Far Cry 3: Туземцы, пираты и наёмники. Снаряжение.
Доброго всем денёчка. Все знают известную серию игр Far Cry, которая стала ныне одной из визитных карточек студии Ubisoft, наравне с сериями Assasins Creed и Rainbow Six, подарив нам нескольких харизматичных злодеев, интересные локации на которых развивается сюжет, и новый бич и штамп видеоигр известный как «вышки и аванпосты». Но уж старые части Far Cry известны и любимы до сих пор. И как раз я намедни прохожу культовую третью часть и в процессе игры разглядывание моделек неписей сподвигло меня на небольшой разбор их внешности и снаряжения. Насколько интересно и аутентично выполнены неписи в игре? Скажу сразу, кому особенно лень читать - с внешностью весьма интересно и классно, а со снаряжением, увы, бедновато.
Ракьят
Наши союзные неписи, которых мы будем то и дело встречать в игре в сюжетных миссиях, они будут нам попадаться местами на островах, ведя бои с противниками и… будут приезжать на отбитые Джейсоном Броди аванпосты, нагло заявляя, что это всё их заслуги и они крутые. На самом деле, ребята весьма бесполезные, ибо в боях умудряются сливать равноценной кучке самых обычных пиратов (могут и победить, если звёзды и интеллект ИИ удачно сойдутся), и всухую сливают профессиональным наёмникам.
Внешность этих ребят вымышленного острова Рук-Айленд основана как на различных туземцах островов Полинезии, Микронезии, так и на внешности новозеландских маори (характерные татуировки (татау) с внешним видом и способом нанесения не только на руки, но и на лица говорят об этом). Бедные туземцы бедные (буквально), живут в халупах без окон и иногда без дверей, практически все происходят из местных жителей. Посему выглядят они также предельно бедно. Но основным их оружием является классический Автомат Калашникова. Не буду расписывать, что за дивный мутант представлен в игре с внешностью АК-74/АК-103 под калибр 7,62х39 мм., но все поголовно бойцы ракьят вооружены именно «калашами». И в игре мы встречаем буквально два вида солдат. Так называемые «штурмовики» и «защитники».
Босоногие ребята в штанах, жилетках разных оттенков и с калашом в руках. При этом у них напрочь отсутствует какая-либо амуниция и простейшее снаряжение. Гордо носят плечевой ремень со старой американской флягой на боку и… всё. Где они хранят запасные магазины к автомату - непонятно. Каких-либо намёков на карманы, способные вместить в себя «рожок» на 30 патронов, не видно. Уж точно не эти малюсенькие карманы под пачку сигарет и зажигалку на груди жилетки.
Понятно, что повстанцы из числа местных туземцев и не должны быть снаряжены как регулярная армия, но ребятам остро не хватает самой простейшей амуниции, которую на черном и не только рынке они себе вполне могут позволить (раз автоматы Калашникова на каждое рыло смогли себе позволить, явно закупали ещё, а не всё забирали у пиратов убитых). Им бы не помешало и не испортило бы облик наличие простейшей разгрузки типа «лифчик»/»чиком»:
Или простейшего подсумка на четыре магазина к автомату Калашникова, который можно хоть к брючному ремню прицепить, хоть к плечевой перевязи набок.
Следующим бойцом ракьят, который встречается реже босоногих штурмовиков, но встречается в одиночной игре, это защитник.
Чуть прочнее и чуть посолиднее своих коллег, носят налобные повязки, некое подобие разгрузочного жилета (хотя выглядит он как обычный гражданский/туристический) и старая американская тканевая бандольера, прошедшая и Вторую Мировую Войну, и войну в Корее, и войну во Вьетнаме. Проблема тут остаётся та же - бойцы используют исключительно автоматы Калашникова, и магазины к ним некуда совать. В бандольеру «рожки» не влезут по габаритам никак (туда поместятся только 10-ти и 20-ти зарядные магазины к М16 и М14). В карманы жилета должны поместиться, но будут выпирать из них. А поскольку карманы плотно закрыты, то магазинов там нет.
