Каталог теоретических видео

За минувшие годы мы записали и опубликовали множество видео по теории и практике настольных ролевых игр. Нам удалось коснуться самых разных тем: от теории большой модели до практических советов ведущим и игрокам.

Чтобы было легче найти какой-то конкретный материал на нужную тему, мы решили создать общий каталог с оглавлением и аннотацией для каждой конкретной лекции.

Дата обновления каталога: 21.01.2024 г.

Оглавление:

  1. Это не рельсы. Это сюжет!
  2. Большая модель
  3. Как написать сценарий не только для самого себя?
  4. Как написать игровой мир и сделать это хорошо
  5. Ужасы. Жанр настольной ролевой игры
  6. Приключение. Авантюрный жанр в НРИ
  7. Игры для новичков и игры с новичками
  8. Рождественские истории и новогоднее настроение
  9. Ролевые игры и страсти человеческие
  10. Жанр исследования (hexcrawl, dungeoncrawl etc)
  11. Персонажи ведущего. Часть 1
  12. Персонажи ведущего. Часть 2
  13. Инаковые персонажи
  14. Как стать ведущим?
  15. Любовные истории в играх. Часть 1
  16. Любовные истории в играх. Часть 2
  17. Любовные истории в играх. Часть 3
  18. Распределение внимания между игроками
  19. Создание антагониста
  20. Игрок против игрока
  21. Союзники и помощники и как с ними работать
  22. Социальные взаимодействия и как их делать интересно
  23. Боевые столкновения и как их делать интересно
  24. Большая модель (вторая версия)
  25. Жанр катастрофы
  26. Как написать и издать сценарий НРИ
  27. Как быть хорошим игроком
  28. Политические интриги
  29. Комедия. Жанр настольной ролевой игры
  30. Нетрадиционные способы проведения игр
  31. PbtA. Мифы и история
  32. Цифровое пиратство
  33. Как продают игры?
  34. Рождественские истории и новогоднее настроение (вторая версия)
  35. Игры один на один
  36. Как печатают книги?
  37. Производство аксессуаров к настольным ролевым играм
  38. Проведение игр на мероприятиях
  39. Нарративируй это!
  40. Готовые сценарии
  41. Играем дома
  42. Космос. Поджанр научной фантастики
  43. Социальный контракт
  44. Создание Зоны в игре «Мутанты. Точка отсчёта»
  45. Лицензии для авторов. Часть 1
  46. Лицензии для авторов. Часть 2
  47. «Мраморные болота». Взгляд из-за кулис
  48. Логистика «Студии 101». Часть 1
  49. Логистика «Студии 101». Часть 2
  50. Спутники героев
  51. Система правил в НРИ. Зачем она нужна?
  52. Стратегические элементы в НРИ
  53. Что делать, когда ваш игрок не пришёл?
  54. Способы принятия решений в игре (позиция актёра, писателя и режиссёра)
  55. Жанр детектива в НРИ. Часть 1
  56. Жанр детектива в НРИ. Часть 2. Подготовка к игре
  57. Жанр детектива в НРИ. Часть 3. Ведение игры
  58. Методы подготовки к игре для ведущего
  59. Юмор в настольных ролевых играх
  60. Смерть персонажей игроков и другие способы вывести героя из приключения
  61. Недостатки и изъяны персонажей в НРИ
  62. Обзор работ с «RPG-Кашевар 2021. Время приключений»
  63. Создание игры в прямом эфире
  64. Обзор работ с «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 1.
  65. Обзор работ с «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 2.
  66. Обзор работ с «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 3.
  67. Обзор работ с «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 4.

Благодаря вашим пожеланиям и вопросам мы продолжаем освещать различные интересные теоретические вопросы нашего хобби и записывать тематические стримы. А пока что хочется напомнить обо всех видеолекциях, которые уже вышли.

1. Это не рельсы. Это сюжет!

  • В этой лекции подробно и обстоятельно рассказывается о тонкостях построения сюжета ролевой игры, обсуждается Аристотель, понятие «мастерские рельсы» и его применение в играх, а также структура различных приключений.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/eOgjE5iK30I?si=Y4MmUw88bLHiA26D

Видео опубликовано 11.10.2018 г.

