🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4
THE SIMS 4 | ТВОРЧЕСТВО·3 Apr at 11:35 am
Всем привет! Пора заглянуть за кулисы и поближе познакомиться с автором группы Chronicles of ЭРИДАН | TS4. Без долгих вступлений — начинаем!
- Привет! Очень приятно, что ты согласилась на интервью. Давай начнем с простого — расскажи немного о себе тем, кто ещё не знаком с тобой. Всё, что посчитаешь нужным!
Привет! Рада вниманию. Я простой человек, который очень любит Симс. Всё остальное вы узнаете из интервью)
- Когда и как появилась идея создать группу? Что подтолкнуло тебя к этому, и почему захотелось показывать своё творчество другим?
В 2021 году я открыла для себя Sims 4 с новой стороны - не просто как игру, а как творческую площадку. Сначала это был релакс: я строила домики вечерами с чашкой чая. Потом меня затянула генетика и семейная хроника - я играла за всех подряд, без единого мода, и даже вела блокнот, где расписывала пары для своих НПС персонажей, чтобы никто не остался одиноким. Это был такой мой личный социальный эксперимент
Позже я решила создать одну семью, которую не брошу. Тогда я увлекалась мистикой, так на свет появилась моя первая оккультная пара - маги с острыми ушками. Когда у них родился первый ребёнок, я захотела сохранять эти моменты. Заглянула в ВК, поискала и просто потеряла дар речи от того, насколько красиво могут подавать истории другие авторы. Их скриншоты с фильтрами, светом, глубиной - это подтолкнуло меня к поиску ответа на вопрос "как?". Так я нашла GShade и пресеты.
Тогда же я создала свою группу - сначала как личный архив. Но чем лучше становились кадры, тем больше архив начинал жить своей жизнью. Геймплейные скрины постепенно превращались в сюжетные, история из головы обрела визуальное воплощение. И вот так, незаметно для себя, я уже вела не просто альбом, а настоящее творчество.
- С какими трудностями ты сталкиваешься сейчас, ведя группу? Есть ли моменты, которые особенно сложны для тебя как автора?
Сейчас я бы ответила так: я уже откинула от себя большинство трудностей. Я просто веду историю, выкладываю посты сюжета тогда, когда есть вдохновение и свободное время. Никаких рамок, никакого давления - только удовольствие от процесса. Но есть две вещи, которые всё ещё осложняют жизнь.
Первая - технические ограничения ВК. Мне дико не хватает возможности прикреплять к посту хотя бы 20 скринов! 10 - это очень мало, из-за чего иногда приходится "дробить" сюжетные арки на несколько постов или урезать детали, которые я с удовольствием показала бы. А ещё редактировать пост можно всего неделю. Если бы это было бессрочно, я бы с самых первых постов ввела индивидуальные теги для персонажей, и сюжетных арок, что не сделала ранее, - это здорово упростило бы навигацию для новеньких.
Вторая - блокировки и ограничения в РФ. Сайты разные... Патреон... файлообменники, где мы все привыкли скачивать контент для игры и, например, позы для сюжета, - всё это теперь под запретом или работает через раз. Каждый файл превращается в квест: "как скачать", "какой VPN сегодня работает", "а этот сайт вообще открывается?". Это дико выматывает и крадёт кучу времени и нервов. Просто чтобы скачать один package-файл, иногда приходится устраивать целое техническое расследование. Боль...
- Для многих людей симс — это просто игра для отдыха и развлечения. А что она значит лично для тебя?
Для меня Симс - это гораздо больше, чем просто игра. Это одновременно и убежище от бытовухи, и способ говорить. Когда я устаю от реальности - я захожу в игру. Там мой мир, где всё зависит только от меня.
Симс стал для меня инструментом самовыражения. Через скрины, через сюжет, через детали, которые никто, кроме меня, возможно, даже не заметит - я рассказываю о том, что меня волнует. О выборе, о праве быть собой, о том, что неидеальность - это не приговор. И если кто-то из читателей находит в моей истории что-то близкое себе - значит, всё это было не зря.
