Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень"

Всем привет!

Данный цикл Дневников Разработчиков будет состоять из одного выпуска, посвящённого скорому выходу второго комплекта экипировки “Шершень”. По аналогии с первым комплектом “Витязь”, мы поделимся с вами способом получения новой экипировки, покажем внешний вид, а также затронем нарративную составляющую и бонусы комплекта.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

“Шершень” – это второй комплект экипировки в игре, отличительной особенностью которых являются специальные, зачастую уникальные бонусы и эффекты. Чем больше предметов одного комплекта экипировано на персонаже, тем значимее будет итоговый бонус комплекта.

Обо всём по порядку мы, разумеется, расскажем далее, а пока с большим удовольствием представляем вам внешний вид нового комплекта!

Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #1

Что поменялось за время разработки?

Основное и главное изменение – это нарративная составляющая комплекта. По изначальной задумке и “Витязь”, и “Шершень” были разработаны отрядом Атамана, чтобы помочь сталкерам. Однако спустя время мы пришли к выводу, что второму комплекту больше подойдёт иная история:

Исследовательская группа учёных, прибывшая после катастрофы для изучения необычных и масштабных последствий, отправляла экспедиции в разные точки таинственной Зоны – в том числе и по воздуху. Пилоты были экипированы в специальные костюмы, главным назначением которых была защита от невидимой смертельной угрозы – радиоактивного излучения. После череды неудач подобные вылазки были прекращены: транспорт терпел крушение из-за неизвестных аномалий, а участников экспедиций костюм не спасал от других, не менее смертельных опасностей – мутантов и людей.

Один из таких костюмов попал в руки к Митьке – рукастому пареньку, что расположился со своей мастерской в посёлке “Радиус”. Увидев потенциал костюма, он занялся его усовершенствованием. С каждой новой попыткой защитная составляющая костюма дорабатывалась, и теперь создаваемый Митькой комплект лишь отдалённо напоминает прежний лётный костюм. Помимо этого, умелый техник решил пустить в дело и собственную разработку, именуемую “Жалом”. Итоговый результат он назвал просто и звучно – комплект “Шершень”.

К настоящему времени Митька полностью довёл до ума снаряжение и готов поделиться экипировкой с теми, кто готов потрудиться для её получения.

Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #2

Как можно понять из истории, комплект “Шершень” собирается у Митьки – техника из Посёлка “Радиус” (Тунгуска, квадрат С2-3). Обосновавшись в мастерской, где и происходит создание экипировки, Митька обменивает комплект на необходимые комплектующие, а также на части уже существующего снаряжения. Способ получения предметов для экипировки аналогичен способу и для комплекта “Витязь”:

  • Выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Сами задания выполняются на локациях Тунгуска, Караван и Новая Земля, о. Северный.
  • Создание на станциях – для этого понадобятся соответствующие чертежи и компоненты. Чертежи можно приобрести у Митьки, компоненты же добываются в открытом мире.
  • Экспедиции и события в открытом мире.

Подробности и интересные факты новой истории вы сможете узнать из диалогов с самим Митькой. Более глубокая часть повествования будет раскрыта в будущих обновлениях, когда работа по основному сюжету дойдёт до локаций Тунгуска и Караван.

Для запуска цепочки заданий необходимо изучить чертёж в мастерской Митьки.
Для запуска цепочки заданий необходимо изучить чертёж в мастерской Митьки.

Ещё одно изменение – это составляющая комплекта. “Шершень” состоит из куртки, штанов, перчаток, сапог и бронежилета, а также закрытого шлема-противогаза. Как и другие противогазы, он не занимает слота под защитную экипировку, что позволяет его носить с уже имеющимися у сталкеров средствами защиты:

Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #4

В чём “Шершень” и “Витязь” будут схожи – это в вариативности покраски, каждая часть комплекта будет иметь несколько слотов для покраски, однако доступны будут лишь одиночные цвета.

Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #5

Бонусы комплекта

В зависимости от количества надетых предметов комплекта, “Шершень” предоставляет следующие бонусы:

  • 2 надетых предмета: Увеличивается восстановление здоровья на 2.4 единицы.

