The Gotma V0.4.6📿

Приветствуем всех! В сегодняшнем выпуске мы расскажем о системе атрибутов в нашей игре 📚

Как вы знаете, на всех Minecraft RPG серверах используется одна и та же система атрибутов с минимальными отличиями. И хотя она довольно интересная, ей уже много лет и нам всегда хотелось ее улучшить. Что мы и сделали.

🗡️Новое - хорошо забытое старое

В классическом RPG атрибуты это в первую очередь Сила, Ловкость и Интеллект. Мы решили вернуться к этой системе. Например, Сила влияет на урон в ближнем бою и запас здоровья. Таким образом, игрокам ближнего боя важно собирать максимальное количество Силы на предметах. Также от уровня Силы зависит сможете ли вы использовать то или иное оружие ближнего боя.

⚖️Баланс важнее всего

Мы осознаем то, что современные игроки отвыкли от классической системы атрибутов. Поэтому мы стараемся взять лучшее от классических атрибутов и от того, что нравится современным игрокам. В итоге получилась новая, уникальная система. Игроки хоть и будут иметь определенные ограничения со стороны атрибутов, но смогут сами выбрать свой путь развития.

🚀И снова оптимизация

Возможно, для многих это будет открытием, но классический плагин проверяет каждый атрибут при каждом действии игрока. И если при 20-30 игроках это не создает проблем, то при онлайне в 150-200 человек это значительно нагружает сервер. После долгих экспериментов нам удалось снизить нагрузку до минимальных значений, сохраняя функционал проверок атрибутов.

The Gotma V0.4.6📿, image #1

Еще больше информации через 2 недели, 26 февраля.

@The Gotma Team

299 views·5 shares