Ребятам необходимо либо аналогичный классический советский подсумок к «Калашу», либо самодельная разгрузка, способная вместить магазины АК. Либо, если тот или иной туземец оказался богат достаточно, то мог заиметь нечто наподобие старой российской разгрузки 6Ш92.
Далее быстро пробежимся по трём «классам» ракьят, которые в игре не встречаются, либо встречаются исключительно в мультиплеере/кооперативе.
Частично вырезанный псих-нищеброд, которому не хватило денег даже на ржавый пакистанский «калаш», посему бегает исключительно с мачете, надеясь добежать до врага и зарубить его, не будучи при этом застреленным на пол-пути. В игре встречаются только как декорация в Храме Цитры и больше нигде. Носит перевязь с ножнами для мачете за спиной и всё.
Парниша с РПГ-7, который умудряется даже попадать по целям. Из всего снаряжения наличествует классический советский ранец для ракет РПГ за спиной, и больше ничего. Настолько суров, что не носит даже майки, не боясь ремнём ранца натереть себе кожу. В ближнем бою достаёт говноплюйку А2000, из которой будет пытаться завалить противника, но при этом не имеет никаких подсумков для этого ПП, как и визуального места, откуда он ПП достаёт (как обычно - из воздуха). Встречается исключительно в мультиплеере и редакторе карт.
Ворошиловский стрелок, которому доверили аж китайскую копию СВД (оправдание от разработчиков, почему у них СВД замоделена весьма коряво, ещё и с «зеркальным» затвором, предохранителем и местоположением прицела). Носит аж некий рюкзак, в котором, видимо, и хранит магазины как к СВД, так и А2000 для ближнего боя. Внешне похож на деревенского жителя с белой панамой, которая его только демаскировать так-то будет. Из 5 выстрелом одним точно попадает в цель и даже может её ваншотнуть. Встречается только в мультиплеере.
Вообще, ему не хватает классического советского подсумка для СВД или его китайских копий/вариаций. На чёрном и не только рынке можно приобрести для состоятельных дикарей.
Деревенских жителей рассматривать не буду, ибо с вооружением эти ребята встречаются только в мультиплеере, и слабее даже ракьят (а в одиночной игре они беззащитны от слова совсем).
Пираты Вааса
Основной противник в первой части игры, ставшие её более известным символом благодаря своему гигахаризматичному вожаку Ваасу Монтенегро, сыгравший которого актёр Майкл Мандо от души грыз реквизит, а озвучивший его в русской локализации Константин Карасик не подкачал и выжимал аутентичность на полную.
Наркоманы, пьяницы, насильники, грабители, похитители и рэкетиры, выращивают и охраняют коноплю, из неё же гонят наркоту разных типов и сортов (собираемые на аванпостах карты памяти со сведениями о различных наркотиках наглядно говорят о их широкой ориентированности на мировые рынки). Занимаются похищением как местных жителей, так и туристов с целью получения выкупа или/и продажи в рабство (кого - в простое, а кого - и в сексуальное). Свободное время тратят на бухло, отдых, «немного продажной любви» с местными шлюхами - после чего ноют, что подцепили триппер и что стоило использовать презервативы.
Кучкуются на аванпостах и некоторых условных местах, где спавнятся всегда даже после освобождения Северного острова от власти Вааса. Ребята забавные, бурно реагирующие на любую тревогу (если пальнуть в воздух в близости от них, они чаще всего от души орут «Вот бл*!»), но плохо воюющие. Что же, рассмотрим их.
В целом, они используют классическое деление для серии Far Cry (кроме первой и второй частей) на штурмовиков, защитников, рубак, «тяжеловесов» и на особых стрелков (снайпер или гранатомётчик), а по поведению идентичны основным своим противникам - ракьят. Если сойдутся один на один солдаты ракьят и пираты, то наблюдая за их сражениями можно с азартом делать ставки на ту или иную сторону. Ибо победа тех или иных происходит исключительно благодаря рандомным стечениям обстоятельств (или если к одной из сторон не приедет техничка с пулемётом), но чаще побеждают пираты.