Для сравнения, Набор боевого медика даёт временное восстановления здоровья на 3.0 единицы, а Санитарный набор – на 2.0 единицы. В ветке навыков “Медик” есть два уровня навыка, повышающие пассивное восстановление здоровья, на 0.2 единицы за уровень. Если сложить эффекты от навыков с бонусом от комплекта, получатся те самые 3.0 единицы восстановления, которые можно получить при использовании Набора боевого медика – но уже в качестве постоянного эффекта, а не временного.

  • 4 надетых предмета: Увеличивается выносливость на 45 единиц.

Такое количество выносливость можно получить, изучив все 4 уровня навыка “Увеличение максимальной выносливости” в ветке “Сталкер”, а также все 3 уровня навыка “Задержка дыхания” в ветке “Боец”:

Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #6
  • 6 надетых предметов: Для использования становится доступен активный навык – “Жало”.

По нажатию соответствующей клавиши (по умолчанию, клавиша [>]), в выбранное место устанавливается устройство “Жало”, которое в течение определённого времени наносит периодический урон электричеством в небольшом радиусе вокруг себя. Урон получают как мутанты и животные, так и другие сталкеры – исключением являются те, на ком надет полный комплект “Шершень”.

Активный навык, разумеется, имеет время перезарядки и тратит заряд использования из небольшого запаса. Пополнить заряды и провести техобслуживание устройства может сам Митька – за определённую плату.

“Жало” является надёжным спутником для владельца комплекта. Устройство не только наносит урон, но и отвлекает на себя внимание – отличная подмога в охоте на целые толпы мутантов или же в прохождении событий, где требуется за время убить определённое количество противников.

Однако будьте внимательны! “Жало” имеет собственный запас прочности, по истечению которого устройство выходит из строя и досрочно прекращает работу. Повредить “Жало” могут как монстры, так и игроки.

Для PvP-активности также найдутся применения активного навыка! Он послужит хорошим помощником для получения тактического преимущества, когда бой ведётся в закрытых или ограниченных пространствах – например, для перекрытия узкого пути во время захвата. Но мы уверены, что матёрые и опытные сталкеры найдут множество полезных способов, как использовать “Жало”!

Больше бонусов и эффектов!

Помимо всего прочего, у комплекта есть ещё один эффект, схожий с теми, что можно получить от ношения защитных костюмов и Плаща-дождевика.

При надевании основных частей костюма (куртка, штаны, перчатки и сапоги), даётся защита от негативных эффектов:

  • Ожог кожи;
  • Тяжёлый ожог кожи;
  • Химический ожог кожи.

При этом, снижается скорость передвижения – по 0.25% за каждую основную часть костюма (то есть, на 1% максимально).

Знакомый по комплекту “Витязь” эффект уменьшения входящего урона присутствует и здесь. Противогаз и бронежилет “Шершень”, помимо параметра защиты от пробития, имеют и уменьшение входящего урона – на 1% и 4% соответственно. Нетрудно догадаться, что при одновременном ношении двух предметов защиты весь урон будет уменьшен на 5%.

Есть и небольшой ряд ограничений по ношению других предметов вместе с комплектом “Шершень”:

  • Одновременно с костюмом (куртка, штаны, перчатки, сапоги) нельзя носить другие защитные костюмы: ОЗК, Л1, Л1 “Графит” и КИХ-5.
  • Одновременно с курткой “Шершень” нельзя носить Плащ-дождевик и маскировочные накидки: “Призрак”, “Леший”, “Кикимора” и “Ворон”.
  • Одновременно с бронежилетом “Шершень” нельзя носить Боевую выкладку десантника, Пояс Б, Чиком, а также Рюкзак РД-54.
  • Одновременно со штанами “Шершень” нельзя носить Наколенники.
Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #7

Суммарно про комплекты экипировки

Благодаря новым комплектам экипировки игроки смогут получить новый игровой опыт, раскроется масса возможностей для применения бонусов и активных навыков. Это подходящий инструмент для опытных сталкеров, чтобы перевернуть даже, казалось бы, бедственную ситуацию в свою пользу.

Комплект “Витязь” является достаточно универсальным. Хