Дневники Разработчиков. Навыки. Система рации. Крафт.

Всем привет!

До выхода Летнего Контентного Обновления остаётся всё меньше времени, а это значит, что пришло время нового выпуска Дневников! Изначально мы планировали выпустить всего два Дневника, каждый из которых посвящён крупной теме, однако в процессе написания было принято решение выделить ещё один выпуск под ряд приятных нововведений. Ниже мы расскажем об изменениях в древе навыков персонажа, переработке системы рации, а также затронем тему крафта.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Древо навыков персонажа

Изменения прокачки затронут сразу несколько тем: актуальность и польза некоторых навыков, темп развития персонажа по основным навыкам категорий, а также количество приобретаемых навыков и упор в 150 уровень. Для начала продемонстрируем, как выглядит древо до и после изменений:

Дневники Разработчиков. Навыки. Система рации. Крафт., image #1

Суммарно изменений набирается немало, а потому мы пройдёмся лишь по основным. Более подробная информация будет указана в списках изменений с выходом Летнего Обновления.

— Уменьшена стоимость целого ряда навыков. Пример: “Увеличение максимального здоровья” 1 и 2 уровня теперь стоят 1 очко навыка вместо 2 очков, а этот же навык 4 уровня теперь стоит 2 очка навыка вместо 3 очков.

— Добавлены несколько новых навыков. Пример: “Увеличение максимального здоровья 5 уровень” или “Уменьшение расхода выносливости при вскарабкивании и прыжках”.

— Добавлены новые свойства некоторым навыкам. Пример: большинство навыков категории “Мастер” получили приятные бонусы – уменьшение качания оружия, защита от урона, скорость зарядки патронов и т.д.

— Объединены некоторые навыки в один общий. Пример: “Дальность видимости контейнеров”.

— Достижения, требуемые для открытия определённых навыков, были смещены. Таким образом, вы сможете изучить основные направления по категориям более свободно. Пример: достижения “Охотник” и “Что в ваших карманах?” смещены с навыков “Улучшенная разделка” и “Улучшенный обыск” 1 уровня к навыку “Добыча из мутантов” 1 уровня.

— Часть навыков была перемещена для большего удобства прокачки персонажа. Пример: четыре основные развилки в категории “Боец”, связанные с улучшением стрельбы из определённого вида оружия, перемещены таким образом, что полный выбор доступен сразу после изучения навыка “Время выхода в прицельную стрельбу” 1 уровня.

— Также, задержка дыхания, которую можно улучшить в категории “Боец”, теперь является концентрацией. При прицеливании на ПКМ и зажатии Shift у вас не только временно уменьшается качание и отдача, но и немного меняется угол обзора (FOV). При малом количестве выносливости в режим концентрации войти не получится:

— Добавлены новые крупные навыки стоимостью 5 очков:

  • В категории “Боец” два навыка, связанных со снижением качания и отдачи различных видов оружия во всех положениях в режиме концентрации.
  • В категории “Сталкер” один навык, связанный с общим уменьшением расхода выносливости и увеличением максимальной выносливости.

— Добавлены новые навыки, связанные с обновлённой системой МЗА и артефактов. Подробнее об этой теме вы сможете узнать в следующем выпуске.

Стоит отметить, что сумма очков навыков, требуемых на изучение каждой категории, осталась равным 75. Максимальный уровень не меняется и остаётся 150, однако с учётом всех изменений у вас получится изучить большее количество навыков, чем раньше.

Важно: В связи с изменениями в навыках персонажа, сами навыки будут сброшены.

Система рации

Перечислим основные изменения, связанные с внутриигровой рацией. Во-первых, мы переносим функционал с предметов – теперь для использования всех соответствующих механик вам не потребуется какая-либо из портативных радиостанций! Следовательно, механики отображения участников группы на карте и связи с некоторыми НИП будет доступна игрокам по умолчанию.

Во-вторых, теперь с вами смогут связываться различные обитатели Зоны. О входящем “звонке” вы узнаете по всплывающему оповещению и звуковому сигналу, а ответить сможете по нажатию на горячую клавишу – после этого откроется окно диалога.

Звонок не будет длиться бесконечно, и если на него вовремя не ответить, то у вас останется метка с “пропущенным” звонком – отображается она как в интерфейсе, так и в “Знакомствах”.

Дневники Разработчиков. Навыки. Система рации. Крафт., image #2

Следует уточнить, что иконка с рацией не всегда будет присутствовать у вас на экране – только во время активного звонка, а также при наличии пропущенных.

Данное нововведение открывает простор для нарративной составляющей. Мы планируем, что по рации с вами будут связываться не только в рамках прохождения основного сюжета, но и для участия в динамических событиях и случайных встречах. Возможность связываться с НИП и брать задания самому также останется. К этому добавится возможность завершать взятые задания через диалог по рации, но лишь в некоторых случаях.

В Летнем Обновлении мы представим основную часть задуманного, а сама система будет дорабатываться в будущих обновлениях.

“Но что же будет с предметами?”, спросите вы. Отвечаем: в связи с изменениями механик, следующие предметы будут обозначены, как устаревшие:

  • Портативная радиостанция РСД-70
  • Портативная радиостанция Р-44
  • Портативная радиостанция РН-18Б
  • Выносная тангента РН-18Б
  • Выносная тангента РСД-70

Удалены они будут не сразу – с выходом обновления мы дадим возможность их разобрать, однако для продажи или обмена другому игроку они уже будут недоступны.

Крафт

Часть изменений была описана ранее, в разделе навыков персонажа – у навыков категории “Мастер” появятся небольшие и приятные бонусы. Здесь мы продолжим тему с того, что немного корректируем баланс текущих рецептов. Некоторые предметы станут дешевле и проще в производстве – речь о медицине, химии и электронике. Однако частота выпадения этих самых предметов в качестве добычи будет немного сокращена, ровно как и количество компонентов, получаемых при разборе.

Помимо этого, с Летним Обновлением будет добавлено 6 рецептов, которые можно будет найти в качестве добычи в различных местах Зоны. Пройдёмся же по списку:

Чертёж самодельной осколочной гранаты.
Один из ранее удалённых рецептов – мы нередко видим предложения игроков на эту тему. Сам список требуемых ингредиентов немного изменится, в том числе и у редкого числа игроков, у которых он был изучен. Раздобыть чертёж можно будет в Психбольнице.

Чертёж самодельной ВОГ-25.
Кустарный вариант осколочного боеприпаса для подствольного гранатомёта ГП-25. Учитывая качество и условия производства выстрела, урон самодельного выстрела будет меньше, чем у его основного варианта. Найти рецепт можно будет в контейнерах на военном полигоне Везувия.

Рецепт ихтио-торфяной мази.
Мазь способствует извлечению мелких инородных тел, в том числе игл репья, и ускоряет заживление повреждённой кожи. Подобную медицину весьма оценят сталкеры, что нередко сталкиваются с упомянутым мутантом. Найти данный рецепт можно в медицинских контейнерах в Чёрном Лесу и его подъездах.

Последние три рецепта можно объединить в одну группу:

  • Рецепт улучшенного набора для чистки оружия;
  • Рецепт улучшенного набора для подшива одежды;
  • Рецепт улучшенного набора для ремонта костюмов и противогазов.

Основными отличиями от уже существующих наборов является увеличенное количество использований, ускоренное время использования, а также увеличенное качество ремонта и чистки. Ну и в качестве приятного бонуса – улучшенные наборы не будут выпадать после смерти персонажа. Рецепты можно добыть с редких мутантов Окрестностей Любеча: Мёртвой Головы, Деда Максима и Медбрата.

Заключение

На этом подходит к концу вторая часть Дневников. В третьем, заключительном выпуске мы раскроем детали об изменениях аномальной составляющей проекта, а также озвучим дату выхода Летнего Обновления.
С уважением,
Команда Stay Out

4966 views·46 shares