Штурмовики пиратов это самый встречающийся противник, как на аванпостах, так и в случайных местах. Имеют как минимум пять вариаций внешности (с кучерявыми волосами, с ирокезом, в красной бандане-маске, в серой, в бандане с кепкой), в берцах, красной майке (с весёлым Роджером или без) и военных штанах (разных оттенков, но всегда в монотонном - олива, хаки, тёмный и песчаный). Имеют даже некое подобие снаряжения - привязанные бечёвками в бёдрам пустые ножны и пустую кобуру. На этом и всё… поголовно вооружены Калашами, к которым неизвестно где хранят магазины. Иногда кидаются гранатами, которые тоже неизвестно где хранят.
Можно предположить, что боезапас они хранят в карманах - набедренные карманы классических штанов BDU ещё и выглядят «набухшими» и можно предположить, что магазины можно складировать там. Но много так не унесёшь на себе, посему разгрузку добавить им стоило. Подойдут как и названные мною ранее «чикомы» и различные «лифчики». Либо же, если не охота нарушать образ «легкомысленных бандитов, не всерьёз воспринимающих угрозы», им хватит советского (и иных вариаций) классического подсумка на четыре магазина к АК. А вот к гранатам отдельный подсумок всё же необходим. Гранаты пираты-штурмовики кидают редко, поэтому им хватит двухсекционного гранатного подсумка для РГД-5.
Весьма интересный облик нашёлся на ДевиантАрте, как вполне себе может выглядеть такой дефолтный пират-штурмовик с какой-никакой да амуницией. Аутентично и облик не портится.
Упомянуть ещё хочется подвиды тех или иных пиратов, которые внешне отличаются от обычных болванчиков. В некоторых миссиях, заданиях и локациях встречаются «элитные» пираты своего класса. Одним из таких является элитный штурмовик.
Во вполне актуальном и аутентичном облике. Судя по рубашке с лычками капрала/младшего сержанта (но смотрящими остриями вниз, а не вверх), бывший военнослужащий некоей страны Карибского или Тихоокенаского бассейна, ставший на путь оргпреступности. Бордовый берет подчёркивает его главенство и старшинство, но он тоже лишён какой-либо амуниции - хотя виден поясной нейлоновый американский ремень, к которому можно спокойно цеплять как гранатные, так и автоматные подсумки.
И штурмовик-босс, появляющихся в заданиях по типу «Охотника за Головами» (поди-ка туда-то, убей того-то). Отличается чОрной формой с красным верхом, жилетом, похожим на разгрузочный и пулемётной лентой через плечо. Беда в том, что лента не подойдёт боеприпасом к его Калашу.
Основное оружие, которое используется сторонами конфликта в игре всё же советское, даже наши последующие «экспонаты» с жёлтыми повязками (нет, не ВСУ) используют пулемёты ПКМ. И посему можно сделать вывод, что пулемётная лента от ПКМ. Беда в том, что отечественные пулемёты используют патрон 7,62х54 (R) - такой же, как у винтовки Мосина. А Калаши, с характерным изгибом магазинов, в игре под патрон 7,62х39. То есть босс даже с ленты никак физически не сможет надёргать патронов дабы снарядить пустые магазины - патроны тупо не влезут. Посему босс нуждается в разгрузке - отечественной, либо иностранной под магазины Калаша.
Следующий у нас на очереди не менее массовый пират - так называемый «Защитник». Примечательным ношением некоего бронежилета и попытками усилить защиту рук и ног отдельными бронеэлементами, которые… примотаны скотчем. На руках так и вовсе на голую кожу. Попробуйте что-то к руке поверх кожи примотать скотчем, а через время снимите. Приятно будет каждый раз отрывать скотч прилипший к коже? То-то же. Куда логичнее бы смотрелись обрезки ремней, которые куда логичнее было бы и менее болезненно наматывать на предплечья, приклепав кнопками к элементам бронезащиты.
Пираты данные выглядят почти идентично друг другу (одинаковые бронежилеты и расположение бронеэлементов, красная бандана и кепка), отличаются разве что штанами и оттенками скотча. Носят или брюки BDU цвета хаки, либо лесного и «песчасного» камуфляжа неизвестного паттерна. Камуфляж напоминает смесь британского DPM с Woodland без чёрного цвета (а ещё похож на поздний советский «Псевдобутан» обр 1991 года).
