[Обзор от Алисы] «Кориолис. Третий Горизонт»
Перед тем как мы перейдём к начинке обзора, я считаю необходимым предупредить читателя об одной особенности этой статьи.
А именно: взгляд «обзорщика» чист и не замутнён знакомством с предыдущими редакциями игры, так что в рамках этого обзора мы будем воспринимать «Третий горизонт» как абсолютно самостоятельное произведение.
О чем это?
Сами авторы гордо заявляют о том, что Кориолис отличается от других игр с приключениями в космосе тем, что сильно вдохновлён мифологией и культурой Ближнего Востока. По их словам, Третий Горизонт — это место, где древние мифы и высокие технологии сплетаются воедино, а «старое» и «новое» неизбежно сталкиваются в борьбе за право вести человечество в будущее.Если говорить более приземленно, то эта игра посвящена приключениям команды космического корабля в мире, где наука и мистика идут рука об руку.
Ниже мы поэтапно разберём разные аспекты игры и выясним, получилось ли у авторов создать «Тысяча и одну ночь в космосе».

![[Обзор от Алисы] «Кориолис. Третий Горизонт», image #3](https://sun9-48.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/2X5cz7Y52mw1EVSefPzdIXvJdTpNbdKFbjJRihEwJQWcLiC3ExuOu_zGYd8fUQJe_S9lXuMeGvjTu-oe-R4jg2Z5.jpg?quality=95&as=32x48,48x72,72x108,108x162,160x240,240x360,360x540,480x720,540x810,600x900&from=bu&cs=72x0)

История мира это неотъемлемая и очень важная часть игры. В основной книге правил вы не только узнаете о том, как появилась сама станция «Кориолис», но и проникнетесь местной религией почитания Ликов, и познакомитесь поближе с фракциями Третьего горизонта, каждая из которых плетёт свои интриги. Всю гущу хитросплетений и нюансов истории просто невозможно будет описать в нашем компактном обзоре. Ведь Авторы специально поработали над тем, чтобы мир ощущался большим, объёмным и игроки могли тратить годы игровых сессий на его исследование. Однако, мы не можем не разобрать основной конфликт игры. Ведь на него завязана одна из главных тем. «Старое против нового».
«Зенитийцы против первопоселенцев»
История гласит: сотни лет назад с Земли в систему Альдебаран было отправлено два космических судна-ковчега с целью колонизировать звёзды. Одно из них называлось «Зенит», а другое «Надир». «Надир» трагически затерялся во тьме, а «Зениту» удалось добраться до цели. Но всё оказалось сложнее, чем ожидали колонисты. По прибытии они обнаружили, что Альдебаран уже колонизирован людьми.
Так и началось столкновение практичного, более прогрессивного подхода свежеприбывших колонистов с закостенелостью их предшественников. Традиционно потомки первых колонистов называют себя «первопоселенцами», а потомки экипажа и пассажиров «Зенита» называют себя «зенитийцами». Но так как это противостояние уже давно перешло в плоскость идеологий, в Третьем горизонте можно легко встретить первопоселенца, который называет себя зенитийцем из симпатии к идеям зенитийских новаторов.
Тут читатели, окрылённые идеей мистического востока в космосе, могут спросить — где же ОНО самое?
«Где Восток и где мистика?»
Короткий ответ на этот вопрос — везде. Но я позволю себе ответить чуть более подробно. Хоть мистицизм этого мира и не бросается в глаза при беглом взгляде на книгу, им пропитано всё. Это своеобразная космическая черепаха, на спине которой выстроен мир «Кориолиса». Здесь персонажи поклоняются пантеону Ликов, борются с ифритами и с тревогой обсуждают появление нового необъяснимого феномена, который одарил людей сверхспособностями, похожими на те, что присущи самим Ликам.
Но, конечно, это лишь верхушка айсберга. По всему миру «Кориолиса» разбросаны большие и маленькие загадки.
Пара слов о тоне игры
В книге легко угадывается намерение авторов создать платформу для серьёзных и местами даже мрачных историй. Местные персонажи постоянно борются с личными проблемами, фракции плетут заговоры, а новоявленные магические способности приносят больше вреда, чем пользы, ведь ими ещё никто не умеет пользоваться.
Также и механическая составляющая «Кориолиса» поддерживает этот тон с помощью инструментов, которые предполагают весьма приземлённый и реалистичный подход к приключениям. В этой игре вам придётся подумать о том, насколько загружен ваш инвентарь и о том, какие негативные последствия вас настигнут позднее, если сейчас вы решите воспользоваться кратковременным преимуществом переброса кубиков с помощью молитвы Ликам.
>Впрочем, я уверена, что многие читатели успешно угадали тон повествования в «Кориолисе» просто взглянув на источники вдохновения.
МЕХАНИКА
Устройство данной системы будет знакомо многим (особенно любителям Мира Тьмы и «Леди Блэкбёрд»). Здесь у нас есть 4 характеристики(эмпатия, телосложение, смекалка и ловкость) и множество навыков(среди них есть, например, скрытность и стрельба). В большинстве бросков мы будем использовать количество кубиков, которое у нас получается при сложении подходящего навыка с подходящей характеристикой.
>Если у вашего персонажа, к примеру, 2 в ловкости и 2 в скрытности, то при попытке прокрасться мимо кого-нибудь вы будете бросать 4 кубика.
Для успеха нужно выкинуть хотя бы одну шестёрку. Если нужного навыка нет, то мы вынуждены бросить только число кубов равное значению характеристики. Такова основа движка.
Оборудование, внешние обстоятельства и помощь друзей, в свою очередь, играют роль модификаторов. Они также влияют на количество кубиков в броске. Подходящий инструмент может добавить 1, а слезоточивый газ из вражеской гранаты забрать 2. В игре это выглядит как модификатор +1 и модификатор — 2.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Теперь, когда мы с вами обсудили «основы основ», можно перейти к делу и разобрать, что в «Кориолисе» получилось хорошо, а что не очень.
- Подробно прописанный мир.
Мир «Кориолиса» обладает по-настоящему богатой историей и щедр на описания планет, фракций и исторических событий. Ведущему, который внимательно прочтёт основную книгу правил, не придётся импровизировать в ситуации, когда игроки захотят узнать что-то о мире.
- Уникальная идея.
Связь с Ближним Востоком выгодно выделяет игру на фоне её собратьев по космически-фантастическому жанру. Ведь даже заядлым любителям фантастики может наскучить около-западный мир, который можно встретить в каждой второй книге этого жанра.
- Простой и понятный слог в описании правил.
Переводчики отлично справились со своей задачей, правила игры легко усваиваются и описаны максимально прозрачно.
- Каждый найдет что-то свое.
Несмотря на то что «Кориолис» очень гордится своим восточным вдохновением, здесь полно фракций и идей, за которые может зацепиться игрок, заинтересованный в западной культуре. В той же ригидной военной структуре фракции «Легион» тяжело не увидеть влияние Древнего Рима. Так, что, если вы захотите взять на борт игры человека, который очень хочет приключений в космосе, но не очень хочет вдаваться в подробности ближневосточной культуры, вы без проблем найдёте для него место и занятие.
- Прописанные персонажи ведущего не отнимают внимания от персонажей игроков.
Этот плюс не всем будет понятен, поэтому я поясню.
В некоторых играх (старого Мира Тьмы, например) авторы уделяют своим персонажам слишком много внимания и в итоге мы получаем невероятно могущественных, почти неуязвимых созданий с биографией, достойной отдельной книги. Что не всегда плохо, но зачастую мешает использовать персонажей ведущего по их прямому назначению. А, именно, как приятный и интересный фон для развития истории персонажей игроков. На фоне эпических портретов персонажей ведущего игровые персонажи банально теряются. Но в «Кориолисе» нет этой проблемы. Здесь второстепенные персонажи описаны достаточно подробно для того, чтобы послужить хорошим инструментом Ведущего, но не более. Там есть интересные образы и идеи, но они не затмевают собой повествование.
- Излишняя эклектика.
Увлечённые любители Ближнего Востока могут быть разочарованы недостатком восточного колорита в игре. Или, если быть точнее, тем, насколько сильно он разбавлен элементами других, чуждых Востоку культур. Здесь есть и элементы вдохновлённые творчеством Лавкрафта, и «Совет» фракций, который мне больше напомнил римский Сенат, нежели что-то восточное.
- Разобраться в истории мира непросто.
В противовес максимально лёгкому и понятному описанию правил игры существует история мира, которую непросто понять с первого раза. Оно и ясно: авторы старались создать глубокий мир со столетиями истории. Уверена, для многих потраченное на чтение время многократно окупиться удовольствием от игры. Однако, стоит всё-таки предупредить о том, что интриги между фракциями и их взаимосвязи не всегда интуитивно понятны.
Также отдельно хочу поговорить о пункте, который может послужить как плюсом, так и минусом, в зависимости от ваших личных ролевых предпочтений и опыта. Речь пойдёт об особенности игр, так называемой, «серединной школы». Большинство из них наследуют «ядро», которое мы обсудили чуть выше в механическом разделе.
С позитивной точки зрения: такие системы поощряют создание уникального набора навыков, который сможет стать своеобразным внутриигровым портретом персонажа. Вы явно ощутите сильные и слабые стороны своего подопечного, а также сможете подобрать ему специализацию(с помощью достоинств и других особенностей), которая сделает его единственным и неповторимым в своей роли. Не говоря уже о том, что для некоторых людей создание оптимального набора характеристик — это удовольствие само по себе. Удовольствие, которое может быть недоступно или ограничено в нарративоцентричных системах по типу ПБТА.
С другой же точки зрения: идейно «серединная школа» может противоречить сама себе. В её основе «рассказывание историй» и во многих книгах делается упор на то, что вы прежде всего рассказываете захватывающую историю.
Но правила игр «серединной школы» делают больший акцент не на построении сюжета, а на успехе/неуспехе конкретных действий персонажа.
В итоге, по моим наблюдениям, многие игровые хроники на подобных движках либо сводят к минимуму элемент случайности (броски влияют на повествование только в строго определённые моменты), либо завязывают ключевые моменты сюжета на персонажей ведущего, которые полностью подконтрольны ведущему и неподвластны результатам бросков.
Но финальный вердикт по этому поводу за вами. Моё дело лишь привлечь ваше внимание к данной детали.
Кому можно порекомендовать эту книгу?
Эту книгу можно и нужно порекомендовать любому любителю космических приключений. А уж если этот любитель оказался фанатом сериала «Светлячок», то можно вообще ничего не обсуждать и просто сразу подарить ему эту книгу. Этот мир написан с любовью, а система создана с учётом изначальной идеи и никак не противоречит повествовательной части игры.
Воздержаться стоит, пожалуй, только тем, кто ищет игры с совсем уж лёгким и весёлым тоном. Или, напротив, тем, кто привык к невероятно эпическому, кровожадному размаху Вархаммера. Всё-таки «Кориолис» игра гораздо более сдержанная.
Автор статьи: Алиса Раченко
