«Тринадцатая эпоха»: как создать приключение, опираясь на происхождение героя
На странице Pelgrane Press (издатель англоязычной версии игры) в соцсети ведущий-новичок попросил привести удачные примеры происхождения для героя. Я предложил несколько, но решил также рассказать, чем отличается хорошее происхождение. Вообще это одна из моих любимых игровых механик. Я ответил, что хорошо продуманное происхождение не только говорит о прошлом персонажа в трёх-четырёх предложениях и обеспечивает модификатор, который можно добавлять к самым разным проверкам. Оно ещё и даёт ведущему зацепки, на основе которых можно создать историю или даже целую кампанию.
В этой статье я собираюсь привести пример хорошего происхождения и рассказать, как превратить его в завязку приключения! Вот оно:
«Бывший моряк с имперского фрегата «Неустрашимый», затонувшего в сражении против «Ревенанта» — флагманского корабля Бледного флота Короля-Лича под управлением лича-адмирала Вертинора (+4).
Прежде чем мы погрузимся (ха!) в историю, я хочу отметить, что если бы какой-то элемент происхождения противоречил неотъемлемой части моей кампании, то было бы вполне оправданно, если бы я попросил игрока изменить этот элемент. Например, если бы мне было важно, чтобы моя версия Драконьей империи явно напоминала Карфаген, то я бы предложил назвать корабль «Адгербал».
Разберём происхождение
Я надеваю свою (морскую) фуражку ведущего и начинаю размышлять об элементах этого происхождения.
Имперский флот. Из описания Драконьей империи мы знаем, что у неё есть флот, но раз он упоминается в предыстории, то ему — и теме морских приключений — нужно уделить внимание в игре. Команда может исследовать Средиземное море, охотиться за утонувшими или спрятанными сокровищами, искать предателя в высших эшелонах флота, сражаться в морских битвах, драться с водоплавающими чудовищами и так далее.
Фрегат «Неустрашимый». Судя по сведениям из «Википедии», фрегат — это отличающееся скоростью и манёвренностью лёгкое боевое судно галерного типа с вёслами, парусами и лёгким вооружением. Отталкиваясь от этого, можно кое-что понять о составе флота и технологическом уровне судов (да и не только их) в моей кампании. Чтобы добавить достоверности, стоит узнать, какие ещё корабли использовались в те же времена, и включить их в игру. К тому же у меня есть образец названия, на основе которого я буду придумывать им имена.
Затонул в сражении. Игрок упомянула, что произошло морское сражение, в котором участвовал флот Императора. Я спрашиваю, насколько давно оно разразилось и насколько масштабным было. Игрок отвечает, что оно оказалось крупным и произошло лет десять назад. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но Император взял верх благодаря поддержке с воздуха, которую оказали драконы Оси. И где-то на дне Средиземного моря лежит затонувшее судно. Ушло ли с ним под воду что-то ценное? Какие чудовища могут там обитать? Кто из экипажа «Неустрашимого» дожил до наших дней?
«Ревенант» — флагманский корабль Бледного флота Короля-Лича. Итак, у Короля-Лича тоже есть флот! Это сильно отличается от образа из книги: там написано, что Некрополь — «спящий» остров, поскольку имперские Хранители могил проводят ритуалы в склепах, расположенных по его внешнему контуру, причём если перестать это делать, то «полчища нежити пересекут океан и ступят на все берега Средиземного моря». Если дать Король-Личу корабли, то он станет силой, с которой нельзя не считаться, вполне материальным правителем и соперником Императора. К тому же вполне вероятно, что корабли с неживым экипажем временами бросают якорь в Теневом порту.
Лич-адмирал Вертинор. Великолепно! Теперь у меня есть злодей, которого один из героев ненавидит. Он — или кто-то из его подручных — может стать возвращающимся злодеем и появляться в любой точке побережья Средиземного моря. Команда в поисках артефакта собралась на остров Предвестия? Один из кораблей Вертинора идёт за вами — или уже успел пристать к берегу первым. Нужно заключить мирный договор с сахуагинами? Вертинор от лица Короля-Лича предлагает им более выгодные условия.
Думаю, Вертинор мне понадобится не раз, поэтому я сделаю из него высокоранговое чудовище, воспользовавшись параметрами графа-лича. Если героям удастся его убить, то следующей — и последней — целью может стать сам Король-Лич!
Лич-адмирал Вертинор
Вредитель двойной силы 8-го уровня (нежить).
Инициатива: +11.
Класс брони 24.
Физическая защита 18.
Ментальная защита 22.
Здоровье 240.
Могильное касание +13 против класса брони: урон от холода 50, ошеломляет цель (прекращается испытанием, 16+).
Чёт на d20 при попадании: ослабляет, а не ошеломляет цель (прекращается испытанием, 16+).
Промах: урон от холода 25.
Д. Теневые лучи +12 против физической защиты (2 атаки): урон от негативной энергии 35.
16+ на d20: тени окружают цель (прекращается испытанием, 11+). Жертва, страдающая от этого эффекта, ослаблена и получает повторяющийся урон от холода 10.
Д. Усиленный огненный шар +12 против физической защиты (1d3 + 1 существо неподалёку в группе): урон от огня 35 и повторяющийся урон от огня 10.
Чёт на d20 при попадании: цель получает повторяющийся урон от огня 20, а не 10.
Промах: урон от огня 15 и повторяющийся урон от огня 5.
Ограничение на использование: 2/сражение.