2. Большая модель

  • В этом видео речь идёт о большой модели; о том, что такое настольная ролевая игра с точки зрения гейм-дизайна; как можно использовать большую модель и почему она подходит только для создания игр или решения проблем, возникших в процессе игры.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/h_thshxu0AA?si=HjJxL4w7G-DPMlX7

Видео опубликовано 18.10.2018 г.

3. Как написать сценарий не только для самого себя?

  • Лекция, в которой подробно рассказано, как писать сценарии для различных игр, каких типов они бывают, для чего вообще нужны и как сделать так, чтобы сценарием мог воспользоваться не только его автор.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/613lxc-60JE?si=2dRV12vDUiD0MunS

Видео опубликовано 25.10.2018 г.

4. Как написать игровой мир и сделать это хорошо

  • Лекция, в которой подробно рассказано о сотворении игровых миров. В ней рассматриваются самые популярные и актуальные вопросы: какими бывают подходы к этому ответственному делу; какие распространённые ошибки допускают творцы миров и стоит ли вообще браться за эту неблагодарную работу.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/3XxB7DZhyJ4?si=BXHIdwnVuyUA6m2t

Видео опубликовано 01.11.2018 г.

5. Ужасы. Жанр настольной ролевой игры

  • Видео, посвящённое жанру ужасов в настольных ролевых играх. Нужно ли пугать игроков, если хочешь, чтобы испугались персонажи? Что лучше: бытовой кошмар или космический ужас? Часто ли так страшен монстр, как хотелось бы ведущему?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/K611bYCXdAY?si=fGFWnt0e-2yWrreg

Видео опубликовано 29.11.2018 г.

6. Приключение. Авантюрный жанр в НРИ

  • Лекция, посвящённая жанру авантюрных приключений. Здесь вы найдёте ответы на вопросы, что такое палп; кто такие искатели приключений и, конечно же, зачем этим авантюристам дневник.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/rMkx0tg-IXY?si=KO3y5PNXk5il8uRr

Видео опубликовано 06.12.2018 г.

7. Игры для новичков и игры с новичками

  • Беседа с коллегами из издательства Silver Hoof Games, в которой мы говорим об играх для новичков и особенностях игр с новичками. Какой должна быть идеальная игра для новичков? Достижим ли этот идеал? От чего зависит порог вхождения и какие игры привлекают новичков на игротеках, а какие — на полках магазинов?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/8ZU3nIG7CCI?si=C3sWtmegGS8UY5ju

Видео опубликовано 13.12.2018 г.

8. Рождественские истории и новогоднее настроение

  • Видео, посвящённое тематическим играм, рождественским сериям и новогоднему настроению. Какой должна быть тематическая игра? Можно ли вводить отдельные рождественские эпизоды в кампании? Что именно делает игру рождественской?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/b_QJanmc34o?si=CSjWv3K-W40Bq4kW

Видео опубликовано 20.12.2018 г.

9. Ролевые игры и страсти человеческие

  • Стрим, в котором речь идёт о серьёзных проблемах, которые могут возникнуть на игре, и о методах их решения. Крейзилунизм, обманутые ожидания игроков и ведущих, ссоры между участниками игры и многое другое. Откуда вообще берутся такие проблемы, как не допустить развала игры и стоит ли такая игра свеч?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/lReMNRSTtBI?si=cehVUoMJhYN_8qO3

Видео опубликовано 03.01.2019 г.

10. Жанр исследования (hexcrawl, dungeoncrawl etc)

  • Лекция по просьбам наших зрителей, в которой подробно рассказано о жанре исследования. В ней можно найти ответы на вопросы, что это за жанр; есть ли различия и особенности у исследования мира и классических подземелий; какие бывают подводные камни и очевидные ошибки при проведении игр в этом жанре; и, конечно же, много практических советов и идей для ведущих.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/f3yPhthXFx0?si=S-cfXAluDS4pbM1e

Видео опубликовано 10.01.2019 г.

11. Персонажи ведущего. Часть 1

  • Лекция, в которой речь идёт о персонажах ведущего и об их роли в игре. Какие бывают персонажи ведущего; какой функционал они выполняют; почему некоторые из них становятся любимцами игроков, а некоторые раздражают; бывает ли у ведущих такое, что случайный прохожий становится одним из главных героев повествования; по каким принципам вообще стоит выбирать персонажей ведущего для своих игр?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/58VHW7Rk9lA?si=uEdr8nSYWM-ifcwr

Видео опубликовано 17.01.2019 г.

