SoC: Update 2.0 | Новости 17.08.26
Всем привет!
С прошлой публикации прошло чуть больше месяца и самое время поделиться с Вами новостями с разработки. Работа над проектом не стоит на месте и на текущий момент я готовлю очень много нового контента, однако.. это, как ни странно, требует времени. В первую очередь расскажу про OST от 2.0.
Да, мы решили выпустить его сейчас, а не на релизе, и проблем с этим мы не видим. Даже если кто-либо попробует взять треки к себе - они там будут неуместными, ибо эмбиент был написан специально для Update 2.0, дабы передать необходимую атмосферу в игре! Автор эмбиента - Артём Рудковский и ролики выйдут у него на канале:
https://www.youtube.com/@NEUROGRUZOVIK
Оружейная часть в Update 2.0 уже на финишной прямой.
По большей части осталось доделать иконки для моделей оружия в инвентаре, а также иконки апгрейдов и модулей для системы кастомизации.
За всё время работы над этой частью проекта было переделано огромное кол-во текстур, заменил множество моделей, доработал некоторые анимации, расширил (по необходимости) возможности кастомизации.
Очень важно было делать текстуры в одним уровнем проработки и выдержать единый визуальный стиль. Почему так? Потому что даже очень качественные текстуры могут плохо смотреться вместе, если одна из них проработана детально и контрастно, а другая выглядит проще или выполнена в совершенно другой манере. В итоге глаз начинает цепляться за отдельные элементы, и цельного впечатления от работы уже не получается.
Поэтому здесь я старался держать общий уровень детализации, одинаковый подход к материалам и единое ощущение от всех поверхностей. Благодаря этому текстуры работают не по отдельности, а складываются в одну цельную картинку.
Помимо этого, работа велась и с другими аспектами игры — например, с партиклами и аномалиями. Некоторые эффекты были взяты из сторонних проектов, а часть я сделал самостоятельно.
Для аномалий сейчас также разрабатывается одна новая фича, которую я продемонстрирую немного позже! А для каждого типа аномалий стараюсь сделать несколько вариантов визуальных эффектов, чтобы игрок мог определить по их внешнему виду, насколько сильная аномалия находится перед ним.
Отдельное внимание уделяется и уникальным аномальным образованиям — в 2.0 их будет довольно много!
Параллельно основной работе, Кирилл и Максим сделали множество новых моделей и внесли последние правки в локацию Болота! Ниже я продемонстрировал только часть сделанных моделей, а больше скриншотов доступно по этой ссылке:
https://photos.app.goo.gl/S3qMhX92VR13c6pf6
Альтернативная ссылка:
https://postimg.cc/gallery/GbtZCcH
А теперь по патчу 1.4.9 для доступной версии проекта. В первую очередь - небольшой список фич, которые будут в новом обновлении и которые уже реализовал!
- Экзоскелеты:
- теперь это не полноценный костюм, а отдельный модуль
- установить возможно на любой костюм
- есть три вида экзоскелетов, доступные игроку: Сталкеров, Долга и Свободы
- каждый вид имеет свои положительные и негативные свойства
- Выносливость влияет на высоту прыжка, скорость передвижения и скорость перезарядки оружия
- На скорость прицеливания теперь влияет вес оружия и усталость ГГ
- Скорость поднятия оружия возле препятствий зависит от усталости ГГ. При 100% стамине - ГГ поднимает ствол быстрее, чем было до патча
- Частично адаптировал усложнённый контроллер персонажа из 2.0. Теперь разгон и остановка персонажа будут плавной!
Вдобавок к этим правкам - поправил параметры ГГ, теперь при перегрузе он будет уставать быстрее. Геймплей от этих правок изменился только в лучшую сторону: персонаж более не чувствуется словной некий терминатор, который может без проблем закинуть на себя огромное кол-во снаряжения и спокойно бегать между аномалиями, от мутантов и тд. Сложнее стало, однако бездумного хардкора в игре нет - параметры настроены вполне неплохо. Так же немного скорректировал урон по ГГ, в результате чего он будет более живучим.
О правках локаций: практически все локации в 1.4.9 получают доработки в той или иной степени и в этот раз продемонстрирую изменения на локации Янтарь. Визуально расширил локацию, теперь она не заканчивается буквально перед носом у игрока. Доработал растительность: во многих местах убрал лишнее, а вот на дополнительной геометрии - добавил. Так же, местами заменил часть деревьев, доработал болотистую местность, немного повысил детализацию в бункере и на заводе, а так же исправил некоторые косяки.
Discord:
Boosty:
