[Обзор от Романа] «Эхо Иркаллы» — наследие древней войны
Вот и пришла пора поговорить про второе дополнение к настольной ролевой игре «Зловещий Век: Полнолуние». Мы с вами уже повидали погрузившийся в пост-апокалиптический хаос Нью-Йорк и побывали в переживающем тяжелейшие времена Токио. И всюду нам встречались Крылатые — могущественные и загадочные создания, явившиеся на Землю... А, собственно, откуда? И почему?
Вот на эти вопросы и проливает свет дополнение «Эхо Иркаллы». Оно предлагает игрокам отправиться в иной мир — может быть, на другую планету или даже параллельное измерение. Как бы то ни было, именно здесь и зародились в далёком прошлом те самые Крылатые, что впоследствии схлестнулись в жестокой сече, определившей судьбу как их реальности, так и нашей.
Давайте разберёмся, что же здесь произошло и почему.
Дела давно минувших дней
Итак, что такое Иркалла? Принято считать, что это древняя родина Крылатых — соларов и лунаров. В незапамятные времена некогда единый народ небожителей раскололся надвое и развязал чудовищную междоусобную войну. Причиной тому стало нежелание части Крылатых беспрекословно подчиняться Богу Солнца в его стремлении привнести железный и безупречный порядок во все уголки мироздания. После нескольких кровопролитных битв мятежники потерпели поражение и были вынуждены бежать на Землю через один из множества соединяющих два мира порталов. Здесь они и укрылись на долгие тысячи лет — до тех пор, пока их сохранившие верность высшей власти собратья не вторглись на нашу планету.
Разумеется, столь масштабное событие не могло не сказаться на Иркалле. Большая часть её суши оказалась совершенно непригодна для жизни. Местная флора и фауна изменились до неузнаваемости, породив чудовищных созданий — гарпий, огров и не только, — которые хлынули на Землю следом за Крылатыми. Сами же одержавшие победу в той войне солары удалились от поверхности родного мира и обитают теперь исключительно в огромных кубических городах-ульях, что парят под самыми облаками.
Авторы дают тонкий намёк, что именно вызванные войной между небожителями разрушения, сделавшие Иркаллу практически непригодной для жизни, и стали причиной, по которой солары, набравшись сил и хорошенько подготовившись, вторглись в наш мир. По всей видимости, они хотят постепенно низвести человечество до уровня бессловесных рабов и стать полноправными хозяевами теперь уже нашей планеты, навсегда покинув собственную.
Но, чтобы понять это, персонажам игроков следует побывать в самой Иркалле и увидеть своими глазами, во что она превратилась. И, поверьте, путешествие это будет не из лёгких.
Ад, Чистилище и Рай не на Земле
В отличие от нашего мира, Иркалла представляет собой эдакое лоскутное одеяло: в разных её областях героям предстоит столкнуться с неожиданными, порой парадоксальными законами реальности, и найти способ к ним приспособиться. В одном регионе время может стоять на месте, в другом — нестись вперёд с невероятной скоростью. Где-то пространство не подчиняется законам Евклида, а в городах-ульях соларов сама гравитация действует противоречащим здравому смыслу образом. Всё это в совокупности делает мир Крылатых крайне негостеприимным для людей местом, отчего любование местными красотами — особенно в Небесных пределах — может обернуться серьёзной опасностью. Впрочем, для удобства все области Иркаллы можно разделить на три большие группы: Небеса, Чистилище и Лимб.
На Небесах, помимо уже упомянутых городов Крылатых, есть парящие среди облаков скальные образования, на некоторых из которых даже встречаются небольшие поселения соларов. Также здесь располагается Престол — своего рода резиденция Бога Солнца, куда и людям, и рядовым небожителям вход заказан. Только Метатрон, Глас Божий, имеет право предстать перед небесным владыкой, чтобы затем передать его волю тем, кто занимает более низкие места в небесной иерархии.
Чистилище — жуткое место, где тут и там встречаются горящие неугасимым огнём леса, земля то и дело раздаётся в стороны, выплёскивая потоки лавы и раскалённого дёгтя, а здешние просторы пересекают реки горячей смолы. Словом, это безрадостный край, разрушенный древней войной — однако и здесь есть жизнь. Уродливые и полудикие горбуны встречаются здесь почти повсеместно и ведут полную лишений и скитаний жизнь. Авторы намеренно не дают прямого ответа на вопрос, что это за создания, однако можно предположить, что некогда горбуны были коренными обитателями поверхности этого мира, а своим нынешним плачевным состоянием обязаны не пощадившей никого войне между Крылатыми.
