LVL — ДИЗАЙНЕР
Сегодня не просто суббота, но и еще всемирный праздник — Хэллоуин !
Отдыхаем с пользой. Мы решили провести мини-интервью с нашим левел-дизайнером Александром Маргушиным.
Приятного чтения:
Начнём с самого логичного - кто такой дизайнер уровней, в чем его роль ?
Дизайн уровней — это, по сути, создание среды для игрового персонажа. Создание мира игры.
Состоит из 2-х основных частей:
1. Создание пространственной схемы (blockout) на основе игровых механик. Карта является отражением игровых механик, их раскрытием в процессе прохождения локаций.
2. Наполнение контентом. Создание визуального образа, внешнего проявления истории. Художественного оформления и наполнения. Визуал, звуки, эффекты.
На самом деле — это единый и связанный процесс, которым часто занимаются разные люди, но именно дизайнер карты - тот человек, который должен вести этот процесс.
Что входит в обязанности, какие скилы\навыки должны быть у дизайнера уровней ?
Навыки, полезные для всех:
— Коммуникабельность, умение идти на диалог;
— Восприимчивость к критике. Для любого вредно отождествлять себя с ним. Это ведёт к принятию критики на свой счёт, а значит закрывает дорогу к росту и самосовершенствованию. Игровая карта, уровень, локация делаются в первую очередь для пользователя, а значит дизайнер должен уметь его слышать.
Навыки необходимые для профессии:
— Владение навыками построения плоскостных и объемных пространственных композиций. Особенно для 3d(трёхмерных) игр;
— Крайне полезен навык владения современным программами по созданию игр, такими как Unity и Unreal Engine. Сейчас довольно легко обучится, в наличии большое число уроков и сопутствующих материалов;
— Приветствуются знания 3d пакетов (любых) , а также умения скриптовать.
Учат ли данной специальности где-то ? Курсы или , может, литература ?
- ВУЗ ( Архитектурный, Художественный) может дать очень хорошую базу. Если повезёт, то и систему знаний в позволяющую объединить техническую(функциональную) и художественную(образную) стороны профессии;
- Существует множество различных курсов, как онлайновых, так и оффлайновый;
- Есть большой пласт статей, даже книжек на эту тему ( интернет наше всё);
- Всё решает практика.
Чем тебя цепляет данная специальность, а также работа в Targem Games ?
Для меня, как архитектора по образованию, такая работа даёт очень много свободы в творческом плане. Сроки, стоимость, возможности.
Работа, непосредственно в “Таргем геймз” — это в первую очередь интересный коллектив, позволяющий делиться опытом. Площадка для развития. А так же, интересные незаурядные проекты, позволяющие проявить себя.
Какие советы можно дать новичкам ?
Совет. Самый лучший способ научиться чему либо — это практика. Необходимо этим заниматься.
В сфере дизайна карт сейчас существует очень много возможностей, бесплатных программ, уроков, статей. Можно самостоятельно создавать функционирующие игровые локации. Это также становится отличным подспорьем при прохождении собеседования и найме на работу.