Оснащены пираты неким чёрным бронежилетом с накладкой для защиты передней части шеи и плеч неизвестной модели. Чего-то похожего армейского мне найти не удалось. Пират тоже не имеет адекватного снаряжения для боеприпасов и гранат, хотя на боковых элементах бронника, которые на липучках фиксируются на пузе (простите уж меня, но не знаю как они называются) заметно некое подобие строп Молли (MOLLE), к которым можно цеплять амуницию.
Существует ещё две элитные версии защитника, кардинально от него отличающиеся. Первый и вовсе похож на элитного штурмовика (смотрите выше).
Претензии к снаряжению всё те же - любое, будь то разгрузка, РПСка или советские подсумки.
И стильный усатый дядя в тёмном берете, красных берцах и обзавёвшийся стильной камуфляжной безрукавкой. В остальном же - претензии и предложения по разгрузке всё те же.
Следующей группой у нас идут т.н. «Рубаки». У пиратов их три вида. Первый = Головорез, тот самый псих с одним мачете в руках, старающимся до вас добежать и вас зарезать. Выносит с двух ударов на высокой сложности.
Несмотря на статус «психа-голодранца» носит серые штаны BDU и привязанные бечёвкой ножны и пустую кобуру. Однотипен и особо ничем не выделяется - такому психу точно уж никакая амуниция не нужна.
Следующим идёт поджигатель. Это тот самый тип, который кидается «коктейлями Молотова» в вас, всегда стараясь держаться от вас дистанцию, но при попадании в бутылки на груди и на спине, пылая аки факел, бежит на вас дабы заключить в свои предсмертные пламенные объятия. Примечателен тем, что бухает из бутылки, которую в случае тревоги тут же швыряет в вас (видимо, пьёт он чистую горючую смесь).
Имеет аж три вариации (с бородой и бритый), отличается расцветкой перчаток, штанов и, внимание, нагрудной РПСкой. Наконец-то пират, который носит РПСку с подсумками, смахивающую на улучшенный китайский «чиком» под магазины к СКС. Правда, использует разгрузку этот пиромант исключительно для переноски бутылок с горючей смесью.
Третий тип рубак - пираты с дробовиками, бегущие к вам с целью застрелить вас картечью. Чем ближе, тем больше урон.
Аж пять вариаций (и все - негры) с разными оттенками разгрузочного жилета, с боевым раскрасом в виде черепа и без него, с повязкой на лбу или без и т.д.. Жилет вполне себе подходит как амуниция. Вдобавок к этому, носят ещё дополнительно патронташ и иногда связку с патронами на предплечье. В целом, для быстрого и агрессивного бойца ближнего боя с дробовиком наперевес тут мало что можно добавить. Наконец-то пират, более-менее соответствующий облику с каким-никаким снаряжением. Хотя на патронташ я бы добавила больше патронов.
Босс ничем особо не отличается от подопечных, разве что цвет штанов другой, и носит красный берет с черной маской на лице.
А далее у нас идут бойцы-дальники, которые имеют колоритный облик, но также страдают нехваткой амуниции и разгрузок…
Пиратский снайпер очень серьёзный чорт, способный вас если не сваншотить, то одним попаданием опустить ваше здоровье до нуля. Точно бьют, метко стреляют, стараются искать укрытия и менять позицию. Но в ближнем бою они хватаются за несчастную пукалку А2000, которая даже без бронежилета довольно долго убивает Джейсона. Посему в ближнем бою они становятся слабыми.
Но они же стали жертвами игровой условности - в игре их можно засечь благодаря яркому лазерному лучу, который ходит туда-сюда в зависимости от направления, куда смотрит винтовка при прицеливании. Дело в том, что вы никак не увидите лазерный луч из ЛЦУ кроме случаев, когда он достиг некоей преграды (например, стены - вы увидите точку на стене). И во-вторых - если наблюдать со стороны за снайпером, то увидите, что луч ЛЦУ… вырывается прямиком из оптического прицела…
Сей колоритный парниша носит обычные штаны BDU песчасного или коричневого оттенка, в белой майке и в красном платке, намотанным на голову и лицо на манер арафатки, что добавляет ему колорита. Но у бедолаги снова нет никакой разгрузки - лишь сумка небольшая через плечо накинута. Хотя куда удобнее было бы носить патронташи для СВД (см. ближе к началу статьи). Но вот его босс-версия…
Он одет в слишком чёрную одежду, из-за чего даже видно пыль и грязь на коленях его штанов. Но он зато второй пират, имеющий полноценную разгрузку с патронами. Полноценная РПС, явно срисованная с китайского «чикома» для СКС. Очень даже недурно - магазины от СВД с такие подсумки вполне себе поместятся. Так что снайперу - респект за снаряжение.