Так что для меня Симс - это не "просто игра" точно. Это моя маленькая творческая вселенная, где можно говорить о важном, не произнося ни слова вслух. И это бесценно.
- Сколько лет ты уже играешь в симс, и какое дополнение или часть любишь больше всего? Чем оно тебе особенно нравится?
В Симс я играю с детства - наверное, ещё со второй части. Но именно в четвёрку я по-настоящему погрузилась где-то с 2018-2019 года, а активно творить начала с 2021-го.
Если говорить о дополнениях...у меня нет одного самого любимого. Мне нравится в каждом по чуть-чуть. Единственное, что не зашло - это "Звёздные войны" (Batuu), но и там я для себя нашла пару приколюх для строительства, так что совсем списывать со счетов не буду)
Если же вспоминать самое начало моей династии, то тогда я бы точно назвала "Мир магии" - именно с него всё и началось: моя первая оккультная пара,, с которых пошла история. Сейчас же я скорее скажу: всё и сразу. У каждого дополнения своя атмосфера, свои возможности, свой вайб. "Загородная жизнь" дарит уют, "Студенческая жизнь" - глубину становления персонажей, "Свадьба" - эстетику и вдохновение для трогательных сцен. И мне нравится, что я могу брать из каждого то, что нужно моей истории в данный момент.
Если говорить о частях...двойка навсегда останется в моём сердце как что-то родное и ностальгическое. А четвёрка - именно в ней я нашла себя как автор.
- Насколько для тебя важно, что думают подписчики про твоё творчество? Слушаешь ли ты конструктивные советы и идеи от них?
Сейчас мнение подписчиков для меня что-то важное, но не определяющее. Раньше я очень зависела от лайков и комментариев - и это приводило к выгоранию. Теперь я отношусь к отклику как к приятному бонусу, а не как к подтверждению своей ценности.
Конструктивные советы я всегда слушаю. Если кто-то замечает логическую нестыковку, указывает на ошибку или делится идеей, которая действительно может улучшить историю - почему бы не взять это на заметку? Но я научилась отделять такие советы от "мне не нравится, переделай". Последние я пропускаю мимо.
- Иногда, когда люди делятся своим взглядом на игру или творчество, их могут не совсем правильно понять. Думаю, ты прекрасно знаешь, о чём я говорю… Как тебе удавалось справляться с критикой? Что помогало оставаться верной себе и своему мнению?
О, это больная тема для многих авторов, и я через неё прошла. Сначала любая критика воспринималась как удар, особенно если она была несправедливой или агрессивной. Я пыталась оправдываться, доказывать, объяснять - и только выматывала себя. Потом пришло понимание: это не про меня, это про них. Люди, которые пишут злые или обесценивающие комментарии, анонимки и сплетни - чаще всего выплёскивают свои собственные проблемы и неуверенность. Как только я это приняла, стало легче. Теперь я просто не вступаю в споры. Если критика конструктивная - спасибо, я подумаю. Если это хейт - я не трачу на него ни секунды своей жизни.
- А есть какой-то отзыв или мнение, которое прям вдохновило тебя на что-то новое, или помогло развиваться в творчестве?
Да, и таких было несколько. Например, один читатель однажды написал, что он сначала не понимал поступков героя, а потом, когда раскрылся его характер, у него всё сложилось в голове . Это было очень ценно, потому что я как раз стараюсь показывать персонажей объёмными, не идеальными, разными. Этот и подобные комментарии убедили меня, что я на правильном пути.
А ещё меня очень вдохновляют моменты, когда люди замечают мелкие детали, которые я намеренно вплела, и спрашивают: "Это намёк на что-то?". Когда читатель становится со-участником истории, начинает её разгадывать - вот это настоящая ценность. После таких отзывов хочется творить ещё больше.
