[Обзор от Алисы] «Токио 2038». Дополнение для НРИ «Полнолуние»

[Обзор от Алисы] «Токио 2038». Дополнение для НРИ «Полнолуние», image #1

Изначально действие игры «Полнолуние» происходило в Нью-Йорке. Но фанатам НРИ, включая авторов, Луиса и Ромуло Ройо, присуще желание путешествовать, перенося действие из страны в страну. Это добавляет любой НРИ «реиграбельности» и позволяет привнести новые темы, мифологию и атмосферу, не отходя от оригинальной задумки и жанра слишком далеко.

Сегодня мы узнаем, что нового привносит дополнение «Токио 2038» и хорошо ли прижился эпический, сексуализированный апокалипсис в стране восходящего солнца.

О чём это?

Это очень разностороннее и многогранное дополнение. Успешно сохраняя общую эпическо-эротическую эстетику судьбоносных полуобнаженных воительниц (зажимающих мечи разными частями тела), книга также предлагает с десяток разных жанров для того, чтобы попробовать нарисовать новые фоны и декорации за спинами этих внушительных героинь.

Готовое приключение в конце книги предлагает погрузиться в приключенческий боевик с сильными элементами роуд-муви. Но исходя из других материалов, предложенных в дополнении, можно сделать вывод о том, что в «Токио 2038» с таким же успехом можно разыграть:

  • трагическую мелодраму (благодаря несчастной любви у прописанных в книге персонажей ведущего);
  • криминальный боевик (якудза постоянно борются за влияние и ресурсы — вступить в эту борьбу ничего не стоит);
  • детектив (вдруг вы захотите расследовать последствия действий якудза, а не примкнуть к ним);
  • мистический хоррор (помогают образы из городских легенд и мифов, подкреплённые жуткими локациями вроде покинутого святилища);
  • зомби-хоррор (по городу бродят жаждущие плоти живые мертвецы);
  • уся (благодаря фантастическим и эффектным дарам и легендарным заколдованным мечам);

Уся — это жанр китайского фэнтези, повествующий о невероятно крутых мастерах боевых искусств и том, как они меряются силами.

  • много других поджанров фэнтези (все не упомнить).

Так что для того, чтобы получить удовольствие от этого дополнения, достаточно любить эстетику основной книги. Никаких жёстких повествовательных ограничений по жанрам тут нет. И даже кажется, что злой рок и судьба не так сильно довлеют над персонажами в Токио, как в Нью-Йорке. Можно отправиться исследовать город и с радостью потеряться в мелких деталях своего приключения, не боясь того, что кто-то наблюдает свыше. Правда, можно найти очень много угроз, даже не поднимая глаз.

Содержание книги и основные новинки

Внутри книги нас ждут 6 разделов.

1) Конец Токио

Где нам предстоит узнать, как Апокалипсис выглядел в Токио.

Удивительным образом город сохранился почти полностью и не обратился в руины, в отличие от Нью-Йорка. Но это не значит, что там безопасно и легко. Напротив, в Токио кипит война группировок, а самый короткий путь к счастью — услуги для якудза. И это несмотря на то, что город кишит загадочными гаки, жаждущими пожрать каждого, кто попадется им на глаза.

2) Места

С основными локациями, традициями, праздниками и подробным описанием жизни в городе. Отдельно стоит отметить, что в этом разделе можно найти интересные локации,расположенные за пределами Токио. Например, есть святилище Фусими Инари в Киото, которое охраняют кицуне. Там некогда бесследно пропали священники, а ныне проводятся испытания для тех, кто жаждет присоединится к «110 Катанам».

3) Те, кого стоит знать

Очень богатый раздел, включающий огромное количество самых разных личностей. Тут и невероятно крутые полуголые воительницы, сражающиеся против судьбы; и мистические хранители традиций с магическими масками, и подражающие кровожадным чудовищам тэнгу; и целая куча разных ёкаев. Скучать точно не придется. Кажется, что жанр вашей игры может сильно поменяться в зависимости от того, кого решит ввести в игру ведущий. Новый сёгунат, бывшие военные из Фурууми и якудза обещают историю о столкновении разных ценностей и сохранении власти в пост-апокалипсисе. Сестринство «110 Катан» обещает трагическое повествование о противостоянии диктатуре и судьбе. А отдельные личности и более мелкие фракции… там можно найти всё от комедии до мелодрамы: несчастные влюбленные, монстры-людоеды, загадочные эксперты по концу света из Америки.

Полноценно раскрыть разнообразие этого раздела очень тяжело. Но постарайтесь поверить мне на слово, когда я скажу — какую историю бы вы не задумали, в этом разделе найдётся, чем её дополнить.

4) Токийские чудовища

Небольшой, но насыщенный бестиарий предлагает вам столкнуться с миром городских легенд и зомби-ужасов. Впервые мы узнаём об эпидемии гаки ещё в первом разделе, но тут получаем более подробное пояснение — город заполонён живыми мертвецами, жаждущими плоти. И всего одной царапины достаточно, чтобы к ним присоединиться.

5) Артефакты, дары и способности

Помимо культурно богатых подразделов о великих артефактах и амулетах, данная глава поразила меня тем, что уделила огромное внимание транспорту.

