Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи»

Классический подход к фэнтези-кампаниям предполагает, что в мире существуют действующие на заднем плане могущественные персонажи ведущего вроде верховных друидов, первосвященников, императоров, волшебников, глав воровских гильдий и так далее. При правильном обращении они задают канву сюжета, не затмевая протагонистов. В играх, опирающихся на повествование, герой обычно связан с кланом, домом или другой фракцией.

Авторы «Тринадцатой эпохи» объединили концепции: все эти распространённые архетипы играют важную роль в мире игры, и каждый персонаж игрока плотно связан с хотя бы одним из них. Предлагаем вам сегодня составить общее представление о ликах игры, которые вам предстоит дополнить и углубить, рассказав истории ваших персонажей.

Архимаг

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #1

Веками хранил империю, приручал дикую природу и создавал восхитительные земли. Исследователи и мистические инженеры из его колледжа встречаются по всей стране, а его волшебники зачастую отказываются от безопасности, которую обеспечивает государство, и отправляются в нижний мир или на отдалённые дикие территории.

Великий Золотой Змей

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #2

Защитник мира и источник вдохновения для священных паладинских орденов и независимых героев. Сам Змей физически заперт внутри божественной печати, которая не даёт Бездне поглотить этот мир, но его сны и последователи путешествуют по свету, помогая тем, кто сражается и умирает за то, что должно.

Верховный Друид

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #3

Защитница возрождающейся дикой природы. Религиозный и магический лидер её духов и стихий, стремится освободить их от оков империи. К тому же она призывает многих жить по-новому. Этот лик может в клочья порвать государство или же спасти его граждан, если оно падёт.

Император

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #4

Правит Драконьей империей, названной так в честь существ, на которых летают самые могущественные её воины. Объединяет и защищает всех, кто живёт на обоих берегах Средиземного моря, но знамения предвещают, что грядут перемены. Падёт ли Империя? Придёт ли к новому равновесию?

Инферналистка

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #5

Злодейский лик. С наибольшей вероятностью стоит за вторжениями чудовищ, с которыми героям, возможно, предстоит разбираться. Её последователи (как, вероятно, и те, кто обучен с ними бороться) обладают самыми разнообразными запретными и кощунственными древними знаниями. Их отличительная черта — умение призывать и иногда контролировать демонов, но эта женщина заключила немало договоров с различными видами чудовищ, которые из-за этого служат её последователям. И хотя от Инферналистки и её культов веет чем-то дьявольским, они предпочитают индивидуализированное зло. Их жестокость иногда оттеняют приступы милосердия и доброты.

Князь Теней

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #6

Отчасти вор, отчасти пройдоха, отчасти вдохновитель перемен. Герой для одних, злодей для других. Он проматывал сокровища гномов, убивал надежды дракона и похищал сны божества. Бессчётные воры, шпионы, шарлатаны, сорвиголовы, контрабандисты и герои составляют лишь часть огромной незримой сети Князя, знают они об этом или нет.

Королева Эльфов

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #7

Правит Звёздным двором — единственным местом, где лесные, тёмные и высшие эльфы всё ещё способны встретиться как равные и воспринимать друг друга как союзников, а не соперников и врагов. Врождённая магия этого лика, отточенная веками использования, как минимум не уступает заклинаниям Архимага. Последователи Королевы могут быть мистически связаны с нею.

Король Гномов

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #8

Владыка Кузни — нового подгорного пристанища гномов. Очень хочет вернуть Подземный дом своего народа, утраченный в войне с тёмными эльфами и порождениями глубин. Но теперь, когда империя столкнулась с проблемами, гномы зачастую встают на её защиту, охраняя горные стены, которые оберегают страну от орков и северных чудовищ.

Король-Лич

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #9

Владыка мёртвых, падший тиран, который собирается завоевать Драконью империю и восстановить своё древнее королевство. Смерть и забытые могилы можно найти где угодно, как и его последователей.

Первосвященница

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #10

Слышит всех богов Света и говорит от лица тех, кто ей нравится. Отчасти оракул, отчасти мистик, отчасти инженер-метафизик. Она создала Собор — великий постоянно расширяющийся храм, в котором отдельные залы или целые крылья посвящены тем верованиям, которые она предпочитает. В большинстве кампаний возглавляет обширную или многогранную религиозную организацию, которая пользуется поддержкой империи и располагает немалой независимостью и властью.

Тёмный Рыцарь

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #11

Бронированный кулак тёмных богов. Они хотят править этим миром, а демоны — уничтожить его. Этот лик пользуется силой первых, чтобы избавиться от вторых. Его многочисленная армия убийц демонов может причинять немалые неприятности мирным жителям. Да и те, кто служит тёмным богам, втайне творят злодеяния, о которых не упоминают, говоря о борьбе с тварями из Бездны.

Триада

Двенадцать ликов «Тринадцатой эпохи», image #12

Одни из первых драконов этого мира. Красный — воплощение разрушения. Синяя — чародейка и даже, возможно, мать всего чародейства. Чёрная правит тенями и наёмными убийцами. В отличие от Великого Золотого Змея, который вынужден сражаться в одиночку, Триада научилась объединять силы. Агенты Синей свободно действуют во владениях империи, а Чёрная и Красный предпочитают территории, на которых влияние государства ослабло.

109 views