- Что ты думаешь про анонимные группы, где люди могут писать всё, что думают? Считаешь, они могут быть полезны для сообщества или для авторов, или всё-таки чаще влияют на авторов негативно?
Я считаю, что анонимные группы - это как нож. Им можно хлеб нарезать, а можно и порезаться. Всё зависит от того, в чьих руках он находится и как им пользуются.
С одной стороны, возможность высказаться анонимно может быть полезна. Иногда человеку нужно спросить совета, поделиться тем, что боится сказать открыто, или услышать чужое мнение без страха осуждения. В теории, это может помогать авторам увидеть свои ошибки, получить обратную связь, а сообществу - обсуждать важные темы без давления "кто есть кто".
Но на практике, к сожалению, такие группы чаще превращаются в помойку, где льют грязь, распространяют слухи, травят людей, а те, кто это делает, прячутся за маской анонимности. И это уже не полезный инструмент, а оружие, которое ранит, разжигает конфликты и разрушает доверие.
Своим опытом я убедилась: когда за словами нет лица, многие забывают о человечности. Анонимность развязывает руки тем, кто хочет обидеть, но не готов отвечать за свои слова. Для автора, особенно если он вкладывает душу в своё творчество, это может стать источником постоянного стресса и сомнений.
Я считаю, что анонимные группы могут существовать, но только если:
1) В них есть модерация, которая пресекает травлю и переход на личности.
2) Люди помнят, что за анонимкой тоже живой человек.
3) И если сами авторы готовы отключаться от этого потока, когда он начинает приносить боль, а не пользу.
Но в идеальном мире, я бы хотела, чтобы люди учились говорить друг другу честно, уважительно и открыто. Потому что настоящая обратная связь, которая помогает расти, рождается в диалоге, а не в тени.
- Что тебе сейчас важнее в подаче истории: визуальная форма или сам сюжет? Или, может, всё вместе?
Для меня это неразрывное целое. Я не могу сказать, что важнее, потому что визуал и сюжет работают в паре. Красивый кадр без смысла - просто картинка. Хороший сюжет без атмосферной подачи - теряет часть своей силы. Раньше, бывало, наоборот: я могла написать много-много текста, подробно рассказывая придуманную историю, а скринов было всего пара штук, и они были проходными, без особого усилия. Сейчас же я стремлюсь к балансу: чтобы и визуал работал на сюжет, и текст не дублировал, а дополнял картинку. Каждый кадр должен нести историю: передавать настроение, раскрывать характер, добавлять деталь, которую читатель заметит и, возможно, додумает сам.
- Раньше ты часто экспериментировала с форматом истории — горизонтальный, квадратный, а потом снова горизонтальный. Почему ты в итоге остановилась на горизонтальном формат скриншотов?
Эксперименты были частью поиска. Квадратный формат удобен для ленты ВК, но он обрезает слишком много - теряется атмосфера, широта кадра, детали окружения. Вертикальный - хорош для портретов, но не для сцен, где важна обстановка. Горизонтальный же даёт кинематографичность. Это тот формат, в котором сцена выглядит как стоп-кадр из фильма. Я могу показать и героев, и их взаимодействие, и пространство вокруг. К тому же, когда я смотрю на горизонтальный кадр, у меня возникает ощущение, что я не просто разглядываю картинку, а заглядываю в окно чужой жизни. Это именно то чувство, которое я хочу передать читателям.
- С раннего возраста Элдэн мечтал заниматься музыкой. Почему именно этот путь ты для него выбрала? Было ли сложно это воплотить в истории? Игровые события подкидывали тебе что-то, или всё шло по твоему замыслу? Прислушиваешься ли ты к событиям игры в целом?
