Искусство бесконтактного боя с тенью
Часто (чаще, чем нам бы хотелось) в нашем сообществе всплывает тематика неких «SJW», которые-де мол угнетают современную западную культуру, особенно игры и кино. Вспоминают пресловутый gamergate двухгодовалой давности, «тиранию» Аниты Саркисян и провокационные заголовки либеральных помоек Buzzfeed и Kotaku. Мы считаем всё это надуманной глупостью, разнести которую можно на простом примере. Встречайте — скандал вокруг «феминистической диктатуры» в игре Total War: Rome 2.
В чём суть: в марте для игры был выпущен очередной патч и платное дополнение, добавляющее, помимо всего прочего, четыре африканские фракции, а также женских персонажей в игру. Это позволило добавить полноценные, а не обрезанные, генеалогические деревья и разнообразить «семейную» политику игры, о чём (если посмотреть отзывы первых лет) ранее просили многие игроки и фанаты серии. Соответственно, у некоторых фракций женщины стали доступны в качестве командиров.
Скандал
В сентябре в сети интернет появились новости, в которых игроки жаловались на то, что в игре половина генералов стала женщинами, а римские легионы могла возглавить чернокожая женщина. Это возмутило «сторонников историчности» в играх, на что представители Creative Assembly, разработчиков игры, отреагировали в духе «не нравится, не играйте» (рекомендуя модификации, позволяющие играть только за мужчин или за женщин). Это спровоцировало резкое падение средней оценки игры из-за негативных отзывов. Казалось бы, очередной пример «диктатуры феминисток», в угоду LGBTQ-комьюнити меняющих историю под себя.
А теперь разберем по частям: Скандал начался с публикации на сайте OneAngryGamer, входящего в объединение игровых сайтов правой направленности. Довольно скоро публикацию скопировал неонацистский ресурс DailyStormer. Там же впервые был представлен скриншот с выбором из пяти женщин-генералов, который потом неоднократно будет использоваться в дискуссиях, спорах и мемах, и окажется... единственным аргументом в пользу тезиса о «SJW диктатура меняет античных генералов на чернокожих женщин!»
В действительности, патч затронул механику только нескольких фракций — возможность появления женщин-лидеров находится на уровне 10-15 % для всех фракций, за исключением эллинистических (все диадохи кроме Птолемеев), пунических и Рима, у которых этот шанс зафиксирован на уровне 0%, и африканской державы Куш, в которой этот шанс — 50%. Для патриархальных фракций была добавлена возможность получения женщины-генерала через специальное событие, исключительно при желании самого игрока обзавестись таковой. Таким образом, ни о каком «превращении половины генералов в чернокожих женщин-трансгендеров» речи не идет. В особенности, когда говорят про Рим и его легионы — это даже не полуправда, а банальная ложь.
Что же до скриншота, то его можно сделать искусственно. Достаточно просто нанять буквально всех мужчин в игре (что и сделал автор — так как видно, что на момент скриншота у него набрано уже семь полководцев, скорее всего, мужчин), предварительно поженив их — тогда действительно пул полководцев будет состоять из их жён. Достаточно очевидна и причина наличия женщин-полководцев за Египет — единственную страну диадохов, за которую они доступны — это возможность вставить в историческую стратегию Клеопатру!
Как на самом деле?
На самом деле, всё не так однозначно. Эллинистические общества действительно были крайне патриархальными, это и толкнуло создателей игры на то, что бы выставить нулевую вероятность появления женщин за Рим, полисы Греции и державы диадохов. Женщины там никогда не занимали высоких постов, да что там, зачастую не имели даже личных имен — как это было, например, в Риме. Женщины там были на положении немногим лучше раба, выходили замуж в весьма раннем возрасте и вели отстранённую жизнь домашней прислуги и наложницы, скромной и бессловесной. Исключением, пожалуй, являлись только женщины Спарты, в силу своеобразия существовавшей там системы, в рамках которой принудительно поддерживалось равенство между гражданами полиса, а женщины рассматривались в роли резерва для подавления восстаний рабов-илотов.
Женщины античности, однако, становились царицами и могли встать во главе «варварских» стран — в основном, африканских или европейских племён. Собственно, с патчем в игру и добавили несколько исторических женщин-цариц, например: Тевту, Клеопатру...
Критики (когда первая, инспирированная сфабрикованным скриншотом, волна истерии начала спадать, оказавшиеся в неудобном положении борцы с «феминацизмом» оказались вынуждены искать реальные аргументы в свою защиту) могут сказать, что царицы редко лично вели войска на поле боя. Да, это так, хотя это так же (пусть и в меньшей степени) справедливо и для царей-мужчин. Но аргумент теряет всякий смысл, учитывая, что в рамках механики игр серии Total War лидер фракции всегда представлен как юнит, с одной стороны. И что прецеденты женщин-полководцев были — с другой. Та же Клеопатра, например, лично руководила флотом (хотя и не слишком удачно) Египта. Куда более талантливым флотоводцем была Артемисия. Из женщин-полководцев можно вспомнить Боадицию и Аманиренас.
То же касается «женских отрядов». Часть из них имеет исторические прототипы, часть построена на домыслах и спекуляциях. Что, впрочем, справедливо и для «мужских» юнитов — например, берберы из Массесилы обладают легионами «римского типа», выданными им на основе упоминания лишь в одном историческом источнике про «нумидийские легионы» и том факте, что в Нумидии присутствовали римские военные советники. Некоторые — ещё забавнее. Например, патч добавил женщин-гладиаторов в качестве доступного для набора юнита — в добавок к мужчинам-гладиаторам. Женщины гладиаторы действительно исторически существовали. Но вот БОЕВЫЕ гладиаторы (которые в серии Total War существуют со времен первого Rome) уже звучит как клюква и грубое попрание любой историчности вне зависимости от их гендерной принадлежности. И, стоит отметить, возможность выставить на поле боя отряд из высокооплачиваемых спортсменов никогда не вызывала такой бурной реакции, с разрыванием на груди тельняшек и утверждениями «вы убили для меня игру», «никакой историчности» от людей, наигравших в нее 4.58 часа в Steam.
Выводы
По гамбургскому счёту мы имеем: совершенно пустую, откровенно выдуманную на коленке претензию, которую вбросили на ультраправых сайтах, когда их авторы выбились из сил в поисках новых «инфоповодов». Упоминание «феминисток» и «негров» в одном предложении автоматически позволило поднять волну истерии со стороны людей, которые даже не попытались провести банальнейшей проверки фактами, да хотя бы запустить игру.
Зато вот, поборники «историчности» готовы, кажется, уже допустить в игру, в которой ты можешь, не особо напрягаясь, покорить великий Рим во главе армянского войска, пока могучий галльский флот осаждает Карфаген — гоблинов, драконов и гномов, но только не женских персонажей — даже если другие игроки о них натурально просили. Вооружившись фейковыми жалобами на «чернокожих генеральш за Рим», одним скриншотом и экзальтированным сообществом, которое во всём готово видеть наступление на свои права и впадать в натуральную детскую истерику по малейшему поводу (но при этом упорно обвиняют в таком поведении своих оппонентов) правые организовали набег на страницу игры в Steam, а когда местные модераторы начали предпринимать меры ограничительного характера в адрес комментаторов (при том, что среднестатистический отзыв в этом набеге не представлял из себя ничего глубже чем «тупые бабы сосать!») — получили возможность громогласно рассуждать о том, что их свободу слова снова ущемила «фемнацистская диктатура».
Мораль сей басни стара как мир: не ведитесь на истерию, особенно если её раскручивают неонацистские сайты.
