Союзники и помощники в НРИ
Персонажи ведущего — важная часть любой НРИ-кампании. Они делают мир игры живым, создают яркие воспоминания вместе с персонажами игроков и выполняют важные сценарные функции. Враги и друзья. Слуги и короли. Животные и боги. Охватить весь спектр ролей в одной статье просто невозможно. Но с чего-то нужно начинать.
Так, в сегодняшнем материале мы обсудим тех, кто помогает и поддерживает главных героев. Предложим удобную классификацию, расскажем о возможных применениях и главных ошибках. Пристегните ремни.
Категории и классификации
Прежде всего, мы приведём несколько разных классификаций данного типа персонажей. Это поможет лучше понять их место в истории и в будущем, создавая союзников для своей игры, вы сможете чётче определить их полномочия и потенциал.
Категории контроля
- Под полным контролем ведущего
Вы выполнили задание для важного политика вашего города. Он помогает, передавая важную информацию, но сохраняет свои секреты и личные мотивы. Он не готов действовать по приказу игроков.
- Под частичным контролем ведущего
Сопартийцы-персонажи ведущего, которые во время боя переходят под контроль игроков. В эту категорию входят, к примеру, наёмники, которым хорошо заплатили. Они готовы выполнять приказы и без особых сомнений сделают именно то, что игроки и персонажи-нанимателя хотят.
- Под полным контролем игроков
Питомцы и фамильяры часто являются негласным продолжением персонажа игрока. Зачастую, они тщательно вписаны в способности героя и, с точки зрения игромеханики, являются скорее талантом персонажа, нежели отдельной сущностью.
Категории появления в «кадре»
- Всегда действуют вместе с героями
Например: боевой конь. Вряд ли вы сможете послать его на индивидуальную миссию. Да и своей личной жизни, в отрыве от персонажа-наездника, у него нет. Он делает что-то только тогда, когда хочет игрок.
- Иногда действуют отдельно, но в целом вместе с героями
Оруженосец вашего рыцаря посвятил свою жизнь служению. Он всегда готов ринуться в бой по приказу, прикрыть спину и начистить копье. Но если вы того захотите, вы можете отправить его в небольшое приключение за кадром: послать в соседний замок передать подарок дружественному лорду, разведать обстановку по такому-то маршруту и так далее.
- В 90% случаев действует за кадром
Политик-спонсор партии, который иногда присылает деньги и проверяет результаты партии. но не вмешивается лично. Спасённый из западни торговец информацией, который не даёт врагам узнать о передвижениях игроков. Такие орудуют в тенях и за кадром. Зачастую партия и не должна знать, как такие союзники добиваются своих целей и какие методы используют.
Типажи помощников
- Питомцы
Говорящий ворон с пошлыми шутками, сокол-разведчик, верный боевой скакун. Если такой спутник пропал, то, скорее всего, у него проблемы. Вряд ли он ушёл решать какой-то личный вопрос или принял самостоятельное решение отстранится от партии. Такие персонажи имеют очень маленькую роль в истории. Их нельзя отослать на задание без помощи главных героев.
- Подручные
Слуги, оруженосцы, младшие родственники. Обычно занимаются рутинными вещами в духе «подай-принеси, уйди-унеси». Их можно отсылать на простые самостоятельные поручения.
- Коллеги
Кто-то равный или почти равный игрокам по статусу. Дружественная партия искателей приключений, воры-согильдийцы, потенциальные спутники в таверне. Эти персонажи нередко обладают набором умений схожим с персонажами игроков.
- Специалисты
Помощники с уникальными навыками, полезными для партии: врачи, редкие оккультные специалисты, механики, навигаторы. От коллег специалистов отличает узкая специализация. Они могут проконсультировать и помочь в том, что касается их компетенции, но вряд ли станут помогать с чем-то другим. Зачастую специалист — это кто-то со стороны, не совсем часть коллектива главных героев.
- Покровители
Кто-то выше партии по статусу. Они платят за квесты, выкупают героев из тюрьмы, помогают пройти на мероприятия, куда иначе бы их не пустили и так далее. Они отличаются от коллег тем, что держат дистанцию и лично не участвуют в приключениях, так как располагаются на другом пласте силы и власти.
Стоит отметить, что эти типажи и роли не ригидны. В процессе игры покровитель может стать коллегой, а питомец — подручным.
Категории мобильности
- Оседлые
Привязаны к локации. К примеру, глава городской стражи. Он будет рад помочь, но вряд ли покинет свой пост и город ради приключения.
- Мобильные
Идут туда, куда идут герои. В эту категорию вписываются и лошади, и наёмники, и путешествующие торговцы, и дружественно настроенные караваны.
Варианты появления в истории
Эти категории отвечают на вопрос «А как этот персонаж ведущего вообще оказался рядом с партией?».
- Персонаж из предыстории
Любящая семья, мудрый наставник, лучший друг. Почти кто угодно может попасть в эту категорию. Единственная отличительная черта — упоминание в концепте персонажа.
- Последствие роста персонажа игрока
Такой союзник может появится в процессе развития героя, когда тот обретает новый статус, выбирает новый талант или в завершает масштабный квест. К примеру, ваш солдат становится рыцарем, и теперь ему положен личный тренированный скакун и тот самый оруженосец. Время вводить их в игру!
- Спасённый
Вы сняли котёнка с дерева, теперь котёнок путешествует с вами.
- Бывший противник
Раньше этот персонаж конфликтовал с партией, но что-то заставило его поменять сторону: предательство вышестоящего, божественное откровение, получение велосипеда, случайно подслушанный разговор или даже простое человеческое общение с партией игроков.
- Персонаж, нарастивший важность за счёт развития дружеской или романтической линии, возникшей в процессе игры
Случайный незначительный персонаж становится членом партии после того, как игроки проявили к нему интерес и тем самым заставили ведущего придумать ему предысторию.
Инструменты и «советы по эксплуатации»
- Счётчики и проекты
У персонажа ведущего может быть счётчик терпения, который заполняется каждый раз, когда герои просят его сделать что-то, что ему не нравится. Или счётчик проекта, ради которого он присоединился к партии (когда проект будет завершён, он вернётся к своим делам и покинет партию). Это поможет следить и за тем, чтобы союзники были полезны, и за тем, чтобы они не превращались в безликие бесхребетные инструменты.
- Оцифровка значимых навыков союзников
Это экономит время в процессе игры и позволяет игрокам чётче понять ценность данного персонажа для их дела. «Сколько-сколько кубиков он бросает на ковку меча? Так, ребята, мы не можем потерять этого кузнеца!».
- Передача контроля над союзниками игрокам
Во время активных сцен вроде погони, боя или изящных краж. Так игроки быстрее привяжутся и почувствуют пользу. И к тому же, они не смогут жаловаться на бесполезную тактику союзника, если они сами её и определяют.
- Дескрипторы и имена
Постарайтесь избегать случайных стражников, в которых нет ничего особенного. Это не просто лишает персонажа личности и потенциала, но и делает мир в плохом смысле серым и пустым. Чтобы избежать этого, постарайтесь почаще вводить в повествование имена и описания. Почаще отвечать на вопрос «Что примечательного в этом конкретном персонаже?». Расскажите игрокам, какая примета выделяет только что встреченного ими персонажа на фоне остальных. Что-то необычное в голосе? Странная походка? Браслеты и цепи из поддельного золота?
- Мотивы и оплата
Ведущему (и зачастую игрокам) важно понимать, почему тот или иной союзник выступает с ними на одной стороне и вкладывает свои силы в успех предприятия. Что он получает за помощь? А если не получает, то почему всё равно помогает? Чтобы создать хорошего помощника, очень важно понимать его мотивы.
И ещё один важный вопрос, который обязательно нужно задать перед созданием персонажа: в какой ситуации он перестанет оказывать помощь? Что станет для него последней каплей? Мотивы могут быть чисто практическими: долг с любой стороны, угрозы, деньги, другие ценные ресурсы.
- Время и внимание
Это вопрос разумного распределения ментальных ресурсов ведущего. Зачем держать в голове вот этого персонажа с его богатой предысторией, если партия не уделяет ему никакого внимания и никак не интересуется его услугами? Не пытайтесь навязать его игрокам, это создаст то самое неприятное ощущение «рельсов». Лучше просто уберите его из кампании.
Частые ошибки в использовании союзников: чего лучше не делать
- Не стоит уделять им СЛИШКОМ много времени и внимания
Это не проблема, когда всех всё устраивает. Однако нередко бывает так, что один член партии проводит всё больше времени с персонажами ведущего, а не с остальными игроками — и партия расползается в разные стороны. Удерживать фокус истории становится сложно. Поддерживать динамику становится сложно. Вот тогда нужно что-то делать.
Альтернативно, во время боя игроки начинают всё больше внимания уделять тому, что делают их помощники, и не особо трудятся над планами своих персонажей. Это тоже тревожный знак.
- Помощники не должны отнимать победу и достижения
Не должны быть слишком компетентными. Не должны разрешать целые сюжетные ветки в одиночку.
- Союзники и помощники не должны предавать игроков ради «вот это поворотов» вопреки логике повествования.
А если помощник и предаёт или совершает ошибку — к этому должны быть предпосылки, и это должно стать весомой частью игры. Дайте партии шанс раскрыть потенциального предателя, заложив несколько тревожных сигналов в повествование заранее.
- Союзники и помощники не должны постоянно умирать и становиться проблемой
Если вы завершили гигантский квест, чтобы завоевать доверие и воспользоваться услугами какого-то персонажа, он не должен быть мгновенно похищен или убит. Это отнимает у игроков абсолютно честно заработанную награду. Да и в целом не стоит перебарщивать с издевательствами над помощниками — так игроки могут потерять ощущение важности происходящего и сочувствие к миру игры. Вы же не хотите, чтобы на смерть важного персонажа игроки реагировали в духе «Умер и умер, что бухтеть-то?»
Вывод
Чтобы партия получала удовольствие от взаимодействия с союзниками, ведущему крайне важно иметь чувство меры, а также понимать роль, навыки и мотивы этих персонажей. Здесь, как и везде, очень важен баланс. Ведь если прописать персонажа-помощника слишком подробно, он рискует вытолкнуть из фокуса персонажа игрока. А если прописать недостаточно подробно, партия либо заскучает и оставит его позади, либо начнёт воспринимать его как механическую затычку. На наш взгляд, этот материал неплохо справляется с созданием правильного чувства баланса. Мы верим, что после чтения вам станет проще создавать союзников. Однако дискуссия остаётся открытой. Вы всегда можете предложить своё мнение и методы в комментариях, поспорить с нами или поделиться опытом. В культурных обсуждениях нередко рождается истина.
Транскриптор и автор-составитель: Алиса Раченко