На самом деле, я не выбирала для Элдэна музыку - это игра выбрала за меня. Когда он был ребёнком я просто по сюжету его хотела чем-то занять, на его будущее у меня была не музыка. Когда он стал подростком, я заметила, что в свободное время он постоянно тянется к гитаре сам. Ему нравилось автономно петь и играть на гитаре, он сам развивал эти навыки. И я просто подхватила то, что уже заложено геймплеем. Теперь мы тут)
Я задаю направление в сюжетах, но прислушиваюсь к тому, что предлагает игра. Если персонаж сам проявляет интерес к чему-то, почему бы не развить это в сюжете? Получается гораздо органичнее, чем если бы я насильно вела его по заранее прописанному пути.
Сложности, конечно, были. Нужно было вписать музыку в общую канву истории, сделать её не просто хобби, а частью его пути, его взросления, его поиска себя. Но именно это и интересно. И пока мы с ним находимся в развитии этой ветки)
- Элден стал настоящей опорой для Мэлани и Рэндалла. Было ли это спонтанным решением в процессе работы над историей, или ты планировала это с самого начала?
Это выросло естественно. Я не планировала, что Элдэн станет "опорой" в классическом смысле. Просто по мере развития сюжета, по мере того, как он сам взрослел и проходил через свои трудности, он становился тем, кто может поддержать других, потому что сам знает, как это - ошибаться, падать и подниматься... С Мэлани и Рэндаллом их связь сложилась не по плану, а из обстоятельств. Мне нравится, когда отношения в истории рождаются не потому что "так надо" или "я придумала", а потому что логично вытекают из характеров и событий. Так получилось и здесь.
- Любовная линия Элдэна и Ингрид очень чувственная. Как тебе удаётся так тонко передавать их чувства и развитие отношений? Что тебе помогает прописывать эмоции и взаимоотношения персонажей в целом в твоей истории?
Честно говоря, я не думаю, что у меня есть какой-то секретный рецепт. Скорее всего, дело в том, что я их просто очень хорошо знаю.
Элдэн и Ингрид живут в моей голове уже очень много реального времени. Я знаю, как Эл дышит, когда волнуется, и как Ингрид сжимает пальцы, когда не может подобрать слова. Они не просто персонажи для меня - они будто настоящие люди, за которыми я наблюдаю. И моя задача как автора - просто записывать то, что чувствую.
Помогает ещё то, что я стараюсь не форсировать их отношения. Всё происходит в своём темпе: сначала эта дурацкая ситуация с "девушкой на вечер", потом случайная искра в гараже, потом тот самый пляж, где они впервые поцеловались. Я не прыгаю через этапы, потому что в жизни так не бывает. Чувствам нужно время, чтобы созреть, и я даю им это время.
Ещё я много внимания уделяю диалогам. Не тем, где они говорят о чём-то важном, а тем, где они молчат. Потому что часто самое главное происходит между слов. Взгляд...пауза, то...как кто-то поправляет чужую прядь волос - это иногда говорит громче любых признаний.
И наверное, самое важное: я не боюсь делать их уязвимыми. Элдэн, который сомневается, боится, чувствует вину - это не слабость. Это то, что делает его живым. Ингрид, которая не знает, как поступить, которая боится причинить боль, но не может врать своим чувствам - это делает её реальной. Когда персонажи позволяют себе быть неидеальными, читатели начинают им верить.
А ещё...я сама в них влюблена. Наверное, без этого тоже не получалось бы так тонко передавать их чувства. Когда тебе самой интересно, чем всё закончится, когда ты переживаешь за них как за живых людей - это чувство передаётся в текст само собой.
- Есть ли у тебя самый любимый момент в истории? Расскажи о нём!
Скорее всего, это все моменты, которые связаны с Элдэном и Ингрид. Потому что примерно с её появлением в сюжете я начала делать историю более детально и неспешно. Будто наслаждаюсь моментом. Их история вообще вся - медленная, тёплая, настоящая. И я, кажется, просто кайфую от того, что могу писать их так, словно время для них остановилось.
