Клинки во тьме
На что люди готовы пойти ради богатства и процветания? Чего стоит верность и преданность в преступных кругах? Возможно ли поступать правильно там, где продаётся всё, даже душа? Можно ли постичь суть свободы, если всю жизнь живёшь в клетке? Существует ли добро и зло в мире, где свет погиб, а мрак поджидает на каждом углу? На все эти вопросы можно получить ответ на тёмных улицах Дасквола.
Рискнёте ли вы ступить на них?
Живи! Рискуй! Борись!
Настольная ролевая игра «Клинки во тьме» — это игра о группе дерзких авантюристов, основавших преступную организацию на тёмных улицах индустриально-фэнтезийного города. Впереди их ждут ограбления, погони, побеги, опасные сделки, кровавые драки, аферы, предательства, победы и смерть.
Цель игры — выяснить, сумеет ли начинающая команда выжить среди банд-конкурентов, могущественных аристократических семей, мстительных призраков, городской стражи и собственных губительных страстей.
Действие происходит в холодном и туманном Даскволе (также известном как Город мрака или Мрак). Это промышленный город. Представьте себе мир времён второй индустриальной революции 1870‑х гг. — с поездами, пароходами, типографиями, простыми электрическими устройствами, экипажами на улицах и густым смогом из труб. Дасквол — это смесь Венеции, Лондона и Праги. Он заполнен небольшими домиками, изрезан кривыми улочками и иссечён множеством каналов и мостов.
Но этот город также принадлежит к миру фэнтези. Он погружён в неизбывную тьму и населён призраками — всё это последствия Катаклизма тысячелетней давности, который расколол солнце и разрушил Врата Смерти. Все города Империи окружены разрядными башнями, ограждающими жителей от мстительных призраков и ужасов, обитающих в Землях Смерти. Эти огромные барьеры получают энергию из электроплазменной крови левиафанов, за которой из Дасквола на титанических металлических кораблях в чернильно-чёрное Пустое море отправляются охотники на исполинских демонических чудовищ.
Представьте, что вы живёте в полном призраков городе псевдовикторианской эпохи, в клетке из молний, питаемой демонической кровью. Всё это кипит и бурлит в закрытом котле, создавая богатую почву для криминальных похождений. Выходить за пределы разрядного барьера — плохая идея, так что «убраться после дела из Дасквола, пока шум не уляжется», не получится. Все действия персонажей имеют последствия и меняют баланс сил в городе.
Готовы ли вы к этому?
Основная книга
«Клинки во тьме» — основная книга правил, содержащая всё, что нужно для создания своей незабываемой истории в Городе мрака!
Внутри вы найдёте:
— правила по созданию авантюристов разных типажей: артист, головорез, ищейка, кукловод, мистик, проныра и умелец;
— правила создания команды, будь то адепты, бандиты, барыги, душегубы, перевозчики или тени;
— продуманные правила игры, подстёгивающие развитие истории: положение персонажа (отчаянное, рискованное или безопасное) столь же важно, как и значения его параметров;
— невероятно быструю механику планирования преступных операций, избавляющую от долгих и нудных споров за игровым столом;
— правила по алхимическим экспериментам, конструированию устройств и оккультным силам, а также правила на тот случай, если ваш персонаж стал призраком или иной потусторонней сущностью;
— путеводитель по зловещему Даскволу, включающий в себя карты, описания организаций и персонажей ведущего, а также завязки дел, вдохновившись которыми, вы сможете создать незабываемую историю.
Дополнения
«Мстители» — это дополнение к «Клинкам во тьме», позволяющее сыграть «хороших парней», ну или тех, кто в Даскволе больше всего подходит под такое определение. Здесь описан новый тип команды, а также новые правила по территориям, активам, награде, напастям и действиям передышки, адаптированные для народных мстителей. Во всех остальных случаях используются стандартные правила создания персонажа, применения навыков и развития из базовой книги «Клинки во тьме».
Раздаточные материалы
«Расколотые острова» — памятка с краткой информацией о каждом регионе, чтобы ведущий мог включить их или выходцев оттуда в свою историю.
«Памятка ведущего» — полезная информация, собранная на одном листе для удобства ведущего: цели и принципы, имена и фамилии, доступные действия, эффективность, последствия и многое другое.
«Памятка игрока» — полезная информация, собранная на нескольких листах для удобства игрока: правила по созданию персонажа, нагрузке, проверке навыков и прохождению испытаний, командной работе, передышке, а также многое другое.
«Дасквольские организации» — перечень всех организаций в Даскволе, собранный в удобный список, в котором можно отмечать изменения в отношениях с ними. Очень полезен игрокам, чтобы отслеживать свои связи и взаимоотношения с другими бандами.
«Счётчик кампании» — удобно организованный лист, который позволит отслеживать весь прогресс игровой кампании с указанием каждого дела, награды, его итогов и последствий.
Бланки основных типажей:
- артист;
- головорез;
- ищейка;
- кукловод;
- мистик;
- проныра;
- умелец;
- пустой бланк — бланк персонажа, который позволит создать персонажа-мстителя или же свой собственный типаж.
Бланки мистических типажей:
Бланки команд:
- адепты;
- бандиты;
- барыги;
- душегубы;
- перевозчики;
- тени;
- пустой бланк — бланк команды, который позволит создать банду мстителей или же свою собственную.









Печатные издания и аксессуары
«Клинки во тьме» — печатная версия основной книги правил, содержащая всё, что нужно для создания своей незабываемой истории в Городе мрака.
«Мстители» — печатная версия брошюры с дополнением к «Клинкам во тьме», которое позволит сыграть «хороших парней», ну или тех, кто в Даскволе больше всего подходит под такое определение. (Ограниченный тираж. Повторной печати не будет.)
Блокнот — фирменный блокнот в твёрдой обложке с закладкой-ляссе и резинкой. 160 страниц плотной кремовой бумаги без разметки. Формат 130×210 мм.
Ширма ведущего — трёхсоставная ширма. Один из ключевых аксессуаров для ведущего. Плотный картон, полноцветная печать. Складывается в блок 280×210 мм.
«Передвижная база барыг» — набор карт, отпечатанных на баннерной интерьерной ткани, с поэтажным планом корабля «Передвижная база барыг».
«Таверна „Сила угря“» — набор карт, отпечатанных на баннерной интерьерной ткани, с поэтажным планом таверны «Сила угря».
«План местности „Ночная ярмарка в Самоцветах“» — карта, отпечатанная на баннерной интерьерной ткани, с планом крупнейшей ярмарки города в Самоцветах.
«План города Дасквол» — карта, отпечатанная на баннерной интерьерной ткани, с подробным планом города, в котором живут и сражаются персонажи игроков. С карты легко стираются маркеры на водной основе, так что, уничтожив организацию-конкурента, вы сможете легко поменять обозначения.
«Имперский банк» — набор карт, отпечатанных на баннерной интерьерной ткани, с подробным поэтажным планом здания Имперского банка в Самоцветах.
«Крыши Вороньего перекрёстка» — отпечатанная на баннерной интерьерной ткани карта. На ней продемонстрированы самые распространённые варианты того, что может поджидать персонажей игроков во время забега по верхнему уровню Дасквола.
«Канализация Дасквола» — карта, отпечатанная на баннерной интерьерной ткани, с планом подземных тоннелей городской канализации.
Комплект бланков для игры «Клинки во тьме» — комплект из 21 бланка для игры «Клинки во тьме», который включает в себя все необходимые бланки типажей и команд.
#Клинки_во_тьме #Blades_in_the_Dark #Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
