3 сеттинга, по которым нет ролёвок (а зря)
Мы с вами живем в светлые времена популяризации НРИ. Пусть это и делают злые капиталисты ради денег, пусть бородатые нерды шипят и царапаются, когда в их священные подвалы пробивается лучик Солнца, но факт остается фактом:
НРИ – больше не андеграундНастала эпоха крупнобюджетных фильмов по D&D (нормальных, а не с лысыми мужиками, которые наелись голубики), и Pathfinder, кстати, тоже не отстает и анонсирует все новые и новые медиа-продукты, такие как комиксы и видеоигры;
НРИ освещаются в поп-культуре (Рик и Морти, Очень Странные Дела, вы и сами прекрасно знаете);
Блэк-металлисты выпускают свои собственные системы (да, я про MYFAROG);
Наконец, к каждой пятой компьютерной игре выпускают настольную ролевку (например, Borderlands с её Bunkers&Badasses и Dishonored с её одноименной настолкой). Не всегда удачные – разрабы Обесчещенного, блин, есть же Клинки во Тьме, на кой драконий хер вы велосипед на 2d20 изобрели??? – но тем не менее.
К сожалению, это радужное и солнечное Настоящее омрачает одно скромное облачко: если сеттинг не приносит денег, ролевку по нему выпускать не будут. Ну, если это не инди-студии или фанаты, но в целом, в нашем мире за «спасибо» мало кто работает. Чтобы тебе дали денег – и мотивации – на условном кикстартере, про сеттинг должен хоть кто-то знать, логично. Желательно – кто-то платежеспособный. Не у каждого произведения наберется критическая масса таковых, и потому многие и многие прекрасные миры никогда не получат свое воплощение за игровым столом.
Вы можете мне возразить: но ведь кто мешает взять универсальную систему и провести игру по любимому миру?
А я отвечу: никто не мешает, и я так делаю иногда.
Но я бы предпочел иметь под рукой качественно сверстанный рулбук с единым, сбалансированным, протестированным взглядом на цифровизацию сеттинга, с атмосферными описаниями и с профессиональными артами, чтобы я мог дать его своим игроками и спросить: «Ну что, ребят, помните, я вам говорил про это? Хотите, проведу?».
Поверьте, с красивым рулбуком ответ «Да!» более вероятен, нежели со сбивчивым полуторачасовым субъективным описанием красивостей и интересностей.
Поиграть/почитать/посмотреть исходный материал – зачастую слишком высокий порог для вхождения. Ладно, если это одна книга. А если цикл? А если сериал на 12 сезонов? А если игра, которая подает лор очень обрывочно и туманно? Намного удобнее, когда все, что нужно для погружения и игры, есть в одной книге.
У меня, как и у всех, есть любимые произведения. Настолько любимые, что мне очень хотелось бы оказаться в том мире, который в красках описал автор. И мало того – затащить в этот мир своих друзей, чтобы они на своем опыте поняли, НАСКОЛЬКО он прекрасен.
И про эти миры я вам сейчас расскажу.
Трилогия «Божественные города», автор Роберт Дж. Беннетт
О чем:
Мир, где боги существуют и напрямую влияют на мир. Была великая божественная империя (со славянским духом), которая колонизировала гордый островной народ Сайпура (напоминающий индусов). Колонии были лишены божественной благодати, потому им пришлось своими силами развивать научно-технический прогресс, с помощью которого и были убиты все боги, один за другим. Завоеватели оказались завоеванными. Все, созданное богами, исчезло в один миг, и эта катастрофа навсегда изменила облик городов бывшей империи. Например, Мирград (центральный город) оказался весь уставлен лестницами, построенными людьми внутри божественных храмов. Собственно, первая книга и называется «Город Лестниц». Но спустя время вновь появляются божественные чудеса и предвестники возможного возвращения богов.
Почему это бы классно смотрелось за игровым столом:
1) Проработанная и оригинальная система магии (каждое «заклинание» – это божественное чудо, которое работает, только если божество живо; полузабытые и полурабочие ритуалы для разных действий, например, определения наличия божественного с помощью молока, цветков и серебряного порошка; научный подход к магии, несмотря на все вышесказанное).
2) Необычно прописанные и глубокие божества (как вам, например, божество, договорившееся со своими последователями о том, что оно им, в общем-то, и не нужно, и ушедшее из мира насовсем? А бог, тысячу лет писавший законы обо всем, включая правильное завязывание шнурков, и ставший рабом этих самых законов? Богиня, чей загробный мир пережил ее саму, просто потому, что данное однажды своим последователям слово нерушимо?).
3) Мир напоминает оживший эпос – еще вчера ты читал древние писания одиннадцатого женомужа Жугова (Жугов – божество веселья, один из его святых менял пол каждый рассвет, а еще оно любит скворцов и розыгрыши), а сегодня за твоим окном проносится стая скворцов, или же со дна реки встает монстр, запечатанный в кувшин святым мудрецом тысячу лет назад.