12. Персонажи ведущего. Часть 2

  • Продолжение лекции, в которой мы обсуждаем персонажей ведущего и их роль в игре. Вторая часть посвящена практической стороне вопроса: использованию этого важного инструмента в арсенале ведущего, критическим ошибкам, которые могут возникнуть в процессе, и способам их избежать.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/yyJ2bZwR8lI?si=x5dYGH1f_GUTYoWf

Видео опубликовано 24.01.2019 г.

13. Инаковые персонажи

  • Видео, повествующее о непривычных ролях, инаковых персонажах, представителях разных культур, народов и видов. Какие особенности нужно учитывать при отыгрыше персонажей противоположного с игроком пола? Как сыграть бехолдера, старца или шоггота? Как сделать так, чтобы представитель клана Малкавиан не вызывал желания выгнать за дверь игрока, который взял на себя эту роль? Как представить публике существо, которое мыслит или ведёт себя не совсем как человек или совсем не как человек?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/2dEYMp3Ikws?si=XXYCdwlpkfaGrcHH

Видео опубликовано 31.01.2019 г.

14. Как стать ведущим?

  • Видео, посвящённое самому частому вопросу: как начать проводить игры. Так ли это трудно и страшно? Какие бывают подводные камни? Стоит ли пробовать? С чего начать? Так ли страшны игроки, как о них рассказывают? Я... то есть, конечно же, не я, а один мой друг хочет стать ведущим — что бы вы ему посоветовали?

Видео опубликовано 07.02.2019 г.

15. Любовные истории в играх. Часть 1

  • Стрим, посвящённый любовным историям в играх и жизни. Интересно ли играть любовные линии? В какой момент нужно остановиться? Нужно ли останавливаться? Стоит ли касаться этой темы вообще? Как любовные отношения в жизни влияют на игру?

Видео опубликовано 14.02.2019 г.

16. Любовные истории в играх. Часть 2

  • Продолжение стрима, посвящённого любовным историям в играх и жизни. Из него зритель узнает, какими бывают роли персонажей игроков и ведущего в любовных сюжетах, какие могут случиться коллизии, связанные с влюблённостью участников игры, и что при этом нужно делать.

Видео опубликовано 21.02.2019 г.

17. Любовные истории в играх. Часть 3

  • Третья часть стрима, посвящённого любовным историям в играх и жизни. В заключительном выпуске рассказано об ошибках при введении любовной линии в игру, о любовных коллизиях в жизни и о способах их избежать.

Видео опубликовано 28.02.2019 г.

18. Распределение внимания между игроками

  • Видео, в котором подробно рассказывается о работе ведущего в ходе игры, о том, что такое спотлайт и каким именно образом нужно распределять внимание между игроками и управлять временем игры.

Видео опубликовано 21.03.2019 г.

19. Создание антагониста

  • Лекция, посвящённая антагонистам, злодеям и противникам. Какова их роль в игре? Как сделать их интересными? Сколько уделять им внимания? Всегда ли антагонисты — злодеи?

Видео опубликовано 04.04.2019 г.

20. Игрок против игрока

  • Стрим, посвящённый непростым ситуациям, когда один персонаж игрока выступает против другого. Портит ли PvP игру или, наоборот, украшает? Стоит ли бороться с такими ситуациями, или их следует поощрять? Когда PvP уместно, а когда не очень? Как выдержать тонкую грань между противостоянием персонажей игроков и противостоянием игроков — и нужно ли её выдерживать?

Видео опубликовано 18.04.2019 г.

21. Союзники и помощники и как с ними работать

  • В этом видео речь идёт о союзниках и помощниках и их роли в игре. Есть ли от них польза и в чём она заключается? Быть может, эти так называемые помощники только мешают, путаются под ногами и попадают в неприятности? Или, наоборот, они делают слишком много и не дают подействовать главным героям истории? Или союзники и помощники гармонично вписываются в игру и делают её богаче и интереснее?

Видео опубликовано 16.05.2019 г.

22. Социальные взаимодействия и как их делать интересно

  • В этом видео мы обсуждаем социальное взаимодействие в играх, проверки социальных навыков и социальные конфликты. Когда уместно бросить кубики? Когда это всё портит? А когда вообще не стоит браться за игральные кости, потому что можно решить всё словами?

