Игры на двоих

Нас иногда спрашивают, можно ли в ту или иную игру играть вдвоём, и, немного подумав, мы, как правило, отвечаем: «можно, но...», и в статье мы порассуждаем об этих самых «но» и об особенностях игр на двоих.

Игры на двоих, image #1

Иногда разные обстоятельства не позволяют собрать группу больше двух человек. А иногда просто хочется остаться с кем-то наедине и при этом поиграть. Кто-то играет с возлюбленным, кто-то с ребёнком, кто-то с лучшим другом, а кто-то сильно ограничен в выборе игроков и ведущих. Некоторые авторы в таких играх обкатывают новые механики или сюжеты и обсуждают их друг с другом, прежде чем ставить эксперименты на нескольких игроках.

В отношении социального контракта игра на двоих не отличается от любой другой. Вы договариваетесь, как и по каким правилам будет проходить игра, кто будет ведущим, кто какими нарративными правами будет обладать, кто делает чай и т. д. Однако зачастую организовать встречу с одним человеком, а также договориться с ним о нюансах игры проще, чем свести к общему знаменателю мнение группы в несколько человек и не обмануть их ожидания. При условии, что оба участника хорошо слышат друг друга и относятся друг к другу с уважением, организовать игру на двоих проще.

Далее в статье мы рассмотрим:

  1. Преимущества игры на двоих
  2. Трудности игры на двоих
  3. Модификации правил
  4. Подходы к ролям игрока и ведущего
  5. Примеры игр
Семья зугов (во время путешествие в Ультар) из игры «По ту сторону Врат»
Семья зугов (во время путешествие в Ультар) из игры «По ту сторону Врат»

Преимущества игры на двоих

  • Вдвоём проще договориться о правилах, игровом мире, стиле игры, жанре и т. п., при условии что оба участника относятся друг к другу с уважением и готовы слушать друг друга.
  • Вдвоём проще выбрать удобное время для игры и собраться. Особенно если вы живёте вместе.
  • Проблемы разделения внимания между участниками игры практически нет. Всё внимание двух участников обращено друг на друга. Никто не заскучает в то время, как ведущий занят кем-то другим.
  • Можно проводить классические сюжеты про героя-одиночку или про ярко выраженного героя и его куда менее героических помощников.
  • Иногда игры для двоих обеспечивают более глубокое погружение в роль за счёт того, что нет сцен, в которых участвуют другие игроки, и нет возможности залезть в телефон или как-то иначе отвлечься и выпасть из игрового процесса.
  • Более насыщенное общение между участниками игры, как следствие, больше возможностей лучше узнать друг друга.
  • Встречаются игроки или даже ведущие, которые стесняются всех, кроме своего лучшего друга, возлюбленной, родителя и т. п. Игры на двоих для них как раз подойдут. Со временем, возможно, они почувствуют себя увереннее и будут готовы поучаствовать в более масштабных играх.
  • Можно играть во время прогулки, в кафе, в транспорте или при иных обстоятельствах, при которых даже втроём играть бывает сложно.
Обложка детективной игры-ширмы «Остров Ктулху»
Обложка детективной игры-ширмы «Остров Ктулху»

Трудности игры на двоих

  • Игроку всё придётся решать самому, в лучшем случае обращаясь к помощи ведущего. У него не будет товарищей по команде (кроме собственных персонажей и персонажей ведущего), с которыми он может посоветоваться.
  • Если между участниками непростые отношения, то во время игры могут вспыхнуть противоречия, и конфликт лишь обострится. А друзей, которые могли бы как-то смягчить этот конфликт или помочь его разрешить, рядом не будет.
  • В некоторых системах правил предусмотрена возможность играть вдвоём, но далеко не во всех. Во многих случаях правила придётся адаптировать, поскольку зачастую игры рассчитаны на команду искателей приключений, сыщиков, специалистов.
Кошка Фрейи встречает Йольского кота (персонаж игрока) в игре «Рождественская Эдда»
Кошка Фрейи встречает Йольского кота (персонаж игрока) в игре «Рождественская Эдда»

Модификации правил

Теоретически под игру на двоих можно приспособить почти что любую систему правил. Но нужно учитывать, что персонаж игрока должен иметь игромеханическую возможность решать задачи, которые ставит перед ним ведущий. С некоторой вероятностью:

  1. Персонажа игрока придётся делать более сильным или специалистом более широкого профиля. Но тут стоит соблюсти баланс, чтобы, с одной стороны, главный герой не был слишком слабым, иначе ему сложно быть героем, но с другой, он не должен оказаться слишком компетентным, иначе в истории не будет вызова.
  2. Выдать игроку несколько персонажей, которые решают задачи, применяя свои уникальные навыки. Возможно, один из этих персонажей будет главным героем, а остальные — его помощниками. Либо, если игрок хорошо переключается между ролями, то вся команда может состоять из главных героев. Стоит учитывать, что внимание игрока не безгранично — комфортно переключаться между двумя главными героями, три персонажа — это уже испытание, четыре — вызов, а пять — с некоторой вероятностью перебор. Статистов может быть и больше, особенно если они являются персонажами-функциями, и в их роли не нужно особенно вживаться или от них не требуется каких-то значимых решений.
  3. От правил, которые предполагают, что один игрок выходит из комнаты, в то время как другие игроки и ведущий решают его судьбу, придётся отказаться, или как минимум их нужно будет адаптировать под игру вдвоём.
  4. Для игры на двоих также могут подойти очень простые правила, которые иногда называют «словеской». Двум людям зачастую проще договориться, чем даже трём, поэтому жёстко регламентировать всё правилами не всегда обязательно. В основном история течёт своим чередом, а если очень нужно внести элемент случайности, то можно бросить монетку или кубик. Такой подход, конечно, может вызвать конфликт, если участники не смогли договориться, и ведущий или игрок перегибает палку.
Виньетка, открывающая главу посвящённую Бездне, в игре «По ту сторону Врат»
Виньетка, открывающая главу посвящённую Бездне, в игре «По ту сторону Врат»

Подходы к ролям игрока и ведущего

  1. Классический подход. Игрок берёт на себя роль одного персонажа (или нескольких, как сказано выше) и описывает его действия, ведущий описывает мир вокруг и действует за своих персонажей.
  2. Игра со сменой ролей игрока и ведущего. Всё происходит в мире, хорошо знакомом обоим участникам игры. И по окончании одной истории игрок и ведущий меняются ролями, и начинается новая история.
  3. Совместное построение мира. Переключение ролей игрока и ведущего по ходу игры может происходить несколько раз в зависимости от течения истории. У обоих участников несколько персонажей, и они могут вводить новых, если того требует сюжет. Это может быть как хорошо знакомый участникам мир, в который они оба вдыхают жизнь, так и что-то, что они вместе придумывают с нуля. Этот подход особенно требователен к умению договариваться. Пользуясь этим подходом, вы можете не только здорово поиграть, то и выстроить вместе интересный игровой мир.
Иллюстрация к будням Исторического общества Аркхема в игре «По ту сторону Врат»
Иллюстрация к будням Исторического общества Аркхема в игре «По ту сторону Врат»

Примеры игр

Здесь можно было бы привести множество известных и не вполне известных названий, но мы ограничимся лишь теми играми, которые выпускает «Студия 101», потому с ними мы знакомы лучше всего.

