Немного отчетов о прошедшей игре по «Mothership: Омнифобия»

Просто два отзыва от игроков, которым я провел свой экспериментальный модуль «Омнифобия».

Так, я проснулся и готов выразить фидбек.
Что мне понравилось: классная история, классные локации, хоть и можно добавить деталей, хоть это и увеличение масштаба вашнота по времени. Ситуация изоляции хрен знает где - это очень мощный и интересный ход, сценарий на хорошем уровне. Отдельно хочу поблагодарить Алекса и Дмитрия, хотелось, конечно, чтобы мы были больше чем просто коллеги, но мне понравилось как в начале второго дня я уже не знал кого из вас остерегаться больше. Хотя перс Дмитрия, как мне показалось, не дораскрылся.
Меня порадовал мой относительно полезный и относительно не ворующий спотлайт персонаж. Единственная проблема - дополнительный аспект с фобией смерти. Эта фобия нихрена не раскрывается вне активного экшона а на глубокие переживания по данной теме я не решился да и как я сейчас смотрю, времени бы на них не хватило. Вобщем, это рантдомный аспект с моим персом плохо состакался. Впрочем, мне кажется, с остальными всё было ещё кринжовее и абсурдные на уровне андроида с пауками.
Относительно кринжовым считаю момент плавной подводки к обнаружению плесени. Эта сюжетная пауза сопровождалась только механическими действиями без какого-то нарратива, погружения. Кринжанул от того как андроид открыл мою дверь, от которой ключ есть только у меня по идее. Можно было обыграть, но мы не стали.
Относительно фобий как механики. Фобия - штука эмоциональная, рефлексивная и не субъективная. Показать пару раз скримак неприятный так-то норм но чисто в первый день для разогреву. Был бы я на кресле мастера, я бы использовал охрененный прием "ты видишь кошмар, опиши что ты видишь". И да, лично для меня был более дискомфортно в хорошем смысле момент когда Айзек угрожал отправить меня к матери чем любимый клип девочки-готта)))
Не хватило атмосферы, напряжения какого-то. Не могу вспомнить ни одну по-настоящему сильную эмоционально сцену. Такие вот дела.

Корпорация OSCorp напоминает, что продажа вашей ДУШИ является поводом для дисциплинарного взыскания в виде штрафа, взыскания денежного довольствия или лишения всех прав, включая право на жизнь. То есть, да, привет от игрока за андроида-энграмму по имени Айзек(торговая марка, все права защищены).
В первую очередь хочу сказать про вещи, которые возможно не повлияли на игру кардинально, но лично мне зашли - и это в первую очередь сеттинг. Всевластные корпорации в своей бесчеловечности дошедшие до абсурда - идеальный сеттинг для космического хоррора про раздолбаев галактических масштабов. Лично мне понравилось отыгрывать справочник с абсурдными правилами, не забывающим бОльшую часть времени напоминать от лица OSCorp’а своим коллегам, насколько их жизни в рамках вселенной ничего не значат, в том числе и для корпорации.
Что касается сюжета, то мне лично он показался интересным. Были очень сильные вайбы «Нечто», нагоняющие ещё большее отчаяние когда мы все узнали, что были заражены.
Кстати про напряжение - оно, как по мне, вышло очень идеальным, как с нарративной, так и игромеханической точки зрения (чем ближе к финалу, тем чаще проверки на психоз). В самом конце игры когда Айзек лёг в свой герметичный гроб и отключился и в тот же момент пропал давящий на уши (в хорошем смысле, создающий правильное напряжение в сцене) эмбиент у меня по коже пробежали натуральные мурашки. Давно я такого не испытывал, и, как по мне, именно это ощущение ознаменует то, что хоррор удался на славу.
Про немного слабое начало было сказано, момент с датчиками действительно был немного затянут, однако лично я хочу сказать что на атмосферу царящей серой скуки, которая в воздухе на станции такая густая что ее можно взять и намазать на картофельный хлеб, повлиял исключительно положительно и помогло подчеркнуть растянутость обычного быта обитателей станции (особенно учитывая как разительно второй и третий день отличаются по динамике от первого).
И да, раз уж начал про динамику повествования - мне очень понравилось то, как скоро последствия наших даже самых незначительных действий отразились на концовке этого триллера. Можно сказать что второй день был основным, и был он прекрасен.
Лично мой любимый момент этой истории это одновременный психоз трёх человек, особенно ярко выразившийся через отстранённого и изолированного от чувств андроида. Когда привыкший к отсутствию каких-либо ощущений человек чувствует растекающийся горячим пятном по его груди страх и выражает это через свой смех, воспроизводимый не из заранее записанных сэмплов, но непосредственно голосом никогда не смеявшегося ранее андроида. Смех настолько безумный, истерический и чуждый не только человеку, но и андроиду, что конструкция не позволяет его выразить его стандартной мимикой, от чего силиконовая маска рвётся в уголках рта и обнажает механический череп Айзека, его истинную натуру.
Но это что касается моего непосредственного участия в сцене. Отдельно хочу похвалить мастера за описание фобии (кровь) нашего бывшего якудзы, на которой было заострено основное внимание в этой теме.
Я в целом рад что мастер не стал раскрыть тему боязни андроидом пауков, потому что, имхо, несмотря на его бэкграунд она показалась мне немного неподходящей для моего персонажа.
Опыт могу назвать исключительно позитивным. Как человек с преимущественно визуальным каналом восприятия могу сказать, что наблюдая за всем этим как за фильмом я получил несказанное количество удовольствия и приятного стрессового напряжения.
Ну, вроде все
Если что-то ещё вспомню, то допишу обязательно.
Ну и ещё, да
Игра точно удалась, когда весь следующий день ты о ней думаешь - и именно этим я сегодня и занимаюсь.

Теперь мои слова как мастера. Этот модуль я водил третий раз в жизни, и мне очень нравится, что он нравится игрокам. Думаю, проведу его еще пару-тройку раз, поправлю слабые моменты (спасибо за подробный фидбэк!) – и можно будет сверстать ПДФку и выложить куда-нибудь в паблик покрупнее.

Игроки попались просто потрясающие! Втянулись, отыгрывали свои страхи и безумие, и вообще ни на минуту не забывали, кто их персонажи и что им нужно сделать. Отличный опыт. Обожаю такие игры.

250 views·1 share