кек пук
Всем привет. Нас давненько здесь не было, и я решила, что нужно снова представиться.
Я — автор, Бу́тера Бродская, а это моя героиня — Скилла Хе́ршер, одна из глав БазыСвоих контактов не дам,
а вот связаться со Скиллой можно многими способами:
Сигнальный костер
Выстрел из сигнальной ракетницы
Дымовая шашка
Фальшфейер
Прожектор
Будьте оригинальны. Удивите ее. Нормальные контакты, во-первых, уже не релевантны, а во вторых, она все равно бы их никому не дала.
В общем-то, так как мы здесь уже очень долго, то я, под давлением ностальгии, решила погрузиться в историю создания Скиллы и всего сюжет в целом.
Кстати, скоро выйдет ремастер моего контрольного поста. Да, мы находимся вот на таком уровне.
По вопросам: я вполне подробно ответила на первую часть еще в первую попытку. Ничего с тех пор не поменялось совершенно, так что не вижу смысла писать что-то по новой. Будет интересно - гляньте по ссылочке в посте или по той, что в этом абзаце.
Поэтому, без лишних предисловий, постараюсь ответить на все остальное. Енжой.
Фестиваль испанского стыда. Путь из Lucky town'а в Следствие угасания
Начну свой рассказ, как обычно - издалека.
Весной 2014го года я отрезала свою БЕЗУМНО длинную косу. И на моих одноклассников это произвело неизгладимое впечатление. Настолько, что когда я от нечего делать чиркала на уроке в тетрадке грустненькую Марселин из “Времени Приключений” с длинными волосами, ребята начали спрашивать у меня, а не рисую ли я саму себя, тоскующую по косам.
По своим патлам я не скучала и не скучаю до сих пор, но винтики в моей голове завертелись. Еще когда моя шевелюра была длинной, мне нравились концепты персонажей с боевыми/волшебными волосами. В том числе этому способствовала и манга Фейри Тейл с небезысветной Флёр.
В общем, идея меня захватила, и в тот же день я набросала себя с брутальным хвостом на затылке, в котором прятался сложный механизм с лезвиями, который еще и мог бить током от имбового статического электричества (да, физики, страдайте).
ㅤㅤㅤㅤ
Кроме всего прочего, класс был девятый, ребята расходились кто куда, в воздухе витали романтические и ностальгические настроения. И в мою голову постепенно закрадывались мысли нарисовать всех моих близких и друзьяшек, а так же просто интересных мне ребят, как персонажей с супер-способностями. Мы с моей, на тот момент, лучшей подругой начали бегать по школе, интересуясь, какие бы силы ребята себе захотели. Некоторым придумывали сами. Надо ещё дополнить историю тем, что про район, где мы учились, а большая часть школы еще и жила; ходил слух, что якобы уровень радиации там, по сравнению со всем остальным городом, заметно выше, на тонкой грани от безопасного.
В общем, постепенно, в голове сложилась концепция для истории. В то время как раз хайповали “Ходячие мертвецы”, еще была не забыта слава “Отбросов”, грянула “Сотня”. Середина десятых, время расцвета антиутопий и постапокалипсиса с подростками в главных ролях, историй о зомби и супергероях. И все это мне интересно было всегда.
А еще я активнейшим образом слушала тогда альбом Fall Out Boy 'Save Rock'n'Roll'
Так что неудивительно, что мне придумалось сделать эпичный ваншот о том, как однажды на наш кавказский городок обрушилась радиация, и ребятам в нашей школе повезло мутировать не в зомби, как большей части города, но в этаких будущих учеников школы Ксавьера. Одно плохо — у подростков в разных местах на телах появились уродливые шишки-наросты, которые ни за что не стоило ни повреждать, ни вообще как-то трогать, иначе смэрт и пополнение орды зомби. Любая другая гибель, впрочем, была обычным лишением жизни. При всём этом, при довольно экстремальных элементах типа пилюль с цианидом в наручах у персонажей, на случай, если страшно будет погибать от клыков зомбаков, тональность у истории была скорее комедийной, в духе типичных американских ромкомов про старшеклассников. И назвала я всё это великолепие «Lucky town».
