Союзники и помощники в НРИ

Персонажи ведущего — важная часть любой НРИ-кампании. Они делают мир игры живым, создают яркие воспоминания вместе с персонажами игроков и выполняют важные сценарные функции. Враги и друзья. Слуги и короли. Животные и боги. Охватить весь спектр ролей в одной статье просто невозможно. Но с чего-то нужно начинать.

Так, в сегодняшнем материале мы обсудим тех, кто помогает и поддерживает главных героев. Предложим удобную классификацию, расскажем о возможных применениях и главных ошибках. Пристегните ремни.

Категории и классификации

Прежде всего, мы приведём несколько разных классификаций данного типа персонажей. Это поможет лучше понять их место в истории и в будущем, создавая союзников для своей игры, вы сможете чётче определить их полномочия и потенциал.

Категории контроля

  1. Под полным контролем ведущего

Вы выполнили задание для важного политика вашего города. Он помогает, передавая важную информацию, но сохраняет свои секреты и личные мотивы. Он не готов действовать по приказу игроков.

  1. Под частичным контролем ведущего

Сопартийцы-персонажи ведущего, которые во время боя переходят под контроль игроков. В эту категорию входят, к примеру, наёмники, которым хорошо заплатили. Они готовы выполнять приказы и без особых сомнений сделают именно то, что игроки и персонажи-нанимателя хотят.

  1. Под полным контролем игроков

Питомцы и фамильяры часто являются негласным продолжением персонажа игрока. Зачастую, они тщательно вписаны в способности героя и, с точки зрения игромеханики, являются скорее талантом персонажа, нежели отдельной сущностью.

Категории появления в «кадре»

  1. Всегда действуют вместе с героями

Например: боевой конь. Вряд ли вы сможете послать его на индивидуальную миссию. Да и своей личной жизни, в отрыве от персонажа-наездника, у него нет. Он делает что-то только тогда, когда хочет игрок.

  1. Иногда действуют отдельно, но в целом вместе с героями

Оруженосец вашего рыцаря посвятил свою жизнь служению. Он всегда готов ринуться в бой по приказу, прикрыть спину и начистить копье. Но если вы того захотите, вы можете отправить его в небольшое приключение за кадром: послать в соседний замок передать подарок дружественному лорду, разведать обстановку по такому-то маршруту и так далее.

  1. В 90% случаев действует за кадром

Политик-спонсор партии, который иногда присылает деньги и проверяет результаты партии. но не вмешивается лично. Спасённый из западни торговец информацией, который не даёт врагам узнать о передвижениях игроков. Такие орудуют в тенях и за кадром. Зачастую партия и не должна знать, как такие союзники добиваются своих целей и какие методы используют.

Типажи помощников

  1. Питомцы

Говорящий ворон с пошлыми шутками, сокол-разведчик, верный боевой скакун. Если такой спутник пропал, то, скорее всего, у него проблемы. Вряд ли он ушёл решать какой-то личный вопрос или принял самостоятельное решение отстранится от партии. Такие персонажи имеют очень маленькую роль в истории. Их нельзя отослать на задание без помощи главных героев.

  1. Подручные

Слуги, оруженосцы, младшие родственники. Обычно занимаются рутинными вещами в духе «подай-принеси, уйди-унеси». Их можно отсылать на простые самостоятельные поручения.

  1. Коллеги

Кто-то равный или почти равный игрокам по статусу. Дружественная партия искателей приключений, воры-согильдийцы, потенциальные спутники в таверне. Эти персонажи нередко обладают набором умений схожим с персонажами игроков.

  1. Специалисты

Помощники с уникальными навыками, полезными для партии: врачи, редкие оккультные специалисты, механики, навигаторы. От коллег специалистов отличает узкая специализация. Они могут проконсультировать и помочь в том, что касается их компетенции, но вряд ли станут помогать с чем-то другим. Зачастую специалист — это кто-то со стороны, не совсем часть коллектива главных героев.

  1. Покровители

Кто-то выше партии по статусу. Они платят за квесты, выкупают героев из тюрьмы, помогают пройти на мероприятия, куда иначе бы их не пустили и так далее. Они отличаются от коллег тем, что держат дистанцию и лично не участвуют в приключениях, так как располагаются на другом пласте силы и власти.

Стоит отметить, что эти типажи и роли не ригидны. В процессе игры покровитель может стать коллегой, а питомец — подручным.

Категории мобильности

  1. Оседлые

Привязаны к локации. К примеру, глава городской стражи. Он будет рад помочь, но вряд ли покинет свой пост и город ради приключения.

  1. Мобильные

Идут туда, куда идут герои. В эту категорию вписываются и лошади, и наёмники, и путешествующие торговцы, и дружественно настроенные караваны.

Варианты появления в истории

Эти категории отвечают на вопрос «А как этот персонаж ведущего вообще оказался рядом с партией?».

  1. Персонаж из предыстории

Любящая семья, мудрый наставник, лучший друг. Почти кто угодно может попасть в эту категорию. Единственная отличительная черта — упоминание в концепте персонажа.

  1. Последствие роста персонажа игрока

Такой союзник может появится в процессе развития героя, когда тот обретает новый статус, выбирает новый талант или в завершает масштабный квест. К примеру, ваш солдат становится рыцарем, и теперь ему положен личный тренированный скакун и тот самый оруженосец. Время вводить их в игру!

  1. Спасённый

Вы сняли котёнка с дерева, теперь котёнок путешествует с вами.

  1. Бывший противник

Раньше этот персонаж конфликтовал с партией, но что-то заставило его поменять сторону: предательство вышестоящего, божественное откровение, получение велосипеда, случайно подслушанный разговор или даже простое человеческое общение с партией игроков.

  1. Персонаж, нарастивший важность за счёт развития дружеской или романтической линии, возникшей в процессе игры

Случайный незначительный персонаж становится членом партии после того, как игроки проявили к нему интерес и тем самым заставили ведущего придумать ему предысторию.

Инструменты и «советы по эксплуатации»

  1. Счётчики и проекты

У персонажа ведущего может быть счётчик терпения, который заполняется каждый раз, когда герои просят его сделать что-то, что ему не нравится. Или счётчик проекта, ради которого он присоединился к партии (когда проект будет завершён, он вернётся к своим делам и покинет партию). Это поможет следить и за тем, чтобы союзники были полезны, и за тем, чтобы они не превращались в безликие бесхребетные инструменты.

  1. Оцифровка значимых навыков союзников

Это экономит время в процессе игры и позволяет игрокам чётче понять ценность данного персонажа для их дела. «Сколько-сколько кубиков он бросает на ковку меча? Так, ребята, мы не можем потерять этого кузнеца!».

  1. Передача контроля над союзниками игрокам

Во время активных сцен вроде погони, боя или изящных краж. Так игроки быстрее привяжутся и почувствуют пользу. И к тому же, они не смогут жаловаться на бесполезную тактику союзника, если они сами её и определяют.

  1. Дескрипторы и имена

Постарайтесь избегать случайных стражников, в которых нет ничего особенного. Это не просто лишает персонажа личности и потенциала, но и делает мир в плохом смысле серым и пустым. Чтобы избежать этого, постарайтесь почаще вводить в повествование имена и описания. Почаще отвечать на вопрос «Что примечательного в этом конкретном персонаже?». Расскажите игрокам, какая примета выделяет только что встреченного ими персонажа на фоне остальных. Что-то необычное в голосе? Странная походка? Браслеты и цепи из поддельного золота?

  1. Мотивы и оплата

Ведущему (и зачастую игрокам) важно понимать, почему тот или иной союзник выступает с ними на одной стороне и вкладывает свои силы в успех предприятия. Что он получает за помощь? А если не получает, то почему всё равно помогает? Чтобы создать хорошего помощника, очень важно понимать его мотивы.

И ещё один важный вопрос, который обязательно нужно задать перед созданием персонажа: в какой ситуации он перестанет оказывать помощь? Что станет для него последней каплей? Мотивы могут быть чисто практическими: долг с любой стороны, угрозы, деньги, другие ценные ресурсы.

  1. Время и внимание

Это вопрос разумного распределения ментальных ресурсов ведущего. Зачем держать в голове вот этого персонажа с его богатой предысторией, если партия не уделяет ему никакого внимания и никак не интересуется его услугами? Не пытайтесь навязать его игрокам, это создаст то самое неприятное ощущение «рельсов». Лучше просто уберите его из кампании.

Частые ошибки в использовании союзников: чего лучше не делать

  1. Не стоит уделять им СЛИШКОМ много времени и внимания

Это не проблема, когда всех всё устраивает. Однако нередко бывает так, что один член партии проводит всё больше времени с персонажами ведущего, а не с остальными игроками — и партия расползается в разные стороны. Удерживать фокус истории становится сложно. Поддерживать динамику становится сложно. Вот тогда нужно что-то делать.

Альтернативно, во время боя игроки начинают всё больше внимания уделять тому, что делают их помощники, и не особо трудятся над планами своих персонажей. Это тоже тревожный знак.

  1. Помощники не должны отнимать победу и достижения

Не должны быть слишком компетентными. Не должны разрешать целые сюжетные ветки в одиночку.

  1. Союзники и помощники не должны предавать игроков ради «вот это поворотов» вопреки логике повествования.

А если помощник и предаёт или совершает ошибку — к этому должны быть предпосылки, и это должно стать весомой частью игры. Дайте партии шанс раскрыть потенциального предателя, заложив несколько тревожных сигналов в повествование заранее.

  1. Союзники и помощники не должны постоянно умирать и становиться проблемой

Если вы завершили гигантский квест, чтобы завоевать доверие и воспользоваться услугами какого-то персонажа, он не должен быть мгновенно похищен или убит. Это отнимает у игроков абсолютно честно заработанную награду. Да и в целом не стоит перебарщивать с издевательствами над помощниками — так игроки могут потерять ощущение важности происходящего и сочувствие к миру игры. Вы же не хотите, чтобы на смерть важного персонажа игроки реагировали в духе «Умер и умер, что бухтеть-то?»

Вывод

Чтобы партия получала удовольствие от взаимодействия с союзниками, ведущему крайне важно иметь чувство меры, а также понимать роль, навыки и мотивы этих персонажей. Здесь, как и везде, очень важен баланс. Ведь если прописать персонажа-помощника слишком подробно, он рискует вытолкнуть из фокуса персонажа игрока. А если прописать недостаточно подробно, партия либо заскучает и оставит его позади, либо начнёт воспринимать его как механическую затычку. На наш взгляд, этот материал неплохо справляется с созданием правильного чувства баланса. Мы верим, что после чтения вам станет проще создавать союзников. Однако дискуссия остаётся открытой. Вы всегда можете предложить своё мнение и методы в комментариях, поспорить с нами или поделиться опытом. В культурных обсуждениях нередко рождается истина.

Транскриптор и автор-составитель: Алиса Раченко

79 views