Дневники Разработчиков. МЗА
Всем привет!
Мы начинаем пятый, заключительный выпуск цикла Дневников Разработчиков, приуроченного к Осеннему Контентному Обновлению. В нём мы расскажем о переработке МЗА и системы поиска и захвата артефактов, а также сообщим дату выхода самого обновления.
Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.
Предисловие
Магнитный захват артефактов (МЗА) является главным инструментом сталкеров по поиску артефактов. Мы полностью переработали его конструкцию, механику и облик. Новый внешний вид устройства больше напоминает двуручную дрель или перфоратор советского производства. И это отчасти правда – местные инженеры взяли за основу известный бытовой инструмент, доработав его под нужды охотников за артефактами. Знакомое деление устройства по уровням осталось, а вот мини-игра по захвату артефакта теперь на порядок увлекательнее и удобнее – она более не потребует вас отрываться от клавиш WASD и компьютерной мыши. Но, как говорится, обо всём по порядку.



Конструкция МЗА
Теперь МЗА будет состоять из четырёх составляющих модулей, у каждого из которых есть 3 различных варианта (уровня). С уровнем модуля меняются и характеристики, зависящие от самого модуля и влияющие на процесс поиска и захвата артефактов:
- Основной модуль – это как раз рукоять с генератором импульса. Отвечает за радиус извлечения артефакта (необходимое минимальное расстояние между вами и артефактом) и время между захватами.
- Модуль сканирования – экран с радаром, что устанавливается сверху. Отвечает за радиус сканирования артефактов (расстояние, на котором включённый МЗА видит артефакты).
- Модуль захвата – передняя часть, которая непосредственно взаимодействует с артефактом. Отвечает за радиус и скорость захвата артефакта.
- Модуль питания – соответственно, обеспечивает инструмент энергией. Отвечает за количество заряда устройства (длительность мини-игры) и за скорость его траты.
Для сборки МЗА необходимо нажать ПКМ по базовому модулю, после чего выбрать “Модификация”:
Как можно понять из видео, МЗА можно сравнить с оружием и надлежащими модификаторами – легко снять, надеть или заменить на более подходящий вариант. При этом, вовсе не обязательно, чтобы ваш полностью собранный МЗА состоял из модулей одинакового уровня – развивайте и улучшайте инструмент, опираясь на свои предпочтения и темп игры.
После сборки и зарядки устройство готово к работе! Собранный МЗА экипируется в специальный слот, а затем его можно включить – либо через меню персонажа, либо по нажатию горячей клавиши (клавиша [Y] по умолчанию), если МЗА находится в руках.
Важно: МЗА со сломанным или отсутствующим модулем не включится и не будет экипирован. Система подскажет вам, что именно не в порядке.
Поиск артефактов
Отметим, что теперь артефакты, находящиеся в аномалиях, не будет видно без включённого МЗА. Когда же МЗА включён, он начинает сканирование вокруг сталкера в определённом радиусе, который зависит от уровня модуля сканирования. Если в этот радиус попадает аномалия, то вы увидите кратковременную вспышку, характерную для типа аномалии. Если в аномалии есть артефакт, он проявится для всех игроков рядом. Артефакт остаётся видимым, пока находится в зоне сканирования.
При этом, вам не обязательно держать в руках МЗА – достаточно, чтобы включенный МЗА находился в слоте экипировки. Когда же артефакт найден, достаточно переключиться на МЗА и подойти на достаточное расстояние, после чего “выстрелить” в артефакт нажатием на [ЛКМ] – тогда и начнётся мини-игра по захвату артефакта.
Извлечение артефактов
Процесс добычи из набора цифр превратился в настоящее испытание на ловкость. После того, как вы навели МЗА на артефакт и “выстрелили” в него, вас переведёт в режим прицеливания: на экране МЗА появится рамка и несколько перемещающихся энергетических сфер, меняющих размер. Вам необходимо нацелиться рамкой на сферу и подогнать размер рамки под размер сферы с помощью клавиш [Q/E] или колёсика мышки, а затем зажать [ЛКМ] для вытягивания артефакта. Некоторые сферы являются ложными, и при захвате не дают положительного результата, а их количество зависит от уровня и типа аномалий. Впрочем, всегда проще показать процесс:
Во время мини-игры вы можете двигаться, но если отойти слишком далеко от аномалии, то процесс прервётся. Система будет давать вам обратную связь через визуальные и звуковые эффекты – шум, помехи, изменение тона сигнала – так что вы всегда будете чувствовать, когда всё идёт правильно.
Об успешном захвате артефакта вас оповестит сообщение в чате и особый звук, а сам артефакт со всеми свойствами попадёт к вам в инвентарь.
Дополнительная информация
Небольшой раздел с пояснениями в знакомом формате “Вопрос-ответ”.
“Откуда добываются новые модули МЗА?”
- Модули 1 уровня можно купить у тех же НИП, что ранее продавали МЗА.
- Модули 2 уровня создаются самостоятельно, рецепты можно найти на локациях Тунгуска, Караван и Новая Земля.
- Модули 3 уровня также создаются самостоятельно, рецепты можно найти в Чёрном Лесу.
“Что будет с моими МЗА?”
“Устаревшая” версия МЗА с выходом обновления будет заменена:
- Прототип МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 1 уровня;
- Обычный МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 1 уровня, а также с шансом можно получить один модуль 2 уровня;
- Модульный МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 2 уровня.
“Если у меня выключен МЗА и я пробегаю сквозь аномалию с артефактом, получу ли я урон от столкновения с артефактом, как раньше?”
Да. Артефакты можно обнаружить на короткое время, если столкнуться с ними. Если у вас выключен МЗА, и вы кинете камень в аномалию, в которой есть артефакт – он не появится.
Артефакт “Проводник”
Мы знаем, что множество игроков интересуется данным артефактом, и мы рады поделиться информацией о предстоящих изменениях!
С выходом Осеннего Обновления артефакт “Проводник” получит уникальное свойство, присущее его названию – пространственное перемещение сталкера к одной из определённых точек. Принцип работы схож с тем, какой можно было наблюдать у “Новогоднего проводника”: нажимаем на ПКМ по артефакту в инвентаре и выбираем “Переместиться”, после чего вам откроется карта с выбором места назначения. После выбора точки необходимо подождать несколько секунд – и перемещение будет завершено!
Несколько важных деталей:
- Время телепортации занимает 8 секунд. Если у вас имеется эффект “Большой вес”, длительность будет 16 секунд. Если же у вас имеется эффект “Перегруз”, то перемещение будет невозможно.
- После успешного перемещения следующее будет доступно через 30 минут – игрок получит соответствующий эффект.
- Процесс телепортации будет прерван при получении урона.
- Само перемещение отнимает определённое количество заряда артефакта. Если его будет недостаточно – перемещение будет невозможно. Подзарядить артефакт можно, как и другие, на Станке “Артефактной Инженерии”.
- Перемещение запрещено из экспедиций, PvP-арены, баз, укрепточек, тюрьмы, под водой, а также при смерти.
- Перемещение возможно только в рамках локации, на которой вы находитесь. Телепортироваться можно только в то место, где вы уже были хотя бы один раз (крупные поселения), либо если вы хотя бы раз беседовали с НИП (некоторые проводники).
Получить артефакт можно будет не только из аномалии “Проводник”, но и:
- Купить или обменять у некоторых НИП;
- С небольшим шансом найти в аномалиях “Дробилка” и “Пресс” 3 уровня;
- Получить в качестве награды за событие “Старый телевизор”;
- С небольшим шансом получить в качестве награды за событие “Защита учёных”.
Ну и, наконец, самое главное – имеющиеся сейчас в наличии артефакты “Проводник” также получат новое уникальное свойство!
Напоследок мы бы хотели озвучить ряд изменений, что также войдут в предстоящее Контентное Обновление. Они не обязательно связаны с “артефактной” составляющей, но о них всё же стоит оповестить заранее.
PvP-активность
С обновлением мы планируем внести изменения, связанные с PvP-составляющей игры – во многом с этим нам помогают ваши отзывы и предложения. Мы переместим часть укрепточек, баз и других важных точек интереса на следующих высокоуровневых локациях:
Чёрный Лес:
- База "ДПУ-7" перемещена из квадрата L8-1 в квадрат M8-1;
- Укрепточка “Охотничья заимка” перемещена из квадрата N3-1 в квадрат M3-1;
- Укрепточка “Дачный кооператив” перемещена из квадрата O5-1 в квадрат P5-1;
- Военный городок перемещён из квадрата R4-3 в квадрат R5-1;
- Безопасная зона и точка возрождения перемещены из квадрата N6-4 в квадрат O7-2;
- Событие “Костёр” перемещено из квадрата M3-1 в квадрат O3-1;
- Лаборатория Генезис перемещена из квадрата J2-1 в квадрат I2-1. Вход на территорию (Караульный Утёса, Лось) перемещён из квадрата J2-4 в квадрат I2-1.
Новая Земля, о. Южный:
- Укрепточка “Гора сияния – Запад” удалена;
- Укрепточка “Гора сияния – Восток” перемещена из квадрата C4-2 в квадрат D3-4 и переименована в “Секретный объект”;
- У укрепточки “Станция” увеличена PvP-зона и исправлены точки возрождения;
- У укрепточки “Гора сияния – Юг” увеличена PvP-зона и незначительно исправлено оформление;
- Мост перенесён из квадрата C3-1 в квадрат B3-2;
- Сникерс и Жека Лондон перенесены на мост, в квадрат B3-2.
Конвертация ОТ и репутации
В одном из предыдущих выпусков мы упоминали об изменениях в сюжетных группировках. С введением новой группировки I.C.S.A. и продолжением сюжета в Окрестностях Любеча, мы хотим объединить несколько уже существующих группировок в одну, а также обнулить репутацию с бывшими врагами “СОЮЗа”. Так, репутация и Очки Торговли следующих группировок будут изменены:
— ЧВК “Рэйвенхуд”:
- Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”;
- ОТ – конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”.
— НПФ "Наука будущего":
- Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”;
- ОТ – конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”.
— Лагерь Шлеймовича:
- Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”;
- ОТ – конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”.
— Пост Имарека:
- Репутация – конвертирована в репутацию “I.C.S.A.”;
- ОТ – уменьшены в пять раз и конвертированы в ОТ “I.C.S.A.”.
Важно: Если у вас имеется отрицательная репутация с одной из данных группировок, она не будет конвертирована в общую сумму репутации I.C.S.A..
— Охотники с болот (бывшие “Люди с болот”):
- Репутация – обнулена, если она являлась отрицательной.
Приведём небольшой пример. У игрока имеется:
— 7000 репутации с ЧВК “Рэйвенхуд”;
— 1000 ОТ с ЧВК “Рэйвенхуд”;
— 6000 репутации с Постом Имярека;
— 2500 ОТ с Постом Имярека.
После выхода обновления ему будут сразу же начислены необходимые репутация и ОТ с группировкой “I.C.S.A.”. Исходя из примера выше получаем:
— 7000 (от ЧВК “Рэйвенхуд”) + 6000 (от Поста Имярека) = 13000 репутации;
— 1000 (от ЧВК “Рэйвенхуд”) + 500 (2500 ÷ 5 от Поста Имярека) = 1500 ОТ.
Заключение
А на сегодня всё! Напоминаем, что полный список изменений будет опубликован вместе с выходом Осеннего Контентного Обновления 27 октября. В этот же день стартует сезонное событие “Велесова Ночь”.
С уважением,
Команда Stay Out
