Q&A с разработчиками Escape from Tarkov: Arena и Walker
Вопрос №1
На карте Форт игроки давно отмечают проблемы со звуком. Особенно они заметны в тех зонах, где стены будто не заглушают звук. Например, игроки могут слышать противников через зону A вплоть до прохода с метками сектантов. Планируется ли доработка этих участков и улучшение звуковой окклюзии на этой локации?
Ответ
Прямо сейчас мы дорабатываем звук на всех локациях: улучшаем звуковую окклюзию и алгоритмы звуковой системы, чтобы звук распространялся более предсказуемо. Эти изменения появятся в одном из ближайших обновлений EFT: Arena.
Вопрос №2
Игроки давно ждут рейтинговый режим. Можете ли вы поделиться подробностями о его разработке? Например, рассказать о запланированных механиках или примерных сроках выхода Рейтинга?
Ответ
Мы планируем вернуть рейтинговый режим в EFT: Arena в четвёртом квартале 2026 года.
Вместо выбора конкретной карты появится система пиков и банов перед матчем. Игроки смогут исключать карты, на которых не хотят играть.
Также изменится система расчёта и начисления рейтинговых очков. Сейчас мы рассматриваем два варианта: рейтинговые сезоны с ограниченным сроком действия или постоянный рейтинг с утратой ранга за неактивность.
Вопрос №3
После обновления BlastGang в EFT: Arena уже появилось новое оружие. Пока команда работает над балансом, игроки ждут появления пушек из PvP-сезона Escape from Tarkov — KORD Breach.
На каком этапе сейчас находится внедрение в игру QBZ и T20? Как они впишутся в систему прогрессии?
Ответ
Сейчас мы работаем над синхронизацией торговых предложений и особых наград между EFT и EFT: Arena.
QBZ и HOWA T20 можно будет открыть в Арсенале несколькими способами, аналогично EFT. Один из таких — синхронизация наград за прогресс в Боевом пропуске EFT.
При этом некоторые уникальные награды, включая оружейные модули и снаряжение, останутся эксклюзивными для EFT. Получить их можно будет за прогресс в Боевых пропусках, Сезонах, Лигах и Престижах.
Что касается игровых режимов, QBZ будет доступна в BlastGang, а HOWA — нет. Это ограничение связано с балансом оружия. В остальных режимах оба вида оружия можно будет использовать без ограничений.
Вопрос №4
Турниры и командные форматы пользуются популярностью среди игроков. EFT: Arena хорошо раскрывается как игра во время таких соревнований, и сообщество заинтересовано в развитии этого направления.
При этом некоторые инструменты, такие как «Турнирный режим» для быстрой настройки кастомных лобби и X-Ray для просмотра траекторий гранат и прострелов, пока недоступны обычным игрокам. Открытый доступ к ним позволил бы сообществу самостоятельно организовывать турниры и другие соревнования.
Планируете ли вы сделать «Турнирный режим» общедоступной механикой в настройках кастомных лобби?
Ответ
На данный момент мы не планируем делать «Турнирный режим» постоянной общедоступной механикой. При этом мы готовы предоставлять доступ к его текущему функционалу для проведения турниров и других соревновательных мероприятий. Если вы хотите организовать такое событие, свяжитесь с нашими комьюнити-менеджерами. Будем рады поддержать инициативы сообщества!
Вопрос № 5
Сообщество регулярно предлагает идеи по улучшению интерфейса EFT: Arena. Какие из них вам кажутся наиболее перспективными? Рассматриваете ли вы возможность добавления таких механик, как отображение ников, полупрозрачный X-Ray для союзников или прицел при стрельбе от бедра?
Ответ
Такие изменения, как отображение ников, X-Ray для союзников или прицел при стрельбе от бедра, не соответствуют уровню визуального реализма, к которому мы стремимся.
Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы сделать взаимодействие с игрой вне боя проще и удобнее. В первую очередь работаем над полной переработкой главного меню — это масштабная задача, которая требует времени.
Вопрос №6
Что вы думаете о текущем пуле карт BlastGang? В последнее время мы увидели переработки Айсберга и Форта, а также небольшие изменения на Стадионе, в том числе связанные с использованием тактического снаряжения в начале раунда.