- Какие сюрпризы или новые идеи ждут читателей твоей группы? Можешь немного приоткрыть эту тайну? Что планируешь делать дальше и на что будешь делать упор?
Планов много, и они скорее не "сюрпризы", а логическое развитие.
Во-первых, я хочу продолжить дальше глубже раскрывать мир вокруг главного героя. Показывать не только Элдэна, но и второстепенных персонажей - их мотивы, их судьбы, их влияние на сюжет. Мне кажется, это добавит истории объёма и жизненности.
Во-вторых, в ближайших планах - эмоционально насыщенные арки, где персонажи будут проходить через важные для них испытания. Я не буду спойлерить, но скажу так: впереди несколько поворотов, которые заставят читателей переживать вместе с героями.
В-третьих, я продолжаю работать над визуалом - пробую новые ракурсы, экспериментирую со светом, обработкой в ФШ, ищу способы сделать кадры ещё более атмосферными.
А главное - я хочу сохранить ту искренность, которая есть в истории сейчас. Без неё не нужны никакие сюрпризы)
- Все творческие люди иногда переживают моменты, когда ничего не хочется делать. Бывает ли у тебя такое, и как ты выбираешься из этого состояния?
Бывает, и раньше это было настоящей проблемой. Я загоняла себя в рамки, думала, что должна постить по расписанию, и если не делаю - значит, я плохой автор. Погоня за лайками и вниманием. Это вело к выгоранию и полному отсутствию желания даже открывать игру.
Сейчас я научилась себя слышать. Если чувствую, что нет сил или вдохновения - я просто не творю. Беру паузу на день, на неделю, на сколько нужно. И часто меня выручает...спорт. Я ухожу на тренировку по ходьбе - на улицу, в сквер. Прохожу где-то 5 км, именно хожу, не бегаю. В этот момент мозг работает просто невероятно активно! Вместо того чтобы скучать и считать каждый шаг (благо за меня это делают фитнес-часы), я прокручиваю в голове идеи сюжета, моменты, диалоги персонажей. Получается, даже когда я занята собой, спортом в реальной жизни, мои пиксельные дети не выходят из моей головы!)
Главное, что я поняла: вдохновение не приходит по расписанию. И если его нет - не надо насиловать себя. Лучше переключиться...подышать свежим воздухом, и оно часто приходит само, когда ты его не ждёшь.
- Сейчас ты следишь за какими-то династиями или историями других игроков? Если да, какие из них тебе нравятся больше всего и почему?
Честно признаться, сейчас я слежу за единицами. Не потому что не уважаю чужой труд, а потому что у меня просто физически не хватает времени, и ещё - потому что я научилась беречь свой фокус.
Если я подписываюсь на чью-то историю, то мне важно, чтобы она меня цепляла не просто красивыми скринами. Тут вообще много факторов: и красивая картинка, и живые персонажи, и эмоции, и логика поступков, и чтобы за ними хотелось наблюдать, чтобы они вызывали отклик. Тут дело восприятия, вкуса и, порой, даже...моего настроения.
Я сейчас больше нахожусь в состоянии "выращиваю свой сад", чем хожу по чужим. Это не значит, что мне не интересно или кто-то плох - просто я научилась выбирать, куда отдавать своё внимание, чтобы не распыляться. Потому что когда смотришь слишком много всего, теряешь свой голос, начинаешь невольно сравнивать, сомневаться, выгорать...
Поэтому да - я всё ещё слежу за теми, кто мне по-настоящему близок, но называть конкретные имена не хочу, чтобы никого случайно не обидеть и не создавать лишних сравнений. Каждый автор хорош по-своему, и я рада, что в нашем сообществе есть место разным историям.
- В сообществе часто обсуждают копирование сюжета или оформления. Было ли у тебя такое, что ты брала идеи у других и адаптировала их под свои проекты? И как считаешь, нормально ли черпать вдохновение из книг или фильмов?
Я считаю, что в симс-сообществе часто путают понятия "стиль", "вдохновение" и "плагиат". Для меня это разные вещи.
Например, я в самом начале, когда особо не шарила за симс-контент, много ходила по группам и смотрела, как у кого оформлены посты, какой формат скринов лучше смотрится в ленте. Я мучилась выбором: квадрат, горизонталь, вертикаль? Сперва мне нравилось одно, потом другое...в итоге я поняла, что мне импонируют группы с горизонтальными скринами и естественными оттенками. Я захотела так же - и сделала так же. И я не считаю это плагиатом. Это выбор стиля, который существует в сообществе и доступен каждому.
То же самое с контентом: причёски, одежда, позы, локации - всё это есть в общем доступе. Использовать одни и те же ресурсы - это не плагиат. Как и имена, фамилии, темы (любовные треугольники, музыка, семейные драмы) - они не могут принадлежать одному автору. Оно уже где-то было до нас, но важно как ты это подаёшь. Одна тема, показанная по-разному, с разными персонажами, разной атмосферой - это уже не повтор, а своя уникальная история.
А вот когда кто-то копирует повороты сюжета один в один, твои диалоги, твои коронные фразы, сцены, которые ты выстраивал долго и осознанно в своей голове - это плагиат. Это уже не вдохновение.
Кстати, о вдохновении. Я считаю абсолютно нормальным черпать идеи из книг, фильмов, музыки. Искусство всегда питается искусством. Можно посмотреть фильм, где тебя зацепила сцена, но в твоей истории она превратится в нечто иное - потому что у тебя другие персонажи, другой контекст, другая душа. Это не плагиат, это творческое переосмысление. Сделать точь-в-точь + с теми же именами, внешкой и итогом - плагиат. Сделать что-то похожее после просмотра фильма, подстроив под свою хронологию сюжета - вдохновение.
Но есть один момент, который меня задевает. Я несколько раз сталкивалась с ситуацией: долго планируешь что-то в сюжете, идёшь к этому, хочешь показать, допустим, свидание на определённой локации с определённым продолжением...а кто-то берёт и выпускает этот момент из "твоей головы" раньше. Явно не специально...просто совпало. Но ты сидишь и не отупляешь, что делать: если выложишь то же самое - скажут плагиат, или просто это уже не будет уникальным и интересным для общих читателей. У меня такое было не раз. Никто не виноват, но осадочек остаётся...
В целом же я за то, чтобы в сообществе было больше уважения к чужому труду и меньше желания "срисовать" то, что лежит на поверхности. Вдохновляться - можно. Копировать - нет. А лучше всего - искать свой собственный голос. Он у каждого есть, просто не всегда сразу находится.
- Ты очень трепетно относишься к визуалу своей истории, исправляешь мелкие детали вроде заломов или квадратных локтей. Доставляет ли тебе этот процесс удовольствие? И как долго ты училась работать в фотошопе?
О, это и да, и нет одновременно)
С одной стороны, это бесконечный квест перфекциониста. Я могу часами крутиться вокруг одного кадра, правя локти, ловить нужный свет, подбирать позу, чтобы не было "криво". Иногда это утомляет, особенно когда понимаешь, что на кадр ушло полдня, а в посте он будет мелькать пару секунд...
Но с другой стороны - я получаю от этого огромное удовольствие. Когда в итоге получается именно так, как я задумала, когда деталь, над которой я билась, наконец встаёт на своё место - это чувство сравнить не с чем. Это как собрать пазл, где последний кусочек встаёт идеально.
Фотошоп для Симс я открыла для себя тогда, когда на моих скринах стали появляться диалоги. Раньше, в первых постах "для архива", весь текст шёл в сам пост под скринами - просто описывала, что происходило в игре. Но когда моя история начала становиться сюжетом (или наоборот, ахах) , я захотела, чтобы мои персонажи заговорили. Тогда-то я и скачала ФШ и начала пилить диалоги на кадрах.