Есть ещё и вторая элитная версия, но этот тот же тип в берете и в жилетке, как элитный штурмовик и элитный защитник, поэтому нам он не интересен.
Не менее опасный оппонент, это пират с РПГ, способный вас натурально сваншотить. Но поскольку стреляет он кумулятивной гранатой ПГ-7В, то чем дальше от места попадания - тем меньший урон вы получите. Внешне одет как элитный снайпер, разве что штаны всегда цвета хаки, а майка бывает белой или серой. На спине носит ранец с ракетами для РПГ (кстати, заметно, что в ранце головка кумулятивной гранаты меньше, чем заряженная в гранатомёт). На лице носит одноразовый и давно неработающий респиратор, шапочку на голове а платок намотал вокруг шеи на манер шарфа. Иногда носит солнцезащитные очки.
Единственное замечание, которое хотелось бы выделить по амуниции, это отсутствие подсумков и места для крепления вторичного оружия (тот самый А2000), но в Фар Край до сих пор беда со вторичным оружием, которое всегда достаётся из воздуха и уходит туда же.
Имеется и его версия в качестве босса. Срисован с обычного пирата-защитника, но использует красный скотч, носит берет и ранец с зарядами к РПГ. На удивление, он даже слабее пирата-защитника, несмотря на аналогичный бронежилет.
Последний пират, которого стоило бы выделить, это тяжеловес-пулемётчик. Был ещё и огнемётчик, которого вырезали из игры, но добавили в кооперативный режим.
Самый жирный (причём ещё и в буквальном смысле - если рассмотреть лежащий на спине труп, то легко увидите выпирающее под бронежилетом пивное пузо) пират, и при этом весьма забавный. Денег ему хватило только на чёрный бронежилет неизвестного происхождения, защищающий его спину и живот, да на примотанные скотчем к предплечьям бронеэлементы. Видимо, за счёт жырного пуза под бронежилетом, выдерживает до двух полных автоматных магазинов в свою тушку. А вот маска сварщика вызывает кучу вопрос.
Как он видит? Нет, серьёзно, как он видит сквозь тёмное стекло? Да, он может не щурясь глядеть на сварку или на солнце, но больше он ничего чётко не увидит. К тому же несмотря на наличие неких заклёпок на маске, она не может быть дико тяжёлой - нагрузка на шею, пусть у бронежилета есть защита и «опора» для шеи. Даже если она будет из какой-то там бронестали - она держать сможет только пистолетные пули (как, собственно, и работают все бронешлемы с забралами, типа «Алтына», «Рыси» и т.д.). В игре же у него маска способна держать приличное количество автоматных пуль, прежде чем слетит. Но при этом кроме маски у пирата ничего более нет - в затылок его легко застрелить даже со стартового Кольта М1911.
В остальном же кабанчик с пулемётом выглядит даже беднее остальных пиратов - все в берцах ходят, а он в каких-то пляжных тапочках. Зато штаны с уникальным камуфляжем, напоминающим смесь Woodland'а с Multicam'ом. Примечательным спущенные подтяжки - то ли штаны малы, то ли пузо мешает надеть их как надо.
В целом пираты производят впечатление типичной такой банды (коей они и являются), занимающейся террором, преступностью, накротрафиком, рэкетом и похищениями. Особо им бояться некого (пока на тропу войны не выходит Джейсон Броди), а единственные их противники - ракьят - настолько чмони, что ни один аванпост самостоятельно отбить не могут. Так что пиратов и их внешности вполне достаточно для игры. Но, как я уже сказала - многим не хватает даже простейшей амуниции к их оружию, и во-вторых - пусть это и игровая условность, но пираты - слишком яркие. Их видно даже на фоне джунглей из-за обилия красного цвета. Это портит немного атмосферу игры, хотя вписывается в логику игромеха, мол, чтобы врагов было видно и было проще по ним стрелять. Но занимающиеся оргпреступностью и наркотрафиком пираты имеют явно солидные доходы (ещё и финансируемые сверху Хойтом Волкером с очень большими доходами), посему могут себе позволить пусть и разномастный, но камуфляж.
