#ИндиРецензияДвиж. WONDERLAND от Poison Press.

Совсем недавно прошел Blask Jam 2, на котором участникам нужно было сделать двухстраничную НРИ, меняющую геймплей при перевороте листа. Много прекрасных игр было подано, но в душу мне запала одна конкретная, о которой я и расскажу в рамках #ИндиРецензияДвиж.

Дамы и господа: WONDERLAND!

На что похожа WONDERLAND? На сон. На сон, который снится после марафона фильмов. Вас позвал ваш друг, но вы не помните его лица.

В этом странном списке точно был «Бегущий по лезвию» – оба, да. «Тринадцатый этаж» и трилогия «Матрицы». Какой-то старый черно-белый нуарный детектив, где главный герой постоянно курил и пил виски. Записи прохождения Gamedec, и ты не уверен, так ли уж оно не подходило под идею марафона фильмов. «Первому игроку приготовиться», куда без него. Кажется, было что-то еще, какой-то артхаус без явной сюжетной линии, собранные в коллаж клише и множество разговоров на фоне не таких уж и обязательных декораций… Или это уже был сон?
И куда делся ваш друг? А был ли он?

#ИндиРецензияДвиж. WONDERLAND от Poison Press., image #1

WONDERLAND, как было сказано выше, помещается на двух страницах листа А4. На первом листе, обозначенном «Сторона А», как на кассете, собраны правила игры. Создание персонажа, структура игры и правила проверок.

Я не буду это все пересказывать, потому что вы можете ознакомиться и сами. И я надеюсь, вы сделаете это перед тем, как читать обзор.

Сделайте это прямо сейчас. Я подожду.

Прочитали? Я верил в вас! Итак…

Теперь я напишу несколько коротких заметок по зацепившим меня пунктам.

Сторона А

#ИндиРецензияДвиж. WONDERLAND от Poison Press., image #2

Мне очень понравилась идея ухода от числовых характеристик. Мне очень нравится, что Тень, Шрам, Долг и Стиль идут перед Внешним видом и Именем. У меня, например, подбор имени и деталей облика может занимать много времени, но здесь, после определения более важных вещей, имя складывается само. Очень крутая, хоть и малозаметная, геймдизайнерская фишка.

Немного смущает указание черного и белого кубика как обязательных для игры. Ну, они не обязательны, хватит любых двух к6. Да, с черным и белым будет проще бросать по таблице к66 на «Стороне В». Да, варианты в таблице отражают баланс черного и белого (об этом мы поговорим позже), но в целом для игры хватит любых двух шестигранных костей.

Очень нравится, что в этой игре может быть любое количество игроков. Хотите – играйте в соло, хотите – тет-а-тет. Можете играть обычной партией «n игроков + ведущий», а можете обойтись и без ведущего. Игра будет прекрасно работать в любом случае. Нет, в соло я не пробовал, но попробую как-нибудь.

От игры поначалу складывается впечатление словески: вы просто рассказываете друг другу кусочки истории о детективах в киберпанке. Но одно очень важное правило отделяет WONDERLAND от словесной ролевки: правило повторяющегося образа. Когда игрок использует образ, который уже появлялся раньше, снова, он обязан придать ему другой контекст, и тогда история развивается уже по его рассказу. Знаю, знаю, звучит сложно и неочевидно, но… как и сам WONDERLAND. Поверьте, оно играется куда проще, чем звучит. И создает поистине гениальную механику передачи нарративных прав.

Кстати, о простоте. Мне очень жаль это признавать, но WONDERLAND – игра не для всех. К сожалению, ее трудно будет водить на фестивалях и/или новичкам. WONDERLAND требует от игроков некоторого опыта в ролевках, желательно в тех, что с общими повествовательными правами, вроде FATE, PbtA или «10 свечей». Она требует от игроков понимания общей атмосферы и насмотренности в жанре/сеттинге киберпанка, а так же понимания детективного жанра или хотя бы детективных клише…

…чтобы понять, что это не детектив.

Нет, это ни разу не киберпанковый детектив. Это сон после марафона киберпанковых фильмов и нуарных детективов. Вы поймете это, когда перевернете метафорическую кассету этой рецензии на Сторону В.

Но прежде чем мы это сделаем, давайте еще упомянем систему проверок. Для проверок используется монетка (да или нет, зачем нам полумеры?) и своеобразная система ресурсов. У каждого детектива есть Связи, Репутация, Принципы, Время, Секреты и Пот и кровь. Если результат, выпавший на монетке, игроку не нравится, он решает, что потратить, и переворачивает монетку. «Нет» превращается в «да», провал в успех, а выбранный ресурс уменьшается или исчезает навсегда. Вот и все.

Выбили признание из свидетеля? Отличная работа, детектив, только теперь запись вашего кровавого допроса вирусится по всей Сети. А ведь вы всегда были против полицейского произвола…

На последних минутах «Стороны А» вы узнаете, что не найдя ответов в реальности, игрок может поискать их на другой стороне, в прямом и переносном смысле.

Он может подключиться к Wonderland…

Сторона В

Мы определим настроение этой стороны простым вопросом: что такое Wonderland? Что за загадочная сеть? Виртуальная реальность? Изнанка компьютерной симуляции? Матрица? Shared dreamspace?