4) Не европоцентричный сеттинг. Сайпур (индусы-прогрессивисты-богоубийцы) напоминает атмосферой «Кориолис», а в Мирграде (в оригинале, кстати, центральный город зовется Bulikov) сплошь и рядом встречаются такие имена, как: Ефрем, Василий Ярослав (это имя и фамилия), Вотров, Ноков и иже с ними.
5) Отлично прописанные персонажи в книге, которых легко перенести в игру (тут уже очень субъективно, но, на мой взгляд, персонажи поданы весьма широкими мазками, почти что Фейтовскими аспектами, и это, определенно, поможет их при случае отыграть).
6) Открытый мир за пределами основной сюжетной линии. Есть где построить песочницу для любого жанра. Хотите – играйте детектив с расследованиями сайпурцев в Мирграде. Хотите – плетите интриги с заговорами внутри правительства, ибо предпосылок много. Можете устроить DOOM и истреблять полубогов в составе отряда наемников-богоубийц. Можете быть полубогами и играть супергероику (определенные события ближе к концу цикла позволяют такое). Да хоть в морские пиратские приключения играйте, ибо такое здесь тоже есть – целое островное государство викингов-пиратов.
«Падший Лондон» за авторством студии Failbetter Games
О чем:
Ох, если бы все было так просто… Но я попробую ОЧЕНЬ коротко рассказать завязку.
Итак, на дворе 1861 год. В Британии правит королева Виктория, а ее муж, принц Альберт, смертельно болен. В нашем мире он умер. В мире Падшего Лондона к Виктории явились таинственные существа в плащах, напоминающие летучих мышей. Они предложили ей сделку: Лондон в обмен на жизнь возлюбленного. Королева, разумеется, согласилась. Сделка была заключена.
Той же ночью лондонцы проснулись от жутко громкого удара, и, выглянув из окон, не увидели привычного звездного неба. Летучие мыши унесли весь город в титаническую подземную пещеру, прямо на берег Подземноморья.
Теперь лондонцы живут, в общем, так же, как и жили. В центре Лондона раскинулся великий Базар, где можно купить все, начиная от кофе, заканчивая душами. Революционеры и Ханство портят жизнь правящей верхушке. Все сферы деятельности подмяли под себя темные личности в плащах и с горящими глазами. По соседству с Лондоном оказался настоящий Ад, на который Лондон было пошел войной, но, быстро получив по шее, заключил перемирие. Теперь дьяволы поставляют очень дешевый уголь в обмен на души. Любовная литература под запретом, и, поверьте, этому есть объяснение. Королева-Предательница не выходит из своего дворца, а принц Альберт лежит ни жив, ни мертв – у летучемышиных гостей очень своеобразные представления о жизни и смерти.
Это ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ история мира. На самом деле там все намного глубже, страннее, проработаннее и интереснее. Ну еще бы, сеттинг разрабатывается уже больше 10 лет.
На данный момент крупицы лора можно вытащить из браузерки Fallen London и двух компьютерных игр: Sunless Sea, где мы берем на себя роль капитана корабля, бороздящего Подземноморье, и Sunless Skies, в котором управляем мы уже паровозом, парящем в эфире в окрестностях Альбиона Возрожденного – то бишь Лондона, перенесенного в местный аналог космоса.
NOTA BENE: я прекрасно осведомлен о существовании ролевки Skyfarer, позволяющей взять на себя роль экипажа эфирного паровоза в Альбионе. Она весьма неплоха. Но. В коротеньком рулбуке описывается исключительно система и пара зацепок. Ни толкового описания сеттинга, ни примеров противников, ни описания локаций – ничего там более нет. Все предлагается добавлять самостоятельно.Вселенная Падшего Лондона заслуживает большего, и Skyfarer на эту роль явно не подходит.
Почему это бы классно смотрелось за игровым столом:
Вы еще спрашиваете?! Готическая история в альтернативном викторианском Лондоне! Вы можете быть капитаном и плавать ходить по мрачному лавкрафтианскому морю! Вы можете бродить по туманным улицам Лондона, выслеживая местного Джека-Потрошителя! Вы можете сойти с ума и сожрать свою команду! Вы можете плести заговоры, работая на Календарный Совет или даже на Ханство! Можете хоть играть в аналог «Клинков во Тьме» в составе банды вечно молодых беспризорников. Черт, да хоть социальная рабочая драма в повседневности жителей почтового острова Нунций, к берегам которого вымывает потерянные письма, а валютой служат связки крыс. Можете играть в ROOT – остров, на котором воюют крысы и морские свинки, ждет вас. Данжен-кроулер в окопах войны с Адом. Сотни тайн мира ждут, чтобы вы их открыли (ладно, большую часть из них вам трогать не надо – не переживете). Грядущих потенциальных апокалипсисов тут аж несколько. А тем, кто не желает спасать мир, всегда открыт доступ на роскошные викторианские балы и празднества, на которых есть место и кровавым заговорам, и интригам, и романтике.
Ладно, я попробую скомпоновать этот поток разума в нечто более организованное.
1) Крайне оригинальный концепт мироустройства. Разумные звезды, крутящие романы с межпространственными существами. Черви, прогрызающие само пространство – и не один вид. Бюрократическое посмертие. Паучий сенат на дне черной дыры, с которым можно договориться об убийстве бога. Я не буду продолжать.