И это недоразумение и ярко-красные цвета пиратов были, кстати, исправлены в моде Rebalanced для Far Cry 3. Что скажете - лучше?
Наёмники Хойта
Собственно, подручные главного злодея игры, которые более говнистые (и более дисциплинированные), более лучшие и опасные. Обитают на Южном острове, хотя в паре сюжетных миссий появляются и на Северном острове. Обычная ЧВК/ЧОП главного злыдня Хойта Волкера. Примечательны тем, что эти ребята имеют уже какую-никакую разгрузку, экипировку и всем своим видом показывают лучшее снабжение и подготовку. Да и единственный более-менее крупный аэродром на Рук-Айленде держат под своим контролем именно они.
В игре имеют такое же деление на классы с незначительными отличиями. Так у них отсутствует псих с мачете - был вырезан, ибо разработчики закономерно посчитали, что с таким снабжением и экипировкой придурок с тесаком будет выглядеть совсем чужеродно в ЧВК. Но зато присутствует рекрут - новоявленный Вася (или Джонни) явившийся к Хойту за лёгкими деньгами, отдыхом на райском острове и ленивым сафари на местных дикарей (солдатиков Ракьят наёмники в бою валят всегда с победным исходом).
Типичные рекруты ЧВК Хойта все на одно лицо. Какие-никакие шлемы натовского образца, бронежилет-плитник со стропами Molle, кофта с жёлтыми линиями, вечные штаны BDU с подсумком (возможно - аптечка) на бедре, носят шарф вокруг шеи с камуфляжной раскраской на лице. В игре встречаются только в подземном логове, куда прибывают наёмники-новобранцы и в городке-крепости Хойта. Дабы подчеркнуть, что эти Васи и Джонни «пороху не нюхали» и «пушок на яйцах ещё не вырос», у них прямо на бронежилетах на спине и написано «Рекрут».
Благодаря стропам Molle на бронежилетах у них наличествуют подсумки открытого типа для магазинов. Как раз в них влазят магазины основного автомата наёмников - немецкой H&K M416.
Те бойцы, кто уже доказал свою полезность в бою, набрался опыта, возвысился как-то или уже является ветераном боевых действий, становятся обычными наёмниками. Отращивают себе тактические бороды, приобретают загар и снимают шлемы - ведь шлем для лохов.
На деле шлем отсутствует для визуального обснуя, почему они хрупкие (как и полагается лёгкому классу штурмовика в игре). Носят кепки (козырьком вперёд или козырьком назад) либо банданы. Те же штаны BDU и набедренным подсумком, который ещё фиксируется стропой к ремню. Стандартный лёгкий плитник с магазинами. Отличаются рубашкой с подвёрнутыми рукавами. Снова - к образу и облику вопросов особо никаких, хотя мною не было замечено наличие гранатных подсумков (а гранаты наёмники тоже кидают в вас).
А вот элитные вариации штурмовиков-наёмников вызывают уже вопросы. Понятно, что боссы и элита тут выполняют роли неких командиров (командиров отделений и взводов), но…
Но пренебрегать простейшей плитоноской или простым бронежилетом с их стороны это как раз странно. Бронежилет и амуниция у них отсутствуют - только набедренный подсумок-аптечка. Ну рубашки с капральскими или сержантскими лычками стильные, да... ну футболки в тёмном «Вудланде» и жёлтые береты (что может говорить либо об их бывшей службе в Президентской охране Зимбабве, или португальских оперативных групп спецназа в Африке - да и сами они негры). Так что за снаряжение здесь уже дизреспект.
А вот босс штурмовиков-наёмников про плитник вспомнил. Да забыл про магазины - ему их тупо некуда девать и неоткуда доставать к своему М416.