#ИндиРецензияДвиж. WONDERLAND от Poison Press., image #3

И ответом: мы не знаем. Никто не знает. Никто вам не скажет. Вам придется понять это самим.

Итак. В любой момент игрок может отправиться в Wonderland и поискать ответы на вопросы там. Для этого игрок задает вопрос и бросает к66 (то есть 2к6 и читает выпавшие значения по порядку). На «Стороне В» игры WONDERLAND имеются 36 вариантов… ответов, больше похожих на предсказания.

Моей первой мыслью было: черт, а ведь вместо них можно использовать любую колоду метафорических ассоциативных карт (МАК)!

Игрок входит, игрок бросает, а вот выпавший результат интерпретируют те, кто остался в реальности. Wonderland обязательно влияет на реальность, а за выход из него придется чем-нибудь заплатить. Потерять что-то навсегда.

Нигде не сказано точно, что такое Wonderland. Почему поиск в нем похож на гадание? Почему он влияет на реальность? Почему, наконец, в него входят без всяких терминалов и визоров, прямо через забытую дверь в подворотне, старый таксофон или зеркало?!

Ответа нет. И это, именно это, придает игре атмосферу сна. Здесь действует логика сна, сцены паралогически вытекают одна из другой, и никто из вас не знает, что произойдет дальше… однако это все еще киберпанк, все еще детектив. Все еще ваша совместная история, настолько плавная, что в ней необязательны все эти завязки, развязки и кульминации. Она закончится тогда, когда захочет.

Тогда, когда вас отпустит Wonderland.

Записка в подкассетнике. Эпилог

#ИндиРецензияДвиж. WONDERLAND от Poison Press., image #4

Мы сыграли в WONDERLAND пару дней назад. К счастью, с нами играл и ее создатель. Это был очень интересный опыт, потому что никто не знал, как играть. Автор в том числе. Мы даже шутили, что это нарративный хэви-рул, так как поначалу мы не могли сделать и заявки без сверки с правилами.

Но потом мы, как это называется, вошли в поток.

Вот краткое описание событий игры от одного из участников:

коротко по событиям игры, если мы убираем все подсмыслы и образы (невозможно)
что было
Три детектива по несвязанным делам сходятся в баре и находят наводку на странное место в районе, где пропадают люди. На дом посреди пустыря садится дерижабль корпы, в котором перевозят ультра опасного нетранера. При попытке расследования наши игроки погружаются в сеть. Один теряет зрение в результате взрыва глаз, бредит и получает странные видения. Его товарищ утаскивает подальше раненого друга, в то время пока Нетранер не пускает в мозг бывшего корпората, залезлешего в защищенную сеть, скрипт, дающей ей с помощью видений и галюцинаций ограниченный контроль над его разумом. Он выхватывает оружие, убивает охрану и освобождает нетранера из защищенного контейнера, где ее перевозили в вегетативном состоянии, а навыки и вычислительные способности для защиты судна.

В итоге это все оказалось симуляцией, запущенной умирающей дочерью одного из детективов, которая взяла образ огоньков системы обеспечения и превратила в повторяющуюся деталь: татуировка в виде красных змеиных глаз. Часто мелькала девушка в белом халате, а завершилось все в доме, которого на самом деле нет…

Я бы очень хотел рассказать вам все, что было на игре, но это невозможно. Мы пережили артхаусный киберпанковый нуарный сон, в котором можно искать и находить новые и новые слои смыслов, а сны, как вы знаете, трудно рассказывать.

Держите несколько скриншотов игрового стола:

Совет: ведите заметки в процессе игры! Иначе велик шанс запутаться в истории. Мы запутались даже с заметками.
Лист персонажа одного из игроков с самого начала игры показал, что WONDERLAND - нечто большее, чем игра.
…и картинка его персонажа сделала то же самое.
Но мы справились. С этого мы начали…
…а этим закончили.
Финальный лист одного из детективов.
1 of 6
Совет: ведите заметки в процессе игры! Иначе велик шанс запутаться в истории. Мы запутались даже с заметками.

Давайте подведем итог. Почему вам стоит поиграть в это?

+ получается чрезвычайно атмосферная история
+ подойдет для фанатов киберпанка, детективов и нуара
+ когда вы последний раз играли в сон?
+ большой простор для трактовки образов и постройки своего мира
+ отличный дизайн и верстка – правила усваиваются и находятся очень легко

– может не подойти новичкам
– скорее всего, не подойдет для игры в формате «ваншот на фестивале»
– иногда повествованию не хватает логики из-за особенностей геймплея

#ИндиРецензияДвиж. WONDERLAND от Poison Press., image #11

Вывод: я настоятельно рекомендую вам поиграть в WONDERLAND самим, если вам по душе киберпанк и детективы, перемешанные в блендере со сном, вызванным полётом аэрокара вокруг небоскреба, за секунду до отключения симуляции. Не пожалеете.

Расскажите, если осмелитесь сыграть!

Автору будет приятно, мне – любопытно, а вам – уникальный игровой опыт. Уж это могу вам гарантировать.

184 views·2 shares