Видео опубликовано 30.05.2019 г.

23. Боевые столкновения и как их делать интересно

  • Внеочередной стрим, в котором мы говорим о боевых столкновениях в НРИ и о том, как их делать интересными. Как избежать однотипных заявок? Когда вообще уместно вводить боевое столкновение? Какие подходы помогают разнообразить процесс?

Видео опубликовано 31.05.2019 г.

24. Большая модель (вторая версия)

  • Специальное видео, в котором мы рассуждаем о большой модели, о том, что такое настольная ролевая игра с точки зрения гейм-дизайна, как это можно использовать и почему большая модель подходит не для всего подряд, а только для создания игр или решения проблем, возникших в процессе игры.
  • Улучшенное качество видео, обновлённый и дополненный материал.

Видео опубликовано 24.05.2019 г.

25. Жанр «Катастрофа»

  • Видео, в котором мы разбираем жанр катастрофы. Чем он отличается от остальных жанров? Как его выдерживать? Какие приёмы помогут сделать вашу катастрофу незабываемой?

Видео опубликовано 04.07.2019 г.

26. Как написать и издать сценарий НРИ

  • Стрим, в котором речь идёт о работе над сценарием игры. Какие бывают сценарии? С какими трудностями сталкиваются авторы и ведущие? О чём стоит помнить, когда пишешь сценарий не только для себя, но и для других ведущих?

Видео опубликовано 05.07.2019 г.

27. Как быть хорошим игроком?

  • Видео, посвящённое ещё одной важной теме: игрокам. Каков он — игрок мечты? Какими качествами он должен обладать? Что нужно делать, чтобы стать хорошим игроком, а чего лучше не делать?

Видео опубликовано 11.07.2019 г.

28. Политические интриги

  • Лекция, в которой подробно рассказано об интригах в НРИ. Как играть в политические интриги? Как сделать их интересными? Какие инструменты помогут смастерить интригу, достойную ваших игроков?

Видео опубликовано 18.07.2019 г.

29. Комедия. Жанр настольной ролевой игры

  • Лекция, в которой подробно рассказано о комедийном жанре в НРИ. В чём состоит сущность комедии? Как шутить, не рискуя обидеть участников игры? Как не свести игру в нелепый фарс?

Видео опубликовано 07.08.2019 г.

30. Нетрадиционные способы проведения игр

  • Лекция о нетрадиционных и оригинальных способах проведения игр. Что кроется за словами «передача нарративных прав»? Как выглядят игры с большим количеством игроков и несколькими ведущими?

Видео опубликовано 13.08.2019 г.

31. PbtA. Мифы и история

  • Видео, в котором мы обсуждаем историю PbtA-игр: как они зародились, какие решения стали популярными и можно ли выделить принципы этого семейства.

Видео опубликовано 21.11.2019 г.

32. Цифровое пиратство

  • Познавательный стрим, в котором мы подробно рассказываем о том, сколь пагубно цифровое пиратство влияет на индустрию настольных ролевых игр, каков механизм этого влияния и к чему оно приводит.

Видео опубликовано 19.12.2020 г.

33. Как продают игры?

  • Стрим, в котором наш коммерческий директор Алексей Черняк рассказывает о специфике и тонкостях продвижения и продажи настольных ролевых игр, о особенностях рынка и своей работе в нашем издательстве.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/-KRj6vCAGqI?si=8zz-uVYh7008VHtI

Видео опубликовано 29.12.2019 г.

34. Рождественские истории и новогоднее настроение (вторая версия)

  • Стрим, в котором мы выясняем, как создать праздничную атмосферу за игровым столом. Разбираемся, как наполнить магией вымышленные праздники и что именно делает игру рождественской, и говорим о разных жанрах, присущих рождественским историям, и о завязках, вокруг которых могут строиться рождественские приключения.
  • Улучшенное качество видео, обновлённый и дополненный материал.

Видео опубликовано 26.12.2019 г.

35. Игры один на один

  • Видео, посвящённое играм для двух участников или, как их иногда называют, играм один на один. Из него можно узнать, как подготовиться к таким играм, в чём их преимущества, какие проблемы возникают чаще всего и как с ними справиться.

Видео опубликовано 02.01.2020 г.

36. Как печатают книги?