2) Большой, проработанный и разнообразный мир. Как я уже сказал выше, вы можете играть во что угодно, не выходя за рамки сеттинга. И не бойтесь случайно заретконить лор – разработчики официально не против альтернативных таймлайнов.
3) Атмосфера викторианского Лондона, несмотря на все метафизические и лавкрафтианские штуки, происходящие в нем.
4) Персонажецентричный мир. Хоть у персонажа нет имени и пола (точнее, есть, но одно неважно, а другое не стоит никому раскрывать), он – центр этого мира. Не безвольная пешка – хотя все мироздание кричит об этом – а тот, кто меняет мир, его законы или отсутствие этих законов.
5) Обилие ярких NPC. Королева Виктория, например, стала абсолютно безумной богиней времени, когда перенесла Лондон в космос. Добродушный Старик Том, раз в год перекидывающий свое проклятье на первого попавшегося согласного бедолагу, который потом становится деревом. Разумные коты, с удовольствием продающие тайны лондонцам. Манапанковый аналог АМ, ненавидящий создателей, но поддерживающий в Альбионе жизнь закон. Живая, блин, гора. Простите, я не могу перечислить всех, их слишком много.
6) Красивейшие текстовые описания в играх. Даже если ваш навык устных описаний хромает (как мой, например), в процессе изучения браузерной Fallen London или двух ее братьев вы волей-неволей запомните десяток или два атмосферных тропов и будете успешно их применять за столом.
7) Последним пунктом я все-таки поставлю отрицательную черту. Если вы возьметесь водить Падший Лондон по какой-нибудь из существующих систем (рекомендую для этого FATE, кстати), вы столкнетесь с отсутствием нормального описания мира. Каждую крупицу информации вам придется или вытаскивать из игр самому, или читать составленные любителями объяснениями «что здесь вообще происходит?».
Неплохая подборка информации по теме: https://games.d3.ru/putevoditel-po-miru-fallen-london-i-sunless-sea-1237413/?sorting=rating
Бас-Лаг из одноименного цикла Чайны Мьевиля
О чем:
Weird-fiction, в котором центральной локацией является стимпанковский (и немного магопанковский) мегаполис Нью-Кробюзон. В нем уживаются люди, жукоголовые хепри, человекоподобные кактусы, искусственный интеллект из шестеренок и перфокарт, птицелюди-гаруды, превращенные в киборгов преступники и сбежавшие прямиком из сказок водяные. Всем этим правит разжиревший бюрократический аппарат (ведущая партия буквально называется «Толстое Солнце»), а революционеры из подполья эту буржуазию стремятся свергнуть.
За пределами Нью-Кробюзона тоже немало интересных мест: плавучий пиратский город Армада, земли антропоморфных комаров, ведьмократическое государство, страна, где мертвые имеют больше привилегий, чем живые, пустыни, заполненные каменным дымом и демонами движения, культы странных божеств и немного-внепространственные монстры из глубин. Безумцы, анархисты, маги и гениальные ученые – здесь есть все и всё.
Почему это бы классно смотрелось за игровым столом:
1) Этот признак присущ каждому из упомянутых здесь сеттингов, но все-таки: большой, интересный и разнообразный мир. Здесь есть достаточно белых пятен, которые можно заполнить. В то же время есть проработанные места, в которых можно вести кампанию с минимальным количеством додумываний.
2) Сеттинг идеально подходит для игр в жанре стимпанк и/или городского фэнтези. А еще для морских приключений. И интриг-заговоров, конечно.
3) Что-то я не припомню особо НРИ в стиле weird-fiction. Ну, Troika!, ну, Electric Bastionland, ну, с натяжечкой, LotFP. И проработанный мир есть далеко не в каждой.
4) Опять же, архетипичные персонажи, которых довольно легко перенести в игру. Особой сложности и глубины в них нет (если есть, можете обозвать меня слепцом), и потому их можно описать 4-5 аспектами или их аналогами.
5) Любопытные и хорошо описанные концепты. Как метко заметили в комментариях к «Кракену» Мьевиля, писатель очень хорошо умеет описывать пустоту. Под пустотой имеется в виду абстракция, которая не воспринимается органами чувств человека, но так или иначе имеет место быть.
Давайте подведем итог.
Хотите насыщенную экшеном игру, сочетающую оккультный детектив, правительственные заговоры и красивые битвы, в том числе с богами? Посмотрите на «Божественные города».
Вам по душе викторианская Англия, Лавкрафт и неведомые хтонические монстры из глубин моря/космоса, но в то же время не чужды чёрный юмор и аристократическая вычурность? Падший Лондон ждет вас.
Желаете свергнуть буржуазную правящую верхушку в компании с безумным ученым, создающим големов из времени или бродячим магом, послом ведьм из дальних стран? Добро пожаловать в Нью-Кробюзон!
Пост-дисклеймер: если по какому-то из сеттингов, описанных выше, все-таки есть ролевка, пожалуйста, сообщите мне.Поделитесь своими любимыми произведениями в комментариях, расскажите, почему по ним стоит сделать настольную ролевую игру?
