[Обзор от Романа] «Ошибка системы» с интригующими последствиями
Киберпанк мёртв. Он пахнет расплавленным пластиком и сгоревшей электропроводкой, но по сей день остаётся привлекательным для тех, кому по сердцу ретро-фантастика с присущим ей пронзительным идеализмом и грубоватой эстетикой. А поскольку в ряды её любителей вхожу и я, новенькая НРИ на ширме «Ошибка системы» от «Студии 101» вызвала у меня горячий интерес.
И хотя меня всегда больше привлекали истории о покорении космоса, жанр, герои которого так и не устремились к звёздам, погрязнув в тенётах консюмеризма и корпоратократии, завоевал особое место в моём сердце с тех самых пор, как в свои шестнадцать лет я прочитал гибсоновского «Нейроманта» с примыкающими к нему рассказами «Сожжение Хром» и «Джонни-мнемоник».
Насколько удалось авторам «Ошибки системы» передать атмосферу киберпанка в формате одной ширмы и нескольких бланков? И что вообще она способна предложить человеку, желающему окунуться в мир достигших пика технологий и жизни на самом дне? Давайте это выясним!
001 Программная среда
Первым делом нужно отметить, что «Ошибка системы» — это первый взгляд на новую вселенную «Кремниевых богов», которую издательство планирует развивать параллельно уже знакомым нам «Грёзам Ктулху». На одном из входящих в набор игры бланков авторы широкими мазками живописуют историю этого мира: во время самого острого кризиса Холодной войны располагавшие частными армиями трансконтинентальные корпорации свергли правительства США, СССР и Китая. На короткое время установился мир победившей глобализации, но продлился он недолго: совет корпораций распался, а его вчерашние члены погрязли в паранойе и взаимной подковёрной вражде.
Ещё один важный элемент этой вселенной — Аномалия, начисто обнулившая все радиоволновые устройства на свете. В мире «Ошибки системы» нет ни раций, ни мобильных телефонов, ни ставшего привычным нам вай-фая. Телевидение — только кабельное. Подключение к мировой Сети — по проводу. И так во всём. О природе и источнике Аномалии остаётся лишь догадываться: ходят слухи о применении электромагнитных бомб в Арктике и секретном проекте одной из корпораций, но точных сведений нет ни у кого.
Можно предположить, что нескольких абзацев мало, дабы раскрыть все грани и нюансы вселенной. Но игра предлагает кое-что получше длинных и нудных лекций: целый сегмент ширмы, озаглавленный «The World … Мир», заполнен короткими тезисами, словно картинами за окном такси, несущегося по задыхающемуся в корпоративной хватке мегаполису.
● Среди осколков стекла лежит истерзанное тело. Люди невозмутимо проходят мимо. Судя по характеру ран, импланты уже кто‑то извлёк, так что ловить тут нечего.
● В «Белом шуме» показывают кинодраму о двух влюблённых наследниках враждующих корпораций. Зрители со Дна переживают за их отношения больше, чем за собственную жизнь.
● Яркие граффити на растрескавшейся бетонной стене — будто окна в юный мир, где ещё не поблекли и не облупились краски.
Инженеру Истории (или ИИ — так здесь называют ведущего) достаточно выбрать одну такую фразу, произнести её вслух, и атмосфера, окружающая героев истории, тут же станет осязаемой. Кстати, о героях...
010 Именованные функции
Кто первым приходит на ум, когда мы думаем о персонажах киберпанка?
Дерзкий хакер, способный прорубиться сквозь непроницаемый ЛЁД (читай — брандмауэр) и похитить из недр корпоративной базы данных пригоршню особо грязных тайн.
Уличный самурай, следующий собственному кодексу чести в мире, где честь давно стала товаром, продать который можно только по крупной скидке — и то не первому же покупателю.
Работающий без лицензии врач, чья операционная больше похожа на занюханный автосервис — но выбирать обитателям городских трущоб не приходится, да и дело своё док явно знает.
Мастер на все руки, которому по силам даже без чертежа с помощью паяльной лампы и такой-то матери собрать из подручного хлама уродливый, но на удивление надёжный механизм.
Звезда симстима (или иного продукта масс-медиа), по чьей-то злой воле лишившаяся места среди безразличных небожителей и упавшая на грязное городское Дно.
Именно такой квинтет образов и предлагается примерить игрокам.





Что же объединяет столь непохожих людей? Во-первых, общие знакомые: местный добрый доктор Икс и владелец бара «Белый шум» по имени Дисмал, который и предлагает им многообещающую работёнку (речь о ней пойдёт чуть позже).
Но куда интереснее, на мой взгляд, то, что каждый из этих героев — человек, изрядно поломанный жизнью, но сумевший выкарабкаться и продолжить свой путь вопреки всему. Джерри Краш-Тест был живым товаром на «Бирже труда» — по сути, невольничьем рынке, до деятельности которого властям нет дела. Красавчик 404 лишился воспоминаний и не представляет, какую жизнь вёл до того, как очутился на Дне Сан-Анджелеса. Сестричку Фел и вовсе растили на убой в качестве донора органов (кто помнит фильм «Остров», тот понимает, о чём речь).
Ещё одна любопытная деталь, которую я хочу отметить, — это связи между персонажами. На каждом бланке есть по три тезиса, в которые достаточно лишь вписать имя, — и вот уже герои истории не чужие друг другу люди, а знакомые, приятели и даже друзья. Что-то связывает их не только в прошлом, но и в настоящем, а значит игрокам за столом будет проще наладить диалог друг с другом.
К моему лёгкому огорчению, эти предыстории никак не влияют на механику игры, как это происходит, например, в «По ту сторону Врат». Напомню, что предыстории жителей Аркхема даровали им новые силы и позволяли развивать имеющиеся ещё до начала истории. Было бы здорово увидеть такую тонкую настройку игровых аватар и в «Ошибке системы»! Возможно, я ещё придумаю, как реализовать эту идею прямо за столом, когда найду для этого время и игроков.
Впрочем, игра и без того предлагает несколько интересных новшеств, о которых пришла пора поговорить.
011 Пользовательский интерфейс
В основе «Ошибки системы» лежат дорогие моему сердцу и хорошо знакомые правила «Кадат». Их основа неизменна: у каждого персонажа есть таланты с показателем от 1 до 3. Сумма подходящих к случаю талантов формирует пул проверки, а выпавшие на кубиках шестёрки приносят персонажам успехи. Если вдруг их недостаточно или нет вовсе, персонаж испытывает стресс, и чем тот сильнее, тем больше кубиков другого цвета приходится бросать, а выпавшие уже на них шестёрки нивелируют успехи.
А вот дальше начинается интересное!
Во-первых, у каждого персонажа есть импланты, которые увеличивают пул проверки так же, как и таланты. Вот только применение имплантов вызывает у персонажа нейропсихоз, а тот усиливает стресс независимо от того, обернулась ли проверка успехом.
Во-вторых, стресс растёт не бесконечно. Как только игрок сделает шестую отметку на соответствующей шкале, у его персонажа проявятся симптомы вируса Реалити — тяжёлого неврологического заболевания, которое вызывает отторжение киберимплантов, препятствует взаимодействию с Сетью и так далее. Всего симптомов шесть, и какой проявится, зависит от броска кубика.
Что ещё неприятнее, симптомы Реалити активно мешают решать задачи и достигать целей, уменьшая пул проверок. А когда шкала хотя бы одного из симптомов заполнится, произойдёт кое-что действительно страшное: персонаж лишится возможности пользоваться имплантами и взаимодействовать с нейроинтерфейсами, а также утратит один из своих талантов. Потеря всех талантов ведёт к окончательной и бесповоротной смерти. И если стресс ещё можно снять, занявшись любимым делом (у каждого из пяти персонажей оно своё) или получив эмоциональную поддержку от товарищей, то исцелиться от вируса Реалити невозможно без дорогостоящей и недоступной обитателям Дна вакцины.
Где же её достать? Возможно ли это? А это, дорогие друзья, правильный вопрос. И подводит он нас к рассказу о том, что вообще происходит в этой игре.
100 Скрытые алгоритмы
Главная ценность игр на ширмах от «Студии 101» — высокая реиграбельность, которую обеспечивают разнообразные генераторы. И в «Ошибке системы» с их помощью можно сплести целую паутину конфликтов, взаимосвязей и происшествий, в которых главным героям истории придётся разобраться.
Начинается всё с того, что хозяин бара «Белый шум» и старый знакомец наших персонажей по имени Дисмал даёт им задачу разыскать пропавшую где-то на Дне гениальную учёную Мойру Кавендиш, специализирующуюся на бионике и медицине. Исчезла она после налёта на «Ящик» — закрытый и охраняемый объект корпорации «Анно Домини». Само нападение выглядит донельзя странно: согласно официальным данным, за ним стоит одна из четырёх влиятельных уличных банд. Вот только какой из них хватило бы сил, а главное ума атаковать одну из самых могущественных корпораций в мире? И почему, собственно, розыски пропавшей учёной поручают каким-то фрилансерам, а не службе безопасности «Анно Домини»?
Все подробности нападения и его последствий ведущий определяет либо броском кубика, либо выбрав приглянувшиеся ему варианты из предложенных таблиц. То же относится и к бандам городского Дна: как они называются, чем промышляют, какие районы держат под своим контролем и в каких отношениях состоят друг с другом… Не говоря уж о том, что положение и цели Мойры и её весьма своеобразного спутника (о котором я не скажу ни слова) в этом хитросплетении интриг и конфликтов тоже неоднозначно и будет меняться от игры к игре.
И да, Мойра — единственная на Дне, кому по силам создать вакцину от вируса Реалити, поэтому с её обнаружением игра не закончится. Можно сказать, что в момент встречи с ней как раз и начнётся всё самое интересное: первоначальная задача сменится несколькими новыми, а сеть интриг к этому времени начнёт ощутимо смыкаться вокруг главных героев. И это не говоря уже о том, что у каждого из нашей пятёрки киберпанков есть и личная сюжетная арка, которую ведущему предстоит встроить и постепенно раскрыть в процессе повествования. И сюрпризов в них тоже предостаточно! Достаточно упомянуть, что страдающий амнезией Красавчик 404 выяснит очень неприятную правду о том, кто и как сбросил его на Дно, Генрих Миникшатрий примет решение, которое определит всю его дальнейшую жизнь, а Сестричка Фел либо примет, либо отринет своё прошлое навсегда — и от этого выбора будет зависеть далеко не только её судьба.
101 Торжество переменных
Из всех перечисленных выше причин следует вывод: «Ошибка системы» — это уже не быстрая ознакомительная игра на одну-две встречи, каким был «Остров Ктулху». В ней достаточно идей, элементов и ситуаций, чтобы увлечь и погрузить вас на куда больший срок, и, сдаётся мне, даже по завершении первоначального сюжета в воображении ведущего и игроков сложится достаточно сложный и насыщенный игровой мир, покидать который не захочется. А потому я с нетерпением буду ждать развития вселенной «Кремниевых богов» и уповать на то, что приключения в мире ретро-киберпанка от «Студии 101» только начинаются.
Автор статьи: Роман Амелин