  1. Игры семейства Powered by the Apocalypse и вдохновлённые им. Например, например «Обитатели холмов», «Город тумана», «Городские легенды», «Дороги духов». Система ходов и их разрешения позволяет с лёгкостью масштабировать влияние одного персонажа на историю. Игры этого семейства выстроены таким образом, что ситуация, когда история не проходится в одиночку, будет возникать гораздо реже, чем в играх с более классическим подходом. Даже один персонаж может быть главным героем, и игромеханику не придётся сильно подкручивать, чтобы он мог справиться с поставленными задачами.
  2. Игры, использующие правила «Кузницы тьмы», например, «Клинки во тьме», «Изгои галактики» или «Братство клинков» подразумевают командную работу. Но если игрок возьмёт на себя роли сразу нескольких персонажей, то даже баланс пересчитывать не придётся. Возможно, один из героев будет главным, остальные — второстепенными.
  3. Игры, в основе которых лежит система правил «Кадат» позволяют без проблем масштабировать трудности и испытания в зависимости от количества героев. «По ту сторону Врат», «Остров Ктулху», «Рождественская Эдда» или «Ошибка Системы» с лёгкостью превращаются в истории про единственного главного героя при необходимости.
  4. Игры системы ЛиЧ («Лазеры и чувства») — максимально простые правила и повествовательный подход позволяет без труда придумать история для одного героя. «Лазеры и чувства», «Возвращение города Ис», «Как воскресить лича» — поддерживают игры на двоих. А в романтической фэнтези игре «Как поженить лича» этот режим даже описан, как один из рекомендованных.
  5. «Юные сыщики в поисках чудовищ» — очаровательная игра для детей (и взрослых), которая легко масштабируется на разные компании. Игровая группа, состоящая из родителя и ребёнка или двоих детей, — обычное дело для историй о монстриках.
  6. В режиме так называемой словески можно использовать какой угодно детально проработанный игровой мир — будь то «Мир Тьмы», «Полнолуние», «Грёзы Ктулху» и т. д. В этом случае официальные правила игры вообще не имеют значения (или нужны только в самых спорных ситуациях), главное — знакомство с миром игры и примерно одинаковые ожидания от него у обоих участников.
  7. Многие детективные истории зачастую становятся даже более органичными, если дело распутывает единственный сыщик, а не толпа героев допрашивает одного подозреваемого или осматривает место преступления. Если обратиться к литературе или кино, то если это не полицейский детектив, где зачастую работает большая команда, то обычно есть чрезвычайно умный главный герой и иногда чуть менее умный его соратник. В роли чуть менее умного помощника может выступить ведущий — это позволит ему иногда подсказывать герою, но в большинстве случаев герой будет блистать на его фоне. «Город тумана», «Остров Ктулху», «Досье Дрездена» или «Блэксед» прекрасно вписываются в этот жанр. «Ктулху», «Эзотеррористы» или «Блюз города мутантов» тоже можно отнести к этой серии игр, но главного героя придётся делать более компетентным и наделить его одного всеми исследовательскими навыками, необходимыми для прохождения сценариев.
  8. В игры с так называемым классическим подходом к правилам тоже можно играть вдвоём. Но ведущему в большинстве случаев придётся пересчитать баланс сил, чтобы персонаж игрока мог пройти сценарий в одиночку. Вероятно, герой станет сильнее, показатели его навыков и характеристик придётся увеличить, скорее всего, список его навыков станет шире, у него будет больше заклинаний или трюков и т. п. Возможно, героя будут сопровождать верные спутники, которые будут компенсировать отсутствующий у него набор компетенций. Либо препятствия, с которыми будет сталкиваться персонаж, должны быть рассчитаны на одного героя, а не на группу. Также игрок может взять на себя нескольких персонажей, если ему комфортно переключаться между ролями и он хорошо знает правила. В этом случае ведущему придётся минимально менять баланс игры, а то и вовсе оставить его как есть. К играм с более или менее классическим подходом мы относим «Вампиры: Маскарад», «Вампиры: Тёмные века», «Запретные земли», «Кориолис», «Чужой» и т. п.
  9. Ну и наконец игры, в которых игромеханических баланс был послан ко всем чертям на этапе разработки. Мы, конечно же, имеем в виду «Олдскульную сраную ролевуху». Сможет ли один-единственный игрок навалять Мастеру? Не попробуешь — не узнаешь!

Игры один на один всё ещё остаются настольными ролевыми играми и подчиняются общим принципам их проведения. Мы раскрыли некоторые нюансы в нашей статье и надеемся, что вы найдёте её полезной для себя.

Приходилось ли вам участвовать в играх один на один? Делитесь своим опытом, и, возможно, мы дополним статью и упомянем вас в благодарностях.

Иллюстрация к талантам Локи в оборотничестве из игры «Рождественская Эдда»
Иллюстрация к талантам Локи в оборотничестве из игры «Рождественская Эдда»

Автор текста: Анастасия «Хима» Гастева.
Иллюстрации: Ольга Sceith-A Левина, Наталья Костунова.

Статья увидела свет благодаря помощи наших патронов, когда у нас ещё был «Патреон»: Легенды: Владислав Мачалов, Serdg. Супергерои: Глеб Игумнов, Константин Лихачёв, Александр Бондаренко, Сергей Зиновьев, Holistical Chimera, Anarett, Дмитрий Третьяков, Эрсель Мушаилов, Сергей Ш, Владимир Мудрецов. Герои: Артемий Волопянский, Илья Карпов, Andrey Titov, Максим Малинин, Евгений Щерба.

1027 views·14 shares