  • Стрим, в котором рассказывается о процессе печати книг, этапах производства и многочисленных (порой неожиданных!) сложностях, с которыми можно столкнуться.

Видео опубликовано 23.01.2020 г.

37. Производство аксессуаров к настольным ролевым играм

  • Видео, в котором подробно освещается вопрос производства аксессуаров к настольным ролевым играм: ширм ведущего, бланков персонажей, игральных костей, колод карт и так далее.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/wBUesRKUcos?si=kRXzFg3HDSfxh4xd

Видео опубликовано 30.01.2020 г.

38. Проведение игр на мероприятиях

  • Стрим, в котором мы рассуждаем о нюансах проведения игр на мероприятиях. Как лучше подготовить анонс? Как работать с проблемными игроками? Как выдержать строгие временные рамки? Как провести игру и выжить?

Видео опубликовано 09.01.2020 г.

39. Нарративируй это!

  • Стрим, в котором мы говорим о терминологии настольных ролевых игр: рассматриваем разницу между нарративом, нарративизмом, нарративными играми и передачей нарративных прав. Что обозначают эти термины? Когда их правильно применять? Почему не стоит их путать?

Видео опубликовано 05.03.2020 г.

40. Готовые сценарии

  • Видео, посвящённое различным проблемам и самым распространённым ошибкам при подготовке и проведении готовых приключений. Как выбрать подходящее приключение для своей группы игроков? Какие отличительные особенности есть у готовых приключений, которые стоит учитывать? Как лучше подготовиться к игре? Чего стоит избегать при проведении приключения? Как спасти ситуацию, если игроки начали делать всё не так?

Видео опубликовано 26.03.2020 г.

41. Играем дома

  • Стрим, в котором мы говорим о ролевых играх в самоизоляции и обо всём, что с этим связано. Как перевести свою текущую игру в онлайн-формат? Как найти или присоединиться к игре по сети? Какие иные форматы игр могут быть на карантине? Как лучше подготовиться к таким играм? Как вести игры с теми, кто заперт с вами в одной карантинной зоне?

Видео опубликовано 09.04.2020 г.

42. Космос. Поджанр научной фантастики

  • Тематический стрим, в котором мы беседуем о космосе, научной фантастике и об играх, лучше всего поддерживающих эту тематику. Как обыгрывать различные аспекты научной фантастики? Как вводить космическую тематику в свои игры? Как поддерживать необходимую атмосферу? Какие сюжеты наиболее интересно смотрятся в космическом антураже?

Видео опубликовано 16.04.2020 г.

43. Социальный контракт

  • Видео, в котором мы обсуждаем социальный договор как понятие, выясняем, откуда оно исторически взялось и как с ним быть за ролевым столом.

Видео опубликовано 11.06.2020 г.

44. Создание Зоны в игре «Мутанты. Точка отсчёта»

  • Стрим, в котором подробно описан и даже продемонстрирован процесс создания Зоны — игрового пространства для приключений в мире игры «Мутанты. Точка отсчёта».
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/Z4aXbh_mFLQ?si=PWjOKhQeEn7HjtvF

Видео опубликовано 16.07.2020 г.

45. Лицензии для авторов. Часть 1

  • Видео, в котором мы подробно говорим об авторском праве и юридических тонкостях, связанных с изданием настольных ролевых игр с позиции авторов.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/KA2BLL5pL9k?si=7nRdcg7BW4m5GAqa

Видео опубликовано 23.07.2020 г.

46. Лицензии для авторов. Часть 2

  • Видео, в котором мы отвечаем на многочисленные и непростые вопросы зрителей, касающиеся авторского права и лицензирования настольных ролевых игр.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/hcawoZY-arE?si=qJ1gRtmMw6LK-fWJ

Видео опубликовано 30.07.2020 г.

47. «Мраморные болота». Взгляд из-за кулис

  • Стрим, в котором рассказано о процессе разработки дополнения «Мраморные болота» для игры «Мутанты. Точка отсчёта». Как к нам пришла идея дополнения? Как мы её воплощали? Как структурировали материалы?
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/Yj-JKYT0ECE?si=GbEmsS3JXCwq4_yT

Видео опубликовано 06.08.2020 г.

48. Логистика «Студии 101». Часть 1

Видео опубликовано 13.08.2020 г.