В общем, как обычно, дело дальше концептов у меня не двинулось (^:
Но, как и обычно, концепт меня не отпускал, и я даже нарисовала начало первой главы, вместо подготовки к ГИА (классика). То есть да, к тому моменту, история уже не тянула на простой комикс из одной главы. (КЛАССЕКА).



История к тому моменту постепенно усложнилась, приобрела настроения теорий заговоров, и распространение радиации было вызвано не неизвестным катаклизмом, а экспериментами местных толстосумов. Драма постепенно накручивалась, и вот уже виновником всего происходившего в городе являлся именно Отец главной героини, Скиллы. Чтобы найти ответы на вопросы, что происходит, герои стремились попасть в горы. Персонажи из белых доспехов для защиты от зомби переоделись в черные, добавилось больше связей между персонажами, дополнительные романтические линии. Я передумала рисовать на телах миазмы, и стала придумывать персонажам дизайны татуировок. Работали они, на тот момент, по тому же принципу, что и скромные наросты. Скилла потеряла свои имбовые способности к ударам током и вундервафельные железные механизмы в волосах, и постепенно перекрасилась из шатенки в кармин. В белый же цвет облачились враги-мутанты, выращенные злодеями еще до катастрофы...
В особенно плохие дни я выдумала ужасный постканон, в котором власть захватывала ассистентка Отца, и устраивала уже не локальный адок, а полномасштабный апокалипсис с войной, захватом вроде как погибших персонажей и промыванием им мозгов, выращиванием из их клеток новых мутантов и превращение их в кибОргов-убийц, и их последующими трагическими смертями от рук любимых…
(Короче, Пол У. С. Андерсон, тут у тебя задел на софт-ребут “Обители зла” уже готов, беги и снимай…)
ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤ
Все дело в том, что на самом деле я придумывала не одну, а три истории в одном сеттинге одновременно.
Зимой, незадолго до всей той вакханалии с одноклассниками со сверхспособностями, я придумала девушку-лисицу, которая была не обычной кицунэ, а европейкой с синими глазами и белоснежными локонами. К тому же, она оборачивалась не в классическую рыжую красавицу, а в фенека. Она жила в постапокалиптическом мире вечной зимы, где не вставало солнце, а на подобных ей мутантов охотились. Девушка, кроме перекидывания в зверя, так же могла общаться с духами, особенно с призраком своей матери, старавшейся помогать и наставлять свою дочь.
Во время продумывания «Lucky town», мне приснился запутанный сон о богатой женщине-редакторе, которая, наконец, решается написать книгу. Вместе со своей подругой, прославленной писательницей, они, в погоне за вдохновением, отправляются в гости мэру, который, являясь фанатом авторессы, пригласил ее на городской праздник. В самолете женщины встречают измученных и потрепанных молодых людей: хрупкую брюнетку и высокого молодого человека с отросшими белыми волосами. Позже оказывается, что девушка из самолета — дочь мэра города, находящаяся в ссоре с родителями. Прямо посреди торжественного приема в честь праздника, где литераторши вновь натыкаются на молодых людей, происходит эффектный террористический захват, с обрушением витражного потолка и попыткой молодых людей перехитрить атакующих.
Каким-то образом, все три концепта в моей голове не сразу, но срослись друг с другом. Сначала история о Лисичке стала сиквелом к Lucky Town'у. Думаю, несложно догадаться, кто именно занял роль призрачной матушки оборотницы. У девушки появилось окружение в виде потомков других персонажей, да и выжившие герои так же получали продолжение своих сюжетных линий. К тому же, история усложнялась и вторым слоем повествования, загробным миром, где уже умершие герои взаимодействовали друг с другом. К этому моменту, очевидно, Lucky town утратил последние искорки хоть какой-то попытки в хотя бы псевдонаучную фантастику.
Сон же, куда как позже, в 2015, сильно изменившись, стал основой для приквела основной истории, а те самые молодые люди стали родителями Скиллы.
***
А теперь самое веселое. Я понятия не имею, откуда оно все взялось в моей голове. Из всех зомби-франшиз я на тот момент посмотрела и прочла только «Тепло наших тел» и «Plant's vs zombies», а из постапокалипсисов была хорошо знакома только с «Голодными играми». Я не знаю, откуда в моей голове сформировалось нечто настолько в духе фильмов категории «B» или медиафраншизы «Resident evil». Обо всем остальном подобном и хайповом того времени я знала только по мемам и болтовне окружающих. (На самом деле, вещи не сильно поменялись с тех пор, так я большую часть медиа и познаю)
Так что да, я с уверенностью могу назвать источники вдохновения для внешности и биографий большей части моих героев, но понять, как и откуда сформировалась сюжетная канва… Это выше моих сил.