Б. Взгляни в глаза судьбе +13 против ментальной защиты (вплоть до 3 противников неподалёку): до конца сражения на цель влияет эманация страха, исходящая от Вертинора.
Эманация страха. Если у цели здоровье 48 и меньше, то она, пока связана боем с этим существом, оказывается ошеломлена (−4 к атаке) и не добавляет эскалацию к своим атакам.
Спасибо за лучшие десять лет твоей жизни. Если Вертинор добивается критического попадания, то до конца сражения считается, что цель провалила одно испытание смертью (теперь она умрёт, если провалит три таких испытания, эффект суммируется). К тому же критический диапазон атак лича расширяется на эскалацию, когда он атакует эту цель, и он восстанавливает здоровье на 40.
Бессмертие. Когда здоровье Вертинора опускается до 0, его труп превращается в морскую воду, но он не умирает, а формирует новое тело рядом с предметом, в котором заключена его душа. Это синий драгоценный камень в серебряном ожерелье. Количество дней, которое требуется личу, чтобы обрести полную силу, равно его уровню. Если камень уничтожить, то Вертинор умрёт, когда его здоровье опустится до 0.
Придумаем приключение!
У меня есть все составляющие интересного приключения, которое имеет огромное значение для одного из героев, осталось только собрать их воедино. Итак, у нас есть затонувший корабль, связанный с Императором. Вполне вероятно, что в число оставшихся там сокровищ входит истинно магический предмет, связанный с этим ликом. Сверившись с правилами, я решаю, что для этих целей отлично подойдёт рукопашное Оружие имперской мощи. Что ж, пусть это будет Морской топор имперской мощи — им сражался капитан «Неустрашимого». Поиски затонувших сокровищ подразумевают схватки с различными морскими чудовищами, поэтому я пролистаю книги в поисках чего-то подходящего и сконструирую битвы. Если повторяющийся злодей, связанный с кораблекрушением, тоже будет охотиться за этим предметом, то ситуация станет более напряжённой и интересной. Поскольку Вертинор — нежить, его подручным, вероятно, не нужно дышать, поэтому они могут просто идти по дну.
Вот три варианта приключения на основе всего одного происхождения.
Место, где затонул «Неустрашимый»
На пороге дома, где живёт герой, появляется его бывший сослуживец с кинжалом в спине. На оружии стоит клеймо Короля-Лича. В последние мгновения жизни умирающий протягивает герою карту Средиземного моря, на которой отмечена точка, где лежит остов «Неустрашимого». «Он ищет Морской топор», — последнее, что успевает прохрипеть сослуживец. Ведущий рассказывает игроку, что герой знает об этом оружии, в том числе поясняет, что оно было гордостью «Неустрашимого» и его нужно было любой ценой спасти от попадания в руки врагов. «Он» — это, несомненно, Вертинор. В грядущем приключении команде придётся посоревноваться с мертвецами, чтобы первыми достичь «Неустрашимого», для чего нужно придумать, как туда попасть, затем последует подводный рискованный монтаж и сражение с огромными морскими созданиями и нежитью.
Черепа Теневого порта
На пороге дома, где живёт герой, появляется его бывший сослуживец. Он рассказывает, что группа охотников за сокровищами обнаружила, где покоится «Неустрашимый», и вытащила оттуда Морской топор имперской мощи. Это оружие оказалось в Теневом порту, и на него уже нашёлся покупатель. Вертинор на борту «Ревенанта» уже плывёт туда, чтобы приобрести этот трофей как знак победы над «Неустрашимым». Герои должны добраться до Теневого порта и не дать оружию попасть в руки ненавистного лича-адмирала! Это приключение происходит в городе, поэтому понадобится исследовательский монтаж, после которого команде нужно будет столкнуться с местным преступным миром и сразиться с ворами, контрабандистами, пиратами, а также нежитью — да и другими чудовищами, обитающими в тёмных закоулках и доках Теневого порта.
Вернуть Морской топор
На пороге дома, где живёт герой, появляется его бывший сослуживец. Он рассказывает, что подручные обнаружили, где покоится «Неустрашимый», и вытащили оттуда Морской топор имперской мощи. Теперь оружие висит у лича-адмирала на стене, символизируя его победу. Это приключение — авантюрное ограбление, в котором героям придётся разработать план кражи топора. Можно стащить его из адмиральской каюты «Ревенанта», из имения на Некрополе или дождаться момента, когда Вертинор путешествует, чтобы не преодолевать защиту корабля и острова. Будь готов придумывать сражения и опасности по мере разработки плана!
Ещё можно превратить всё это в серию из трёх приключений, в ходе которых Морской топор будет постоянно ускользать от героев в последний момент, но в итоге они сумеют его захватить. Из-за этой отсрочки их победа будет только слаще!
«Тринадцатая эпоха» объединяет лучшие элементы традиционных фэнтези-игр, использующих d20, и новые правила, акцентирующие внимание на историях, чтобы ты с друзьями мог сыграть именно в то, что вам всем нравится. Здесь ты найдёшь все инструменты, которые понадобятся, чтобы: придумать уникальных персонажей, вписанных в грядущую кампанию и играющих в ней важную роль; быстро подготовить приключения, основываясь на предысториях и целях героев; самому создать чудовищ; сразиться в захватывающих битвах и сосредоточиться на том, что делает фэнтези-игры увлекательными и интересными.
Автор: Уэйд Рокетт, 28 февраля 2021 г.