49. Логистика «Студии 101». Часть 2

  • Продолжение рассказа о том, как устроена и как работает логистика нашего издательства, а также ответы на вопросы зрителей.
  • Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/live/eCRBNV6zop0?si=gwOmgxNfvH4ws2x1

Видео опубликовано 03.09.3030 г.

50. Спутники героев

  • Видео, посвящённое спутникам героев: различным питомцам, фамильярам, последователям, сайд-кикам, ожившим магическим предметам и другим. Мы выясним, как играть питомцев, чтобы это смотрелось правдоподобно; какие аспекты стоит учитывать при введении в игру оживших предметов или магических артефактов; как соблюдать баланс, используя в своей истории подобных персонажей, чтобы это не изменило тон и жанр игры; какие нюансы стоит учитывать, вводя в игру не человекоподобных монстров в качестве спутников героев.

Видео опубликовано 27.08.2020 г.

51. Система правил в НРИ. Зачем она нужна?

  • Видео, в котором речь идёт о системе правил в НРИ. Мы выясняем, зачем вообще нужна система правил в игре; в каких видах могут подаваться эти правила и почему; как выбранная система правил может повлиять на впечатления и опыт от игры; и почему людям не нравятся игры, в которых нет чёткой системы правил.

Видео опубликовано 10.09.2020 г.

52. Стратегические элементы в НРИ

  • Лекция, посвящённая стратегическим элементам в НРИ. Из неё можно узнать, зачем вообще нужны такие элементы в игре; в каких видах они могут подаваться и для воплощения каких идей они используются; как не выпадать из роли персонажа, когда приходится переключаться между ролевой и стратегической составляющими игры; как правильно соблюдать баланс между ними и как сделать свою стратегическую часть в игре интереснее, разнообразнее и увлекательнее.

Видео опубликовано 10.09.2020 г.

53. Что делать, когда ваш игрок не пришёл?

  • Видео, посвящённое знакомой каждому ситуации, когда кто-то из игроков не приходит на встречу. Правильно ли продолжить эту игровую встречу без него, или же лучше её отменить? Что делать, если вы оказались в середине важной сюжетной сцены, а персонаж этого игрока там необходим? Стоит ли увести персонажа этого игрока за фокус игры, или же имеет смысл отдать управление им другим участникам? Как поступить, если подобное случается систематически? Какие варианты решения подобных ситуаций вообще существуют?

Видео опубликовано 01.10.2020 г.

54. Способы принятия решений в игре: позиция актёра, писателя и режиссёра

  • Стрим, в котором речь идёт о способах принятия решений в игре, о том, какие они бывают и чем различаются позиции актёра, режиссёра и оператора. Можно ли продолжить играть, исходя лишь из какой-то одной позиции? Что делать, если вы просто не можете выйти из привычной вам позиции, но это портит игру всем остальным игрокам? Чем полезно умение принимать решения за персонажей из разных позиций? Как такой подход может обогатить игру? Какие самые частые проблемы, связанные с этой темой, встречаются и как с ними можно бороться?

Видео опубликовано 08.10.2020 г.

55. Жанр детектива в НРИ. Часть 1

  • Первая часть лекции, посвящённой жанру детектива.
    В ней рассказано, какие вообще бывают детективные игры и чем они отличаются друг от друга; что стоит учитывать при подготовке игр в этом жанре; как работать с уликами и почему их грамотное применение жизненно важно для хорошей игры; как правильно соблюдать интригу и использовать её в играх такого жанра; какие самые типичные ошибки бывают и как их не допустить в своей игре.

Видео опубликовано 15.10.2020 г.

56. Жанр детектива в НРИ. Часть 2. Подготовка к игре

  • Вторая часть лекции, в которой речь идёт о нюансах и тонкостях, связанных с подготовкой детективных игр. Мы разбираем, какие существуют полезные инструменты для подготовки и как их применять; что стоит учитывать при подготовке игр в этом жанре; как работать с уликами; почему их грамотное использование жизненно важно для хорошей игры; нужно ли делать записи, и если да, то как это делать правильно; какие самые типичные ошибки бывают при подготовке детективной игры и как их избежать.

Видео опубликовано 29.10.2020 г.