Я была довольно образованным подростком, спокойно читавшим классику, смотревшим много разных фильмов и кринжёвого аниме. Наверное, мне просто нравилось что-то настолько простое и прямолинейное. К тому же, я собиралась приправлять все мерзковатым юморком в духе «Остина Пауэрса» (Не зря я в свое время шутила в старом посте, что смысловая нагрузка в «Следствии Угасания» не больше, чем в пародии на шпионские боевики). Да и вообще, всё задумывалось довольно коротким по началу, и не то чтобы сюжетно ориентированным. Видимо, мне просто было весело.
***
Примерно в то время я и начала увлекаться комиксами всерьёз, и даже смело заявляла, что буду учиться на мультипликатора. Стоит сказать, что я с раннего возраста пыталась писать истории и калякать к ним иллюстрации (в основном, концепты персонажей), и даже были попытки в создание фанатских рисованных историй.
Я начала активно читать инди-комиксы. Особенно — русские. Это очень вдохновляет, потому что на самом деле, сайт с комиксами «acomics» — клондайк отличных и очень красивых историй. Категорически советую.
Кроме того, я почитывала статьи по теме, активно следила за художниками-аниматорами и студентами.
Во что-то относительно адекватное собранное моя история начала превращаться уже в году 2015.
Lucky town окончательно переехал с Кавказа и Земли на свою планету, Цсурт, получил имя Эрноэрт, обзавёлся своей географией и историей. Более того, на самом Цсурте появились другие страны, находящиеся в своих взаимоотношениях, в том числе и с самим городом.


То же самое произошло и с персонажами, которые постепенно развивались, приобретая характеры и биографии, обрастая родственными связями. Постепенно, Отец главной героини получил развитие, и имя — Бартолд. А чем чаще я вспоминала о том самом сне, тем дальше он уходил сначала от образа иезувера, а потом и вовсе от роли антагониста, становясь жертвой обстоятельств.
Чем дальше, тем сильнее происхождение персонажей начало влиять на их характеры и истории, то, как они стали поступать в стрессовых условиях после Взрыва в Эрноэрте. И, наверное, именно увлечение их прошлым загнало меня в ту ловушку, в которой я нахожусь и по сей день.
Кроме того, развитие приквела привело меня к тому, что я постепенно объяснила для самой себя систему местных суперспособностей (по сути — магии). К тому же, у катастрофически событий в Эрноэрте появилось логическое объяснение, образовавшее даже более надежную сюжетную канву. Из зомби-апокалипсиса с супергероикой комикс стал скорее городским дарк-фентези.
С конца января 2016 комикс называется «Следствие угасания».
(Да, носы появились примерно в то же время, потому что я: во-первых, научилась их рисовать; во-вторых, поняла, что хоть с носами, хоть без, быстрее комикс я создавать все равно не буду)
И, примерно под конец 2017 я окончательно отказалась от сиквела, потому что он, ну… Ниоч. Хотя временами в разных аушках я использую идеи оттуда. Кстати, до сих пор не уверена, хочу ли я оставлять персонажам их доспехи. С одной стороны, так персонажи выглядят пафосно и заслуживают прозвание «Черные», с другой, с их-то огромными участками открытой кожи и тягой к акробатике тяжелая защита кажется скорее бесполезной помехой.
О бедной Мэри замолвите слово. Об эксплуатации самого себя как референса
Как вы все уже, надеюсь, поняли, ваша покорная слуга изначально делала Скиллу как чистого селф-инсерта. Кстати, статья, на которую я даю ссылку, мне не совсем нравится, как и в принципе само отношение к архетипу(?) Потому что, первое, я в принципе не люблю хейт, и я думаю, брызжание на авторов ядовитой слюной не исправит ничего, а только сделает больно. И, второе, если покопаться, то минимум 70% всех персонажей, когда-либо появившихся за всё существование человеческого творчества, как явления — часть одной большой дружной семьи Сью.
Это я всё веду к тому, что важны не столько качества персонажа, сколько то, как ты с ними работаешь и в какие условия пихаешь своего героя. Или как ты подаешь историю и строишь мир вокруг. (Я так понимаю, что именно поэтому М.С. так поджигают всех именно в фанфикшене, или в самих уже устоявшихся франшизах) Любой архетип — лишь очередной инструмент для создания истории. И им нужно научиться пользоваться.
Естественно, я не считаю ни саму себя великим и умелым автором, ни мое «Следствие угасания» шедевром, или примером для подражания. Упаси Великий Ктулху! Просто любому персонажу важен контекст. Даже если говорить о том же, скажем, Бэтмене — он работает где угодно, потому что мы все равно знаем, каков его контекст в его личной истории.
А рядом с остальными героями Скилла, в контексте своей истории, вполне держится на равных. Потому что все там отбитые Сьюхи¯\_(ツ)_/¯
(Я боюсь смотреть «Ривердейл», потому что все с него кринжуют, и я чувствую от него вайб «Следствия угасания»… Наф сэд
Точнее даже так: это последние сезоны «Ходячих», но с маааагией и долгими флешбеками в «Ривердейл». По крайней мере, на меня всё производит именно такое впечатление, судя по мемам…
Впрочем, в недавнем моём путешествии в чертогах памяти, вспоминая мультфильмы детства, я вспомнила о такой штуке как «Зорро: поколение Z» (да детишки, это про вас <3). Честно говоря, пробежавшись по пересказу сюжета на вики вы сможете понять, на что был похож сюжет «Lucky town» и местами остается похожим «Следствие угасания»)
***
Довольно очевидно, что самые первые концепты Lucky town вообще не то чтобы могли похвастаться характерами персонажей или каким-то цельным сюжетом, кроме того, что умещалось во фразу: «Подрались с зомби, похваставшись способностями, какая-то романтика, подрались друг с другом, дошли до гор».
(То, что я когда-то рисовала перед ГИА, было чистым фристайлом в духе «о даааа, это было бы круто!» И кстати, то, что вышло, стало прототипом нулевого эпизода для Следствия угасания. Я просто не умею бросать сюжеты)
Так что даже «первоСкилла» пусть и обладала моей внешностью, едва ли вы смогли бы найти большое количество совпадений с самой Бутерой и ее биографией.
Зато, в какой-то момент, Скилла стала моим экспериментом в духе «Что если?»
(Что если бы я родилась в… богатой семье?..)
Из-за случайного полушуточного поста про то, что у ветеринаров было бы куда больше шансов выжить в зомби-апокалипсисе, я вспомнила о детской мечте освоить эту профессию. «Что, если бы я пошла именно по тому пути, а не стала увлекаться творчеством и чтением?» Так, Скилла стала будущим ветеринаром, поселилась в лесу и окружила себя собаками.
В течении жизни я время от времени бралась за разные танцы. Но мне никогда не хватало ни изящества, ни координации, ни силы воли, чтобы их развить. «Что, если бы у Скиллы они были?»
В свое время мне часто в критические моменты не хватало ни решительности, ни смелости, ни благородства. Я в принципе довольно малодушный человек. «А что, если бы Скилла была отважной?»
https://www.youtube.com/watch?v=4qq-w549YsI
ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
(И тут я вспомнила «Исчезнувшую»…)
ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
В общем-то, продолжать в таком духе можно очень долго. Стала ли от такого подхода к разработке персонажа моя героиня Сью? Вопрос риторический)
Вот только Скилла никогда не была для меня идолом или идеалом (Разве что ее фигура…), или источником для вдохновения и мотивации. Ведь в итоге на каждое положительное качество сюжет накладывает на бедняжку свои проблемы. От банальных болячек профессиональных спортсменов и танцоров до тяжелого положения в коллективе и плохих последствий необдуманных решений. Конечно, так получается не каждый раз, все же Скилла не отпетая неудачница, но думаю, мой посыл вы поняли.
Разумеется, Скилла не состоит только из «того, чем не стала я». Есть у нас и общие черты, такие как меланхоличность и склонность к рассуждениям, привычка растекаться амёбкой при любом удобном случае (просто кое-кто так делает всегда), владеть довольно подвешенным языком и уметь нравится людям и пускать им пыль в глаза настолько, чтобы казаться им авторитетными (честно говоря, ничем хорошим это не кончается никогда), бесконечно замалчивать свои проблемы, быть эрудированными благодаря большой склонности к чтению в детстве, казаться, что ты на расслабоне (только если одна пытается так внушить в окружающих спокойствие, и на самом деле по большей части времени кричит внутри, то другая просто не выкупает, что вообще происходит)… Даже в итоге привычка похрустывать костями у нас общая.




Долгое время Скилла даже росла вместе со мной, от пятнадцатилетней девочки до почти взрослой девушки девятнадцати лет (Бутере уже 22). Потому что нет ничего печальнее, чем осознавать, что ты перерастаешь протагониста.
К тому же я осознавала, что мне банально жаль этих ваших персонажей сенёнов, которые ещё школу по возрасту не закончили. Лучше уж сбавить концентрацию жести по времени жизни героев.
Да и я достаточно давно не преследую цели изобразить собственный портрет. Но так как поиск референсов для меня всегда был делом сложным и неблагодарным, то проще смотреть на саму себя. Боюсь, это уже мне аукнулось и как писательнице, и как рисовальщице «синдромом одного лица».
Анализируя всех своих персонажей, я в принципе понимаю, что еще с самого начала, те, кого я создавала, основываясь на своем окружении, были на самом деле лишь моей субъективной оценкой этих людей. Что всегда куда больше говорит о смотрящем, чем об объекте. И чем больше развития они получали, тем дальше уплывали от своих прототипов. Теперь же мне кажется, что я, с течением времени, в каждого своего героя вложила кусочки своего характера.
Впрочем, я замечаю за многими авторами подобные подходы к рисованию и созданию историй (особенно это заметно у господ рисующих). И едва ли, на мой субъективный взгляд, это портит их работы.
***
Крайняя пятилетка жизни у меня складывается не самым хорошим образом, на фоне моих предыдущих лет. И это довольно сильно сказалось на истории и персонажах. Являлось ли это извращенной формой самовредительства, или это именно то, что люди называют выражением эмоций через творчество? Сказать точно не могу, потому что на самом деле, успешные попытки что-то создать в плохом ментальном состоянии происходили довольно редко. Скорее к моменту хотя бы относительного успокоения мозг справлялся с зародившимся призраком идеи и пытался его так или иначе воплотить в жизнь. Я бы скорее назвала свое творчество бесконечным эскапизмом. Поэтому, Следствие угасания на данный момент — слишком «edgy» история с посылом во многом специально для меня и про меня, к которому я вряд ли прислушаюсь)
Испытываю ли я вину перед собственными героями за то, что им пришлось пережить? Определенно, в разное время с разной силой. Что послужило благодатной почвой для создания бесчисленного сонма аушек, кроссоверов и прочего подобного. При грубом подсчете их уже минимум под 60, учитывая те, что фрактально ветвятся из одного концепта. Вот уж точно: если нет фандома — пиши фанфики сам (естественно, какое-либо воплощение есть только где-то у 20, я пока не настолько провалилась в графоманию) Всё ли там у героев хорошо? Ну… Я же говорила о фракталах и эскапизме…
И всё же за столько лет, я более чем прикипела ко всему этому. Я пришла в аск разрабатывать историю дальше, учиться писать, привыкать к дедлайнам. Честно говоря, из всего этого списка я, за два года, только немножко подняла свой навык письма. Почему именно Скилла? Ну, как бы я в начале дороги не отрицала, она если не главная героиня, то как миним является центральным персонажем Следствия Угасания. Мне казалось, что так будет проще.
Впрочем те, кто подписан на мою группу не дадут соврать — с рисованием у меня сейчас самая настоящая страшная стагнация. Да и мои редкие появления здесь достаточно красноречивы.
Это все говорит, на самом деле, о моей главной проблеме — прокрастинации. С года, эдак, 2017го мой основной сюжет не двигается практически никак, только флешбеки и лор мира получают развитие в самом лучшем случае. Причин и оправданий этому можно найти сотни, но все они на самом деле недостаточны даже для меня.
Однажды, я с этим разберусь…
