TheGotma V0.4.1
И снова здравствуйте!
На связи команда The Gotma, а это 2-й выпуск «Дневник Разработчиков".
Идеи и предложения
Если вы заинтересованы в развитии проекта и хотите помочь в его развитии, то у нас отличная новость! Появился специальный канал для подачи ваших идей и предложений. Мы с большим интересом ожидаем ваших постов, так как они помогут нам понять каким вы хотите видеть проект.
Предложить ваши идеи вы можете в соответствующем разделе нашего дискорда: https://discord.gg/thegotma
Оптимизация
Границы Биомов
По сколько в дальнейшем мы собираемся вести активное взаимодействие с биомами, мы изменили работу механизма границы биомов. Теперь переход текстур между биомами намного плавнее и красивее. Помимо визуальной составляющей это существенно ускоряет прогрузку чанков в игре и потребляет гораздо меньше ресурсов чем стандартная визуализация границ биома.
Отображение NPC (OpenGL)
Все мы когда-нибудь замечали, что ванильный Minecraft прогружает и отображает мобов/монстров в независимости от поля зрения игрока. Приведём банальный пример: игрок бежит через какую-либо локацию, под ним находится пещера с монстрами и они уже отображаются и передают информацию о своём нахождении под игроком, что затрачивает обильное кол-во ресурсов системы и влияет на кол-во кадров (fps).В нашей игре мы позаботились об этом и создали систему, основанную на актуальных алгоритмах движка (OpenGL), при которой нпс сразу отгружается из памяти, при условии, что он находится вне зоне видимости игрока.
Custom NPC
Мы активно ведем работу с Custom NPC, существенно перерабатывая его. Реализована синхронизация живых анимаций нпс у игроков. Т.е. у всех игроков проигрывается одна и та же анимация нпс, вместо того, что у каждого игрока своя анимация. Кроме живых, анимации смерти и атаки так же синхронизируются между игроками.
Декор и 3D модели
Мы продолжаем добавлять блоки и модели из высоких версий Minecraft. В этот раз мы перенесли элементы адского обновления.
Еще больше новостей вас ждет через 2 недели, 19 декабря.
