаю над Рино и Фаллоном.
Рино перестраивается абсолютно с нуля, и одной из моих главных целей было передать атмосферу и масштаб города. Я уделил много внимания планировке, характеру города и его узнаваемым достопримечательностям, одновременно пытаясь сохранить часть духа оригинального города, который помнят игроки. В этом районе также появятся обновлённые участки трассы I-80, и мне очень хочется посмотреть, как их оценят игроки.
Фаллон — гораздо меньший город, но его расположение придаёт ему особый характер. Окружённый бескрайней пустыней Невады, он ощущается почти как маленький оазис посреди нигде, где зелень и сельскохозяйственные угодья вокруг города выгодно выделяются на фоне засушливого пейзажа. Игрокам точно есть чего ждать, и я надеюсь, что им понравится исследовать эти территории так же сильно, как мне нравилось над ними работать.»
Том — дизайнер карты
«В основном я занимаюсь ландшафтом и состою в команде переработки со второй фазы Калифорнии. Моими любимыми задачами были леса с горами и озёрами, которых я давно не видел.
К счастью, Невада предлагает засушливые горы и холмы, формирующие интересные высокие горизонты, которые разнообразят бесплодную пустыню.
Также Невада выделяется своими длинными прямыми дорогами по сравнению с другими DLC. Если вам нравится ехать навстречу далёкому горизонту, вам это наверняка понравится.»
Роман — дизайнер карты
«В этом октябре исполнится четыре года, как я работаю в SCS. За время пребывания в команде переработки ATS мне довелось поучаствовать в нескольких фазах обновления Калифорнии, проекте переработки Трассы 66 (Route 66), а теперь и Невады. С каждым обновлением я постепенно осознавал, что больше всего мне нравится создавать детализированные города, хотя они ещё никогда не были такими крупными и знаменитыми, как тот, над которым я работаю сейчас.
Лас-Вегас стал довольно сложным вызовом по сравнению с моими предыдущими городами, но в то же время он даёт массу возможностей для увлекательной работы над деталями и создания действительно живой атмосферы. Надеюсь, что исследовать НОВЫЙ Вегас будет интересно новым игрокам, а ветераны дальнобоя получат ещё больше удовольствия, открывая его для себя заново.»
Марго — дизайнер карты
«Всем привет! С тех пор как я пришёл в компанию в 2022 году, работа в команде переработки стала для меня настоящим увлекательным путешествием. Каждый год новый проект приносит нам новые интересные задачи. Мне выпала честь поработать над переработкой Калифорнии, частями Аризоны, а теперь и Невадой. Переработка Невады вернула меня к тому, с чем я уже был знаком, и заставила переосмыслить свой подход к работе, так как за эти годы мои взгляды сильно изменились.
Творческий процесс для меня всегда несёт более глубокий смысл. Я не хочу, чтобы моя работа была сугубо механической и бездушной — мне нравится прятать забавные детали в обыденных вещах. Если кто-то заметит их, улыбнётся или просто задержит взгляд — значит, всё это было не зря.
Нам действительно стоит чаще взращивать в себе любопытство и способность удивляться в повседневной жизни. Так что если вам уже интересно, какой получится совершенно новая Невада — это отличная отправная точка. Вас ждёт множество крутых мест и несколько отличных отсылок к НЛО, которые стоит отыскать!»
Филип — дизайнер карты
«Всем привет! Мой путь в качестве дизайнера карты начался во время четвёртой фазы переработки Калифорнии, где я выполнял небольшие задачи, подходившие для такого новичка, как я. В проекте переработки Трассы 66 (Route 66) я отвечал за дизайн трассы I-191 и города Пейдж. Мне удалось попробовать всего понемногу: разнообразную дорогу с населёнными пунктами, живописные виды, красивые пейзажи и непростой холмистый город.
Накопленный опыт я теперь могу применить при создании совершенно нового облика Невады, где я работаю над Карсон-Сити, его окрестностями и небольшим сюрпризом.
Надеюсь, работа нашей команды принесёт Неваде свежий, современный вид, и игроки смогут открыть для себя этот потрясающий штат заново!»
Микита — дизайнер карты
«Я работаю в SCS Software уже два года, и за это время успел поучаствовать в таких проектах, как Трасса 66 (Route 66) в районе Тукумкари.
В рамках переработки Невады я сейчас работаю над городками Элко и Карлин, а также их окрестностями.
Игроки смогут проехать через тоннель Карлин, и если они будут внимательны в пути, то обнаружат немало красивых и интересных мест в окружающем пейзаже.»
Якуб — дизайнер карты
«Я в SCS уже больше года. Начинал с переработки северной части Аризоны и Нью-Мексико. Теперь переработка Невады — ещё один проект моей мечты.
Как большой поклонник чистых, бескрайних открытых пейзажей, потрясающих гор, скал и уникальных холмов, я получал удовольствие от каждой дороги, над которой работал, и теперь счастлив, что Невада действительно выглядит как Невада.»
Роб — младший дизайнер карты
«Всем привет! Я Роб, и я работаю в SCS уже больше года. Переработка Невады — мой первый крупный проект. До этого я в основном работал над более мелкими проектами в Аризоне.
Мой участок карты расположен на севере Невады, где я старался воссоздать местность максимально близко к реальности и передать атмосферу раскалённых солнцем дорог, уходящих в бескрайнюю пустыню. Игроков ждут не только суровые, засушливые пейзажи, но и красивые, высокодетализированные города.
Я рад, что мы можем по-новому взглянуть на знакомый контент и дать игрокам возможность прочувствовать Неваду совершенно с другой стороны.»
Филип — младший дизайнер карты
«Всем привет! Я работаю в SCS всего четыре месяца, но уже чувствую себя здесь как дома. Невада — красивый штат, и мне очень понравилось её исследовать.
Мне поручили завершить дорогу от Лас-Вегаса до Панаки. Для меня было большой честью поработать над окружающими горными хребтами и закончить работу, начатую моим коллегой Джони. Недалеко от Панаки также расположен туристический центр (Visitor Center), и, кажется, мне удалось передать его во всей красоте. Так что я однозначно рекомендую игрокам сделать небольшой крюк и исследовать прилегающую территорию.»
Сэмюэл — младший дизайнер карты
«Всем привет! Меня зовут Сэм, и недавно исполнилось пять месяцев, как я работаю в SCS Software. Я вырос на играх SCS, поэтому возможность внести свой вклад в их разработку для меня — настоящая мечта, ставшая реальностью.
В этом проекте я работал над небольшими дорогами в западной части Невады. Надеюсь, мне удалось передать аутентичную атмосферу пейзажей, биомов и уникальный характер этого региона, и вам понравится по ним ездить! Я с нетерпением жду возможности показать вам ещё больше своей работы в будущих DLC!»
На этом сегодняшний выпуск «Знакомства с командой» подходит к концу! Мы бы хотели поблагодарить всех участников этого выпуска за то, что они уделили время и немного рассказали о себе и своей работе над переработкой Невады.
Нам всегда приятно давать нашему сообществу возможность заглянуть за кулисы и рассказать о талантливых людях, которые помогают оживлять наши виртуальные миры. Надеемся, вам было интересно узнать больше о команде и о той увлечённости, с которой они придают Неваде свежий облик.
Разработка продолжается, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами новыми подробностями переработки Невады. Обязательно подписывайтесь на нас в X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, YouTube и TikTok или подпишитесь на нашу новостную рассылку, чтобы не пропустить ни одного обновления.
До новых встреч, и увидимся на дорогах!
Источник - SCS Software's blog