57. Жанр детектива в НРИ. Часть 3. Ведение игры

  • Третья часть лекции, в которой подробно рассказано о нюансах и тонкостях, связанных с ведением детективных игр. Из неё вы узнаете, какие особенности при ведении игры в жанре детектива стоит учитывать; как справляться со странными заявками игроков; как делить между ними спотлайт, чтобы это работало на замысел и атмосферу; как правильно использовать заранее подготовленные материалы; как подавать улики и важную сюжетную информацию, чтобы это было интересно; как поддерживать нужный темп и настроение игры; что делать, если игроки отклонились от задуманного плана, и нужно ли это вообще исправлять.

Видео опубликовано 05.11.2020 г.

58. Методы подготовки к игре для ведущего

  • Запись воркшопа «Методы подготовки к игре для ведущего» от Александра Ермакова с онлайн-фестиваля настольных ролевых игр KosticCONnect 2021.

Видео опубликовано 13.03.2021 г.

59. Юмор в настольных ролевых играх

  • Видео, в котором мы говорим о нюансах и тонкостях, связанных с использованием элементов юмора в настольных ролевых играх. Вас ждёт обстоятельное обсуждение разных важных моментов: какие формы юмора вообще бывают; как внедрять те или иные элементы, чтобы это работало на замысел и атмосферу; как правильно и уместно шутить, не нарушая погружения в роль; как создавать комические ситуации, при этом не скатываясь в треш-шапито.

Видео опубликовано 01.04.2021 г.

60. Смерть персонажей игроков и другие способы вывести героя из приключения

  • Видео, посвящённое гибели персонажей игроков, её уместности и необходимости, а также другим способам расстаться с героями, будь то уход на покой, повышение по службе или переход персонажа под контроль ведущего из-за изменения жизненной позиции героя.

Видео опубликовано 06.05.2021 г.

61. Недостатки и изъяны персонажей в НРИ

  • Лекция, посвящённая недостаткам и изъянам персонажей в настольных ролевых играх. Мы выясним, что это за явление с точки зрения игрока, ведущего и гейм-дизайнера (автора); какие существуют варианты (в зависимости от системы правил); зачем эти элементы нужны, какие могут быть типичные ошибки в их применении — и как их избежать.

Видео опубликовано 27.05.2021 г.

62. Обзор работ с «RPG-Кашевар 2021. Время приключений»

  • Видео, посвящённое разбору конкурсных работ, присланных на конкурс настольных ролевых игр и приключений «RPG-Кашевар 2021. Время приключений». Александр Ермаков — член судейской коллегии — выбрал рассказал о работах, разобрал нюансы и дал ряд советов, чтобы их можно бы подправить и сделать ещё более полными и интересными.

Видео опубликовано 07.10.2021 г.

63. Создание игры в прямом эфире

  • Видео, приуроченное к 11-ому дню рождения Студии 101, и посвящённое созданию настольной ролевой игры, в прямом эфире. Тема и механики игры были выбраны донами сообщества, а ключевые слова и особенности — в прямом эфире.

Видео опубликовано 11.02.2022 г.

64. «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 1.

  • Видео, посвящённое разбору конкурсных работ, присланных на конкурс настольных ролевых игр и приключений «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Александр Ермаков — член судейской коллегии — рассказал о нескольких работах, разобрал нюансы и дал ряд советов, чтобы их можно бы подправить и сделать ещё более полными и интересными.

Видео опубликовано 03.03.2022 г.

65. «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 2.

  • Вторая часть видео, посвящённого разбору конкурсных работ, присланных на конкурс настольных ролевых игр и приключений «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры».

Видео опубликовано 23.03.2022 г.

66. «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 3.

  • Третья часть видео, посвящённого разбору конкурсных работ, присланных на конкурс настольных ролевых игр и приключений «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры».

Видео опубликовано 31.03.2022 г.

67. «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры». Часть 4.

  • Четвёртая часть видео, посвящённого разбору конкурсных работ, присланных на конкурс настольных ролевых игр и приключений «RPG-Кашевар 2022. Зимние игры».

Видео опубликовано 06.04.2022 г.

Вернуться к оглавлению

Если у вас есть вопросы об уже вышедших видео или уточнения и предложения, какие ещё темы стоит осветить, оставляйте их под записью с этим каталогом «ВКонтакте» или пишите в личные сообщения нашей официальной страницы.

Спасибо за внимание! Пусть каждая следующая игра будет во много раз лучше предыдущей, а как её можно улучшить — мы уже рассказали!

1255 views·41 shares