SoC: Update 2.0 | Новости 13.07.27
Всем привет!
Я долгое время не публиковал новостей с проекта, однако работа шла полным ходом. Почему новостей не было так долго? После публикации новостного ролика, мне нужно было время отдохнуть от всех соц-сетей и так далее. За три года разработки update 2.0 я, всё же, несколько устал. Но не от самого проекта. Вечные вопросы о дате релиза, хотя ответ вполне очевиден, учитывая все материалы по разработке и некое подобие дорожной карты проекта.. однотипные проблемы в духе "а как распаковать архив с модом?". Да, порой бывают и такие проблемы. В общем, нужно было время отдохнуть от общения в сети и тд. Однако это помогло ещё больше погрузиться в разработку и получать удовольствие от проделанной работы.
После публикации ролика, основными направлениями в работе были оружейная часть, движок и графика. Больше всего времени выделял на оружие: поиск и редактирование моделей, создание новых текстур, настройка конфигов, создание иконок и тд. По части движка - делал некоторые фиксы, допиливал различные наработки, вносил правки в систему кастомизации. Что касается графики: в проекте появилось новое сглаживание - TAA, доработал некоторые эффекты, улучшил отражения на материалах, а так же начал делать некоторые новые фичи, о которых расскажу несколько позже.
Теперь, подробнее про оружейный пак. В первую очередь - почему не использовать уже готовый пак, типа ганслингера или какой-нибудь другой? В исходном виде, ни одни оружейный пак не подходил заданным требованиям. К тому же, на ранних этапах разработки был адаптирован ганслингер, который и стал основой оружейного пака для 2.0. Переходить на другой - было бы не очень хорошим решением, ибо это заняло некоторое время и явных плюсов в подобном переходе я не вижу.
Смотря на другие проекты, словил себя на мысли о том, насколько сильно не нравится наполнение игрового мира: Зона перенасыщена стрелковым оружием, игрок получает всё более и более крутые стволы крайне быстро, а кол-во зарубежного оружия крайне большое. В update 2.0 я постараюсь реализовать другой подход, хоть это будет и не самая простая задача.
Кстати, после новостного ролика, в котором демонстрировал переработанные коллиматоры, я доработал и те модели, которые не успел подготовить к ролику. Так что теперь все прицелы, которые будут в 2.0, полностью готовы! Много времени на это не ушло, а вот что действительно отнимает много времени - так это иконки. И речь не только про иконки самих стволов, а ещё и про иконки апгрейдов, системы кастомизации и так далее. Доверить подобную работу некому, а делать необходимо, хочешь того или нет. Но главное - какой результат получаю на выходе и им я весьма доволен.
Кроме того, перерабатываю иконки для обозначения категорий в окне кастомизации. Старые сделаны хорошо, к качеству вопросов нет. Однако они выбиваются из общей картины и это несколько портит вид.
Кстати, коль уж речь пошла о кастомизации - пару слов о последних доработках. Изначально сама система сделана так, что аддоны можно ставить на любое оружие: от пистолетов и дробовиков, до автоматов и снайперских винтовок. И вот когда дошли руки до пистолетов, я подумал.. а почему бы не сделать кастомизацию и для них? Времени это много не заняло, зато теперь кастомизация позволит несколько улучшить пистолеты, ведь помимо установки глушителей, у игроков будет возможность ставить и другие модули: коллиматор (однако не не все стволы), лцу+фонарик, доп. планку/переходники/адаптеры для других модулей, а так же заменять некоторые части.
Очень важно отметить важное решение с пистолетами. Дабы несколько ускорить разработку, я отказался от некоторых видов и по итогу в 2.0 оставил вот такой список:
- Beretta, Colt 1911, Desert Eagle, Glock, USP, Walther
- ПМ, ПБ, ТТ-33, АПС, Форт-17, МР-443
По дробовикам: их список, в отличии от пистолетов, был расширен - добавил ИЖ-43 и ИЖ-27, а в плане кастомизации очень хотел пойти по пути уникальности для каждого ствола, насколько это возможно.
Теперь пару слов про ЗБТ и новый патч. Первый этап тестирования завершён, был найден ряд проблем на локациях. Критических моментов - нет, а правками уже по возможности занимаюсь. Помимо этого, получил небольшую статистику того, как прошлый билд 2.0 работает на некоторых системах. В целом, я доволен результатом. Как только я закончу с оружейной частью - начну второй этап тестирования. Сразу отмечу - писать в личку с просьбами попасть на тесты не нужно, я не буду вести набор людей.
Новый патч, когда он будет? До определённого момента, я выделял на патч крайне мало времени и больше был сосредоточен на разработке 2.0. Однако сейчас на патч выделаю больше времени и хотел бы закончить работу к концу месяца. Как будет по факту - сложно сказать, но затягивать с ним я точно не хочу. Что будет в самом патче?
- фикс всех проблем, которые только смогу починить
- обновление некоторых локаций, добавление точек интереса
- доработка тайников (новый алгоритм выбора предметов + больше уников)
- доработанная графика
- некоторые новые геймплейные фичи
На примере Кордона, продемонстрирую некоторые правки нового патча. В 1.4.9 игроки смогут увидеть доработанное наполнение помещений, визуальное расширение локации, доработку растительности, новые аномальные образования, а так же.. подземку из 2.0, в которой будут имена/никнеймы всех, кто поддерживал проект и помогал в любой форме!
В самом конце, хотел бы оставить для вас ссылку на галерею с новыми скриншотами. Там можно увидеть тесты некоторых стволов из 2.0!
https://photos.app.goo.gl/rDbpFewHsQ1UbbCD9
Альтернативная ссылка:
https://postimg.cc/gallery/vDQNTZ4
Так же, хотел бы поблагодарить всех за поддержку, в любом виде. Отдельное спасибо тем, кто относится к срокам разработки с пониманием. Проект делается в свободное от работы время и большой команды у меня нет. Найти необходимых людей - задача непростая и до определённого момента я пытался искать людей, однако.. понял что в 90% случаев трачу время впустую, поэтому поиском давно не занимаюсь. Но если бы в команде появился аниматор, хороший программист и другие необходимые люди - я был бы очень рад. В любом случае, работа на месте не стоит и проект никто не бросит. Думаю, я это уже давно доказал, учитывая сколько времени я занимаюсь проектом и как стараюсь делиться новостями!