Вертолёты, обычные автомобили, мотоциклы, танки! И целая куча правил по модификации и поддержанию транспорта в достойной форме. Рискну сказать, что игра заходит на территорию «Безумного Макса», описывая гарпуны, огнемёты и пулемётные гнезда, устанавливаемые на машину. Вот уж чего не ожидала.

Это могла бы быть наша кампания по «Полнолунию» в мире дополнения «Токио 2038», но вы не пишете…
Это могла бы быть наша кампания по «Полнолунию» в мире дополнения «Токио 2038», но вы не пишете…

Подраздел о дарах предлагает 10 новых магических сил. Среди них есть те, что позволяют изгонять и призывать духов, скрываться в тенях, путешествовать во снах, создавать волшебные амулеты, управлять токсинами, перемещаться в компактном вихре ветра и легче добиваться своих целей.

Среди же способностей чудовищ появились 8 новинок. Включая вызывающую тоску и усталость ауру вампира, объятия зимы, высасывающие тепло из жертвы, бешеную регенерацию и нечеловеческое проворство.

Но особенно мне понравился раздел с артефактами потому что он грамотно использует реально существующие японские мифы и элементы истории. Накидка Тэнгу, позволяющая становиться невидимым, драгоценный камень Аматерасу, защищающий от проклятий и, конечно, сразу несколько заколдованных клинков. А ещё маски, изображающие разных животных и дарующие уникальные таланты.

Чувак, этот апокалипсис отстой. Я ненавижу этих соларов.
Чувак, этот апокалипсис отстой. Я ненавижу этих соларов.

6) Подготовка к Полнолунию

Это изобретательное готовое приключение предлагает ведущему рассказать историю о том, как главные герои попадают из Нью-Йорка в Токио. Причины для путешествия прилагаются.

В чём же изобретательность? Да в самой задумке приключения. В оригинальном «Полнолунии» делается огромный акцент на основной локации, Нью-Йорке. Настолько огромный, что если не читать дополнения, идея игры по любому другому городу кажется немного безумной. Все важные события там, все важные герои там, в с е л ю д и ж и в у щ и е х и п - х о п о м и л у ч ш и е т у с о в к и т о ж е т а м . Так что помочь игрокам и ведущему придумать, как и почему герои покинули город — отличная идея.

По жанру это приключенческий боевик с элементами роуд-муви. Ну или же роуд-муви с элементами приключенческого боевика. Героям поручена простая миссия от давнего друга — сопроводить парочку незнакомцев до их корабля. Но в процессе происходит множество сюрпризов. Погони, взрывы и похищения прилагаются. И вот уже становится ясно — одним сопровождением до корабля отделаться не выйдет. Миссия усложняется прямо на глазах.

Основные особенности

  • Оформление

В книге очень много иллюстраций. Чаще всего на них изображены красивые женщины с голой грудью и/или в вызывающем наряде. Но это далеко не весь ассортимент. Есть также изображения жутких монстров, городской среды, печальных и/или суровых мужчин. Нарисовано всё в одном стиле и хорошо сочетается между собой. По сравнению с оригинальной книгой, кажется, что в этом дополнении гораздо больше цвета и красок.

  • Вариативность без потери смысла

Разные по тону фракции, персонажи и места почти не конкурируют между собой за внимание и не мешают друг другу раскрываться. Это не запутавшиеся проводки от наушников, а хорошо проложенные дороги, ведущие в разные стороны. И каждая партия вольна сама выбирать куда идти. Разве что есть небольшой, но привлекательный неоновый знак, который гласит: «ЕСЛИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С ФРАКЦИЕЙ ЗАГАДОЧНЫХ ВОИТЕЛЬНИЦ — ГЛУБИННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ БУДЕТ РАСКРЫВАТЬСЯ БЫСТРЕЕ».

  • Все хоть немного важные лица обладают прописанными характеристиками

Да. Все. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Описания интересные, но не перегруженные деталями

Информации достаточно, чтобы вдохновить и заложить фундамент, но недостаточно для того, чтобы заставить скучать от многословия.

  • Транспорт

С точки зрения механики игры и новых правил это основное и самое крупное нововведение. Теперь можно добыть транспорт, модифицировать его и сокрушать врагов на скорости, превышающей бег магически усиленного и немного благословлённого судьбой героя. Эти правила легко заимствуются и их можно применять вне Токио. Главное следить за запасом прочности.

Вывод

«Токио 2038» ощущается не как «ещё одна локация», а как смена оптики.

Нью-Йорк в «Полнолунии» — это театральная сцена, где судьба постоянно держит героев за горло и чётко контролирует сюжет, регулярно подбрасывая трагедии в котёл истории.

Токио же — живой город, который выжил физически, но распался культурно и политически: здесь больше бытовой жестокости, больше фракционной прагматики, больше права сильного «на земле», а не «в небесах». Из-за этого партии легче уйти в исследование, интриги, охоту за ресурсами и локальные конфликты. Можно не торопиться возвращаться к эпическому слою с пророчествами, «Полнолунием» и воительницами.

«Токио 2038» подойдёт любителям эротизированного, в меру сурового и на удивление разнообразного пост-апокалипсиса. Такого, где на улицах регулярно проливается человеческая кровь, смешиваясь с грязью под ногами живых монстров, ёкаев и власть имущих.

Автор статьи: Алиса Раченко (Шпилькина)

36 views