Защитники у наёмников одеты посолиднее лёгких штурмовиков: к бронежилету полагается защита в виде кевларовых наплечников, имеются наколенники и защита кистей рук, подсумки на бронежилете уже закрытого типа и их больше (закрывают ещё и самое пузо, создавая немного дополнительной защиты). Носят шлемы и закрывают лицо платком жёлтого цвета. Ребята весьма серьёзные, выглядят солидно и к их внешности нет каких-то особых претензий (кроме обилия жёлтого, но тут как и с красным у пиратов). Правда, шлем выступает всё равно в роли декорации, и от одной пули в голову даже крепкие защитники откисают мгновенно.
Босс-защитник от более рядовых товарищей отличается только закатанными рукавами, более тёмной униформой и опущенным на шею платком. В целом - стандартный образ. Многие солдаты действующих армий того периода выглядели схоже. Разве что бронежилеты будут посильнее и потяжелее, а не простенький плитник.
Заместо берсерка здесь выступает некий «charger» - наёмник вооружённый российским ПП-19 «Бизон» с трубчатым подствольным магазином. Работает так же, как и пират-берсерк - стремится сблизиться с игроком, поливая его свинцом.
Друг от друга отличаются штанами - с камуфляжем пустынным или просто цвета оливы , ирокезами и раскраской на лице. Имеется набедренная панель с системой молли, но пустая, носят уже полноценный бронежилет с высоким кевларовым воротником для защиты шеи. При этом носят как подсумки для магазинов автомата/пистолета-пулемёта, так и патронташ с патронами для дробовика. Зачем они ему?
Изначально он вооружён был дробовиком, но затем его заменили на российский ПП. Однако в кооперативе он снова вооружается дробовиком. В целом, выглядит неплохо и солидно, хотя без шлема смотрится он всё-таки чудаковато, когда носит ещё армейский полноценный бронежилет и даже кевларовый воротник.
Снайпер наёмников одет, экипирован и вооружён куда лучше остальных врагов и своего коллеги-пирата. Более того, он более смертоносен чем пулемётчик и огнемётчик. Ибо его крупнокалиберная сербская винтовка Zastava M93 «Чёрная стрела» под патрон 12,7х108 мм способна вас сваншотить, если у вас нет бронежилета. Конечно, из-за игромеха он всё равно палится нереалистичным лазерным лучом, но внешне он выглядит предельно неприметно.
На бедре на сей раз наличествует полноценная кобура для пистолета (но в качестве вторичного оружия он использует всё равно ПП А2000), на бронежилете имеются некое подобие подсумков (в которые явно не влезет патрон от зенитного пулемёта), но на спине снайпер носит удобный рюкзак с тремя наружными карманами сродни подсумкам. Дядя снарядился по полной и выглядит очень даже аутентично.
Версия в качестве босса отличается более чёрной униформой, опущенным шарфом на шею, жёлтым беретом с солнцезащитными очками и щикарными бакенбардами. В основном идентичен снайперу в плане снаряжения и возможностях маскировки - выдаёт его лишь яркий жёлтый берет (надо же в игре подчеркнуть, какой он главный).
Коллегой-дальником является наёмник с отечественным РПГ-7, коорый мне внешне нравится как и снайпер - одна из лучших проработок.
Носит практически полноценный армейский бронежилет, но обилие гранатных подсумков немного вводит в замешательство. Поскольку подствольных гранатомётов в игре нет, то могут подойти гранаты для имеющегося в игре российского гранатомёта ГМ-94 "Гном" (но наёмники его не используют - только РПГ-7). Судя по всему - у нас пример очередной переделки в последний момент перед релизом, когда у бойца, скорее всего, вырезали возможность использовать ГМ-94, под чьи 43-мм гранаты и навешаны на бронежилет подсумки. Кобура под пистолет/А2000 на бедре также имеется. Носит балаклаву и кевларовый шлем. Штаны носит или в пустынном окрасе, или в песчанно-лесном окрасе как пираты-защитники.
В отличие от пирата с РПГ, не имеет "элитной" версии, но стреляет точнее, чуть быстрее перезаряжается и более аккуратен.
И закончим разбор элитой, тяжеловесами игры.
Очень крепкий и стройный молодой человек не страдающий ожирением, но своя медлительность объясняется тяжёлым бронекостюмом EOD (который так-то надлежит носить военным сапёрам). Куда более прочный чем пират с пулемётом, носит полноценный шлем. В затылок его всё ещё можно застрелить, но пистолетом или ПП тут уже не обойтись будет.
В целом, у него характерный образ такого джаггернаута, более грозный и более аутентичный чем жиробас в тапочках, но у него, как и у жирного пирата, остро недостаёт боезапаса. Ни пулемётных лент поверх брони, ни чехлов для коробов от ПКМа.
Последним на нашем рассмотрении остаётся весьма опасный противник, но со своими особенностями и слабостями - наёмник с огнемётом.
Носит огнеупорный костюм, похожий на гибрид пожарной боёвки и костюма химзащиты, в бронежилете, благодаря которому он может выдержать два и более автоматных магазинов (но он слабее пулемётчика в костюме сапёра), носи шлем подозрительно похожий на советскую/российскую "Сферу" и в противогазе, имещим корни явно от пожарной модели, чем от армейской. Практически не горит (его нельзя случайно огнём сжечь или сжечь в ответ из огнемёта), но... при этом при прямом попадании "коктейля Молотова" он погибает от огня. Как и от прямого попадания воспламеняемой стрелы.
Кроме этого, игровой огнемёт ЛПО-50 переделан под заправку из компактных баллонов с огнесмесью, крепящихся к низу советского огнемёта. Но зачем-то огнемётчик носит баллоны с огнесмесью на спине, которые никак не соединяются с самим огнемётом. Их наличие не имеет никакого смысла, кроме желания разработчиков дать игроку возможность красочно взорвать бедолагу прострелив ему эти самые баллоны.
Подводя общие итоги. Наёмники здесь выглядят наиболее серьёзно проработанными и наиболее аутентичными - практический каждый носит средства индивидуальной бронезащиты (СИБЗ), имеет то или иное снаряжение в виде подсумков и аптечек (пусть и абстрактных, срисованных с разных реальных образцов), но наиболее аутентично. Образ наёмников также особых нареканий или замечаний не вызывает - "Джентельмены удачи" приеххали на остров зарабатывать деньги всеми правдами и неправдами, а их врагами тут являются разве что дикие звери да какие-то туземцы с Калашами, против которых плитника и бронежилета с должны классом защиты будет достаточно. Никто ведь не предполагал, что к ним в гости заявится Джейсон Броди, ведомый местью и готовый творить кровавую баню ради спасения друзей?
Но у наёмников местами перебор с жёлтыми элементами на одежде и снаряжении. Да, используют жёлтые повязки для быстрого опознавания «свой-чужой», но остальные элементы жёлтого тут вообще ни к месту. Сделано это, опять же, из условий игромеха - чтобы выделялись и были более заметны игроку. Но эта оплошность всё же исправляется в моде Rebalanced, добавляя им ещё и камуфляжных паттернов побольше:
Как, кстати, добавляя разнообразия в окрасе и нашим чмоням-оборванцам из Ракьят:
Far Cry 3 и не задумывался как какая-то реалистичная игра с глубоким тактикульным погружением и заявлением на какую-то историчность. Тут сюжет больше про главного героя, его смену жизненных принципов, характера, черт, про верность друзьям, про месть и про справедливость. Здесь рулят в основном персонажи, а враги здесь - враги-болванчики, по которым надо стрелять (и собирать лут на продажу ради долларов).
Тем не менее, разработчики смогли в интересные и занятные облики основных трёх фракций, которые дают им основные цепляюще черты. Хоть аутентичный облик есть только у одной стороны - наёмников Хойта. Но по колориту у нас пираты Васа очень и очень хороши - им фанартов посвящено больше куда, чем чвкшникам :) А вот ракьят тут интересный разве что своей эстетикой маори и народов Полинезии. Ибо эти чмони-оборванцы без Джейсона даже укреплённую бензозаправку в глуши острова отбить не могут, но наглости присваивать себе его подвиги у аборигенов хватает.
Засим всё. Благодарю за внимание.
