4 совета для идеального гейн стейджинга (часть 2)
Первая часть статьи: https://vk.com/@studioday_official-4-soveta-dlya-idealnogo-gein-steidzhinga-chast-1
- Для хорошего сигнала используйте Clip Gain, либо Trim плагины
Итак, у вас настроен префейдерный замер, вы прочитали руководства по плагинам, но сигнал на дорожке все равно слишком горячий. Мы знаем, что фейдер канала не решит проблему. Как пноять, что ваши плагины видят правильный сигнал?
В зависимости от того, какую DAW вы используете (а также какие плагины), у вас есть несколько вариантов. Один из них — настроить гейн самого клипа, пока сигнал не станет оптимальным для плагинов, которые вы планируете использовать. Где вы это сделаете, зависит от вашей DAW. В Pro Tools это можно сделать прямо на клипе:
В Logic, на боковой панели слева:
В Ableton Live данный фейдер находится в окне клипа внизу:
Другой способ – вставить в инсерт utility/trim плагин в самом начале цепи. Можно подкрутить гейн там, и каждый плагин в инсерте, который будет идти после первого, получит адекватный сигнал с нужным вам уровнем.
Другой вариант – подстроить input gain в самом плагине. Данная опция не всегда доступна, например, аутентичные эмуляции LA-2A не имеют ручки input gain, так что рассчитывать на эту опцию во всех плагинах не стоит.
- Для самых громких мест в песне настройте обработку на групповой шине
Хотя аналоговая и олдскульная цифровая проблема клиппинга шины не является проблемой для 32-битных сессий, те же соображения, во избежание перегрузки инсерт-эффектов в каналах, применимы и к обработке шины. По самой своей природе плагины, предназначенные для работы в качестве обработки шины, смогут обрабатывать более высокие пиковые уровни, чем те, которые предназначены для использования на отдельных дорожках — они и сделаны для этого, ведь группа дорожек, направленных на шину, вместе будет иметь пик на более высоком уровне, чем одна дорожка.
Тем не менее, многие плагины, предназначенные для использования на шинах (и, конечно, любые плагины, эмулирующие аналоговые приборы), по-прежнему не предназначены для обработки уровней входящего сигнала выше 0 дБ полной шкалы. Нет, вы не можете клипить шину при работе с 32-битной плавающей точкой; да, можно обрезать в клип сигнал компрессора на группе.
Хороший способ получить представление о входящем сигнале для обработки шины — найти самые громкие моменты и отметить, на каком уровне они достигают пика. Если на группу идет слишком горячий сигнал, есть несколько вариантов, как с этим справиться.
Один из них — прибрать уровни дорожек, которые направленны в эту группу. При необходимости можно компенсировать потерю сигнала фейдером на групповой дорожке.
Другой вариант - это подход, специфичный для операций с плавающей точкой, аналогичный тому, как вы справитесь со слишком горячим каналом: поместите служебный плагин в начало цепочки обработки шины и уменьшайте усиление, пока не достигнете оптимального уровня. Опять же, компенсируйте фейдер по мере необходимости.
- Оставляйте хэдрум для мастер шины
Помимо клиппинга или перегрузки плагинов, другая потенциальная проблемная область для цифрового гейн стейджинга находится на вашей стерео-шине. Если вы работаете в сессии с плавающей точкой, применяются те же правила, что и для клиппинга канала или групповой шины, то есть уровни выше 0 технически не будут клиппингом. Конечно, ваша стерео-шина — это последняя остановка вашего микса в его путешествии с плавающей точкой, прежде чем он должен воссоединиться с неумолимым миром звука с фиксированной точкой, где клиппинг снова вызовет беспокойство.
Во времена аналоговой или ранней цифровой записи простое понижение мастер-фейдера не было решением проблемы клиппированного микса. Клиппинг случался именно перед фейдером, поэтому понижение уровня просто приведет к более тихому, все еще обрезанному миксу.
В сессии с плавающей точкой вы можете просто снизить уровень сигнала мастер-фейдером и передать микс на мастеринг с нетронутой динамикой. Но вам все равно придется соблюдать некоторые меры предосторожности, если вы используете обработку на мастер-шине в своем миксе. Если вы планируете использовать компрессию, эмуляцию ленты или любую другую обработку, которая может плохо реагировать на чрезмерно горячие уровни, вы добьетесь лучших результатов, исправив уровень гейна utility/trim плагином в начале цепи.
Или, конечно, вы всегда можете просто сделать что-то по старинке и убедиться, что ваши фейдеры установлены так, чтобы микс был на адекватном уровне. Что бы вы ни делали, убедитесь, что вы не «исправляете» пики мастер-шины агрессивным лимитированием. Ваш мастеринг-инженер будет ненавидеть вас за то, что вы отправили ему готовый микс, который имеет пик на 0 и выглядит и звучит так, как будто он получил 8 дБ gain reduction’а с помощью лимитера.
Заключение
Нет никаких сомнений в том, что цифровой гейн стейджинг является более простым и менее неумолимым процессом, чем его эквивалент аналоговой эры, но мы все еще должны следить за уровнями. По правде говоря, хотя я и готов признать, что некоторые ранее недоступные решения гейн стейджинга хороши (например, подстройка уровня utility/clip плагином), я по-прежнему не убежден, что они точно лучше, чем соблюдение традиционных передовых практик. Мне кажется, что время, потраченное на то, чтобы отдельные треки, групповые шины и весь микс воспроизводились на нужном вам уровне, точно полезно. При чем, независимо от того, нужно ли избегать клиппинга или дисторшна в этом конкретном треке или нет. Конечно, процесс у всех будет разным, поэтому найдите тот способ, что лучше всего подходит вам! Хорошая новость: этих методов всего несколько.
Перевод и локализация: Studio Day