И, наконец, под Небесами Иркаллы раскинулся бескрайний Лимб — огромная пустыня, где развернулось генеральное сражение между мятежниками-лунарами и воинством соларов. Здешние пески приобрели багряный цвет от пролитой в них крови и рисуют прихотливые узоры, повинуясь редким дуновениям ветра. В самом центре Лимба высится зловещая гора Черепа, в недрах которой сокрыт древнейший портал, ведущий на Землю — именно им и воспользовались сторонники Люцифера во время бегства. А стережёт этот портал один очень колоритный персонаж, встреча с которым может пролить свет на многие вопросы, касающиеся древней истории и мотивов небожителей...
Также среди песков Лимба находится кладбище кораблей — раскинувшийся на многие километры лабиринт из полуразрушенных временем судов и самолётов. Знаменитый Бермудский треугольник также является нестабильным порталом между Землёй и Иркаллой, поэтому все пропавшие в нём корабли оказываются здесь, а их экипажи вынуждены взаимодействовать друг с другом, чтобы облегчить свою участь. Смерть от старости им не грозит: в вечно неизменном Лимбе время не властно над телами людей. Однако насильственная смерть здесь всё ещё может стать неприятным исходом, а потому держаться вместе — разумно и логично.
Однако довольно лекций по географии. Давайте-ка лучше поговорим о том, что полезного могут приобрести предвестники, отважившись совершить путешествие в Иркаллу.
Этот путь изменит тебя
Авторы не поскупились на новые возможности для персонажей: пройдя тропами Иркаллы и успешно вернувшись на Землю, герои могут приобрести несколько новых магических даров, тесно связанных с иными миром и его загадками. Одна такая сила позволит безошибочно угадывать, связан тот или иной персонаж с родиной Крылатых или нет — таким образом можно выявлять маскирующихся под смертных соларов. Другой дар наделяет предвестника величественной и одновременно ужасающей аурой, способной вогнать врага в ступор. И, разумеется, единожды побывав в иной реальности, герой может вернуться в её пределы по собственному желанию, не прибегая более к помощи труднодоступных порталов или древних магических ритуалов.
Также в ином мире есть и уникальные артефакты, которыми при определённой удаче можно разжиться. Самый яркий пример — рабский ошейник, позволяющий носителю преодолевать силу земного тяготения. Солары изготавливают их для своих рабов — горбунов из Чистилища или похищенных с Земли людей, — чтобы те не разбились насмерть, выпав из города-улья, однако персонажи игроков наверняка найдут этим вещицам и более любопытное применение.
И, разумеется, нельзя обойти вниманием всевозможное оружие и доспехи, оставшиеся со времён войны между лунарами и соларами. В Лимбе — особенно у подножия горы Черепа — можно отыскать себе клинок и броню на любой вкус, причём во вполне хорошем состоянии, ведь, как мы помним, над этой пустыней время не властно.
И, напоследок, стоит упомянуть традиционное для этой игры приключение в последней главе. В нём героям предстоит впервые побывать в Иркалле, пройти по бескрайним пескам Лимба и повстречать одного крайне важного для сюжета персонажа, который подскажет им верный путь к возвращению на Землю. Разумеется, путь этот окажется опасным и приведёт к напряжённому столкновению с соларами, которые не станут терпеть вторгшихся в их мир смертных. По возвращении же герои обретут знания и орудия, которые позволят им эффективнее противостоять угрозам из иного мира на развалинах Нью-Йорка — и, вероятно, чуточку лучше понять, почему нашу цивилизацию постиг столь злой рок.
Конец — делу венец
«Эхо Иркаллы» — последнее на сегодняшний день дополнение к игре «Зловещий Век: Полнолуние», и трудно сказать, стоит ли ждать новых. Мне, безусловно, было бы очень любопытно почитать и про упомянутый в основной книге правил Париж, где правят бал лунары, и про другие города и страны. Однако даже имеющейся информации вполне достаточно, чтобы представить себе масштабы идущего в этой вселенной конфликта и определить место предвестников в нём. Остаётся лишь пожелать вам удачи на улицах Нью-Йорка, Токио или в бескрайних пустошах Иркаллы и надеяться, что борьба отмеченных судьбой смертных за будущее нашего мира окажется не напрасной.
Автор статьи: Роман Амелин