Планируете ли вы продолжать работу над картами? С какими основными сложностями команда сталкивается при доработке локаций, которые не менялись в последних обновлениях, например Вокзала и Порта 5?
Ответ
Доработки карт Айсберг и Форт оказались удачными: баланс на этих локациях заметно улучшился, а игроки стали чаще выбирать их при поиске матчей.
Мы продолжаем дорабатывать карты по мере выявления проблем. Однако не все из них можно решить изменением самих локаций — это одна из главных сложностей в работе над картами.
Например, Стадион и Порт 5 изначально проектировались для TeamFight, где у команд нет тактического снаряжения в начале раунда. После адаптации этих карт под BlastGang возникла проблема с гранатами, которые игроки могут бросать ещё во время разбежки.
Одним из возможных решений мог бы стать сетчатый потолок. Но важно учитывать и визуальную составляющую: игрокам должно быть комфортно находиться в игровом мире.
Мы постоянно работаем над улучшением локаций. При этом изменения не всегда затрагивают геометрию карт — многое происходит и на менее заметном для игроков уровне.
Вопрос №7
Планируется ли в ближайшем будущем расширить пул карт BlastGang? Есть ли тематики или локации, которые, на ваш взгляд, особенно хорошо подошли бы этому режиму, например Лаборатория или Улицы Таркова?
Ответ
Сейчас в работе две карты: Гейт для CheckPoint и ещё одна для Last Hero. После завершения работы над ними следующей может стать карта для BlastGang, но пока это лишь один из возможных вариантов.
При адаптации карт из EFT важно учитывать особенности режимов Арены. Например, для BlastGang нужна геометрия, которая обеспечит баланс и позволит игрокам принимать тактические решения, а не получать гранату в лоб сразу на респауне.
Мы регулярно видим предложения вроде: «Переделайте Район под BlastGang, мне так нравится эта карта». И это вполне понятное желание! Не исключено, что будущая карта для BlastGang унаследует сеттинг Района, но не его геометрию: её придётся проектировать с учётом особенностей режима. Окончательно тематика будущей карты будет определена на начальном этапе разработки.
Вопрос №8
Какая из локаций, над которыми вы работали, стала для вас самым интересным проектом и почему?
Ответ
Форт и Айсберг
При разработке Форта мы изменили подход к проектированию локаций. Раньше карты представляли собой преимущественно открытые пространства с укрытиями, как Стадион или Порт 5. На новых локациях стало больше коридоров, меньше прострелов с разных сторон, а направления боя стали понятнее. Появилась выраженная многоярусность, которая сделала сражения интереснее.
Сейчас мы считаем Форт одной из самых удачных карт, особенно после недавних доработок.
Айсберг тоже создавался по обновлённым рабочим процессам, но изначально оказался довольно сложным, поэтому игроки приняли его не так хорошо, как хотелось бы. После доработок карта стала гораздо популярнее, и мы рады, что игроки оценили изменения.
Вопрос №9
Вопрос от киберспортивного сообщества
После выхода масок Arena Hoplite тематика Коринфа стала ассоциироваться с сообществом EFT: Arena и официальными турнирами.
Планируете ли вы развивать эту тематику в 2027 году? Например, появятся ли камуфляжи или оружейные обвесы в этом стиле в качестве наград за участие в турнирах?
Ответ
Пока таких планов нет, но мы подумаем, как можно развить вашу идею.
Вопрос №10
С момента переработки BlastGang, а также ещё до выхода режима, сообщество предложило множество идей по его развитию.
Какие из предложений игроков вам нравятся больше всего, независимо от сложности их реализации?
Ответ
Сложно выделить что-то одно. Личный фаворит геймдизайнера BlastGang — РШГ-2 за 10 000 $. Постоянно добавлять его в режим мы, конечно, не будем, но он мог бы стать частью отдельного события на основе BlastGang.
Если серьёзно, нам нравятся идеи продавать бронеплиты отдельно от бронежилетов, менять стоимость оружия и снаряжения в зависимости от установленных модификаций и адаптировать Район для BlastGang.
Некоторые из этих идей мы планируем реализовать, но не в ближайшее время.