А следом за диалогами в моей обработке появились "стрелочки" - те самые полосочки от диалоговой фразы к персонажу, которые я с самого начала рисовала кистью вручную и делаю до сих пор.
Долгое время, когда я сидела на квадратном формате, я использовала ФШ только для диалогов и этих стрелочек. Всё. Потом я начала править кривые руки, проваленные в позах куда-то, штампом. Потому что поняла: удачный ракурс куда важнее провалившихся пальцев, которые я могу исправить в ФШ.
Затем я буквально захотела свечения от телефона и компьютера. Начала пробовать делать это разными способами, методом тыка. Открыла для себя рендеринг, разные кисти, которые можно скачать и разные слои, которые можно сделать прозрачнее. Постепенно, общаясь с симс-подругой, я узнала, что такое "магия двух кадров", и стала активно использовать.
Сейчас я перешла на различные блики, прорисовку освещения кистью + двойной кадр + фильтры GShade - Релайт. Всё это миксую, уже вижу заранее, где и что нужно будет применить.
Всё это приходило ко мне постепенно на протяжении с 2021 года. Я сейчас всё ещё что-то изучаю, пробую, стараюсь улучшить. И, наверное, никогда не скажу, что всё умею. Потому что в творчестве важно никогда не останавливаться)
- В твоём канале иногда появляются скрины с геймплея. Доставляет ли тебе удовольствие работать с геймплейными сценами так же, как с сюжетными?
Да, и это совершенно другое удовольствие!
Сюжетные кадры требуют много подготовки: позы, свет, композиция, часто - постройка локации с нуля, создание персонажей. Это творчество "по замыслу".
А геймплейные скрины - это импровизация. Когда я хочу просто играть, я попутно делаю скриншоты, ловлю моменты в игре, мудлеты. Без какой-либо задумки и подготовки - просто ход игры и те моменты, которые мне чем-то понравились. Делаю их для разнообразия, и, возможно, кому-то понравится именно такой формат.
Это - как маленькие зарисовки, которые показывают, что мои персонажи живут своей жизнью даже тогда, когда они не стоят в сюжетных позах.
- Ты когда-нибудь участвовала в коллаборациях с другими авторами? Есть ли мечта по совместному проекту с каким-то конкретным автором?
Да, участвовала. Не раз. Сразу так и не вспомню сколько...вроде раз 7.
Это были коллаборации, именно что касается сюжета. Мои персонажи "ехали" в гости в сюжет в другие группы, или наоборот, их персонажи "приезжали" ко мне. Были коллабы и на несколько проходных постов, и на полноценную часть моей истории.
Небольшой пример: Элдэн, Мэлани, Рэйтан - это дети рождённые в коллабе, в моём симс-мире. Мать Эла и Мэл - Тиффани, девушка Эла Ингрид переехали ко мне из других групп.
Сейчас для себя я чётко обозначила: мои коллабы по сюжету будут либо на пару постов, незначительные, для разнообразия, либо на постоянной основе, но только с условием, что я забираю персонажа к себе на постоянку и от меня ничего не требуют.
К этому я пришла из-за опыта. Раньше был период, когда я пыталась гнаться в одном ритме с другим автором: выход его постов, время года, скипы времени и его мнение - всё это напрямую затрагивало меня. И это выматывало, потому что я иду в своём, достаточно медленном темпе и со своими желаниями показать так, как задумано. И постоянная оглядка на чужой график убивала удовольствие от процесса.
Теперь я понимаю: если я беру персонажа, он становится моим. Я веду его в своём ритме, вплетаю в свой сюжет так, как вижу. И мне бы очень хотелось в будущем снова взять в сюжет чьего-то персонажа из другой группы - но именно на таких условиях. У вас есть второстепенные родственники в династии, которых вы не знаете как раскрыть или просто лень, но жаль "забрасывать"? Я могу взять к себе, если это будет подходящий период в сюжете.
Коллаборации бывают не только когда персонажами обмениваются в сюжете. Есть же ещё формат, когда авторы создают общую работу - например, пак персонажей в каком-то стиле на скачку. Я бы с удовольствием поучаствовала в таком проекте, потому что это отдельный творческий опыт. Но пока, к сожалению, никто не предлагал. Так что я открыта для обсуждения и на эту тему.
- Что бы ты сказала авторам: тем, кто только начинает, тем, кто боится и сомневается, и тем, кто уже давно ведёт свои группы? Какие слова поддержки или советы дала бы каждому?
Тем, кто только начинает:
Не гонитесь за идеалом. Ваши первые посты не обязаны быть шедеврами. Просто начните. Делайте то, что вам нравится. И не сравнивайте своё начало с чужой серединой. У всех, кто сейчас делает красиво, были такие же неловкие первые шаги.
Тем, кто боится и сомневается:
Страх - это нормально. Без него нет роста. Но не позволяйте ему парализовать вас. Помните: вы творите в первую очередь для себя. Если ваша история находит отклик хотя бы у одного человека - это уже победа. А если пока не находит - ничего страшного. Делайте дальше. Искренность всегда пробивает дорогу.
Тем, кто уже давно ведёт свои группы:
Вы - большие молодцы, что остаётесь в творчестве, несмотря на выгорание, хейт и технические сложности. Не забывайте отдыхать без чувства вины. Вы имеете право на паузу. И помните, почему вы начинали - не ради лайков, а ради той самой магии, которая зажгла вас когда-то. Пусть она никогда не гаснет.
- Какой твой самый любимый город в симсе?
Винденбург.
- В какое время суток тебе комфортнее всего творить?
Реальные - ночь. Игровые - день)
- Что тебя раздражает в симс 4 больше всего?
Баги)))
- Есть ли персонаж, с которым тебе особенно легко работать?
Конечно - Элдэн. Я знаю его наизусть. Начиная - как он ведёт себя в геймплее, заканчивая тем - как он общается в диалогах в сюжете.
- Самый неожиданный поворот сюжета?
Когда Аспэн, отец Эла, стал главным героем, хотя должен был оставаться на вторых ролях.
- Любимый персонаж среди всех твоих проектов?
Нечестный вопрос!) Если выбирать - Аспэн. С него начался мой реализм, через него я нашла свой стиль. И он до сих пор жив в моём сердце, даже когда уже не часто в кадре. А так и Эла люблю и Рэнди и Рэйтана. Невозможно выбрать.
- Чай или кофе?
Кофе с растительным молом и стевией)
- Чем ты занимаешься кроме симса? Какие у тебя есть хобби?
Немного спорта, забота о семье и детях, пишу стихи, пою, танцую, веду личный блог, растения, готовка...всего понемногу.
- Какой твой любимый цвет?
Белый, чёрный, бежевый, голубой, зелёный.
- Как ты отдыхаешь после долгого творческого дня?
Выключаю компьютер ))) и занимаюсь другими делами.
- Назови три твоих любимых фильма! И сериала тоже)
"Творец слёз", "Твоя вина"/ "Моя вина", "Очень странные дела". Это то, что вспомнилось первым, а так мне нравится ещё очень много различных ужастиков и комедий. Люблю американские и испанские фильмы и сериалы.
- Что чаще помогает сосредоточиться: тишина или музыка?
Тишина. Абсолютная. Когда я работаю над сложными сценами, диалогами, я не могу слушать музыку, она мешает слышать голоса персонажей. А вот когда строю - музыка или фильмец на фон идеально.
В конце предлагаю скинуть твой любимый мем (не по симс, любой)! Можно парочку, если сложно выбрать))


1 of 2
ССЫЛКИ НА АВТОРА:
Ссылка на Бусти: https://boosty.to/aleona_a
Ссылка на группу ВК: https://vk.com/aleonaa_dinastia_sims4
