«Ночные ведьмы». Слово переводчику
Это текст - тот необычный случай, когда пока «игру» переведёшь, мемуаров участников войны начитаешься на всю оставшуюся жизнь. Потому что игра основана на реальных событиях с реальными участниками. Настоящий исторический авиаполк, летающий на «У2» — предках известных нам «кукурузников». Названия мест его дислокации – настоящие. Часть упомянутых персонажей ведущего - реальные люди. Описание боевых задач, которые предстоит персонажам игроков решать, основаны на реальных исторических операциях 588-го легкобомбардировочного авиаполка. Если даже вы и не помнили, что такое «голубая линия», то после этой игры вряд ли забудете. И слова «керченско-эльтигенская десантная операция» тоже вряд ли останутся для вас всего лишь сухой фразой из учебника истории.
Сильная сторона «Ночных Ведьм» - привязка всего сюжетного действия к повседневной жизни и задачам персонажей. Игра очень далека от официального пафоса и героических шаблонов. Самолёты, которым надо как-то взлетать прямо с болота, недопоставки запчастей, нехватка всего, несвоевременные генералы с проверками «почему из пистолетов стрелять не умеете?» и внимательные глаза сотрудниц особого отдела и стукачей: всё то, что в изобилии есть в мемуарах и неофициальных рассказах участников. Особенно - участниц, потому что это игра именно про женщин на войне. Перед ведущим здесь ставится необычная и непростая задача: сформировать повествование о войне не с точки зрения героического мифа о крутых наших, победивших трусливых врагов, а с точки зрения разрушительного вторжения войны в жизнь, которая не прерывается, пока хоть как-то может, это игра про любовь, про память, про связь с близкими, про дыхание и красоту. И вот со всем этим вам предстоит взлетать.
Правила игры «Ночных Ведьм» — разновидность Powered by the Apocalypse, ориентированная на крупно квантованное повествование о ключевых событиях (но не на тактику, к чему привыкли многие любители других систем правил). В игре постоянно надо иметь в виду связь событий на земле — как починили самолёт, в каком составе и состоянии в результате полетели, и так далее — с перспективами персонажей в воздухе. Никакие тактические решения не дадут победу, если она не выкована в тылу или хотя бы на базе. Впрочем… стратегическая гениальность тоже не панацея. Шансы любого из ваших персонажей не дожить до конца войны весьма велики в любом случае.
Зато выжившие увидят Победу.
