История режима ShootOut

История режима ShootOut, image #1

Истоки появления и суть режима

ShootOut вырос из концепта дуэльного режима (Duel) с боями один на один, но уже на раннем этапе стало очевидно, что формат не даёт нужной динамики. Его проработка совпала с созданием турнирных регламентов, и в итоге наша команда решила объединить обе эти идеи.

Перед матчем в ShootOut игроки собирали команды из двух или трёх бойцов и отправлялись покорять мини-турнир в форматах 2х2 или 3х3. Каждый матч проходил по круговой системе: все команды встречались друг с другом и набирали очки. Две сильнейшие команды с наибольшим количеством победных очков выходили в финал, где и выявлялся победитель турнира.

Турнирная таблица в первой версии режима
Турнирная таблица в первой версии режима

В зависимости от размера команды — дуо или трио — матчи могли длиться 1 или 2 раунда. Финальная схватка всегда происходила в формате 3-х раундов — до двух побед. Победу в раунде можно было заработать двумя способами — полностью уничтожить команду противника или захватить точку в дополнительное время.

ShootOut — режим с необычной фишкой, которая ему навредила.

Главной особенностью режима стало времяпровождение между раундами: пока другие команды сражались, другие игроки могли наблюдать за матчами с трибуны и следить за счётом. Однако на практике это оказалось не так увлекательно — между боями проходило несколько чужих схваток, а выкрики болельщиков с трибун мешали игрокам на поле.

На трибунах можно было на экранах проверить результаты схваток
На трибунах можно было на экранах проверить результаты схваток

Какие карты доступны для режима?

В ShootOut можно было посоревноваться на четырёх площадках — «Аэропорт», «Порт 5», «Стадион» и «Экватор». Карты для режима были адаптированы: сокращено расстояние между точками возрождения команд и переработаны укрытия. Некоторые локации вернулись в ShootOut 2.0, а карта «Завод» стала уникальной для режима.

Доступные локации для игры в ShootOut 2.0
Доступные локации для игры в ShootOut 2.0

ShootOut 2.0 — возвращение

ShootOut 2.0 стал переосмыслением оригинального формата, в котором команда отказалась от спорных элементов вроде затянутого ожидания между раундами и повысила саму динамику боёв. Режим сохранил турнирную основу, но получил более плотный темп, улучшенную структуру матчей и обновленный дизайн интерфейса. Главная цель переработки — сделать ShootOut более вовлекающим и драйвовым.

В данный момент мы продолжаем работать над ShootOut и стремимся развивать его дальше, чтобы каждый матч стал ещё более интересным и запоминающимся для игроков.

Знакомство с соперниками в начале каждого раунда ShootOut 2.0
Знакомство с соперниками в начале каждого раунда ShootOut 2.0
Обновленная турнирная таблица ShootOut 2.0
Обновленная турнирная таблица ShootOut 2.0
Результат поединка в ShootOut 2.0
Результат поединка в ShootOut 2.0
905 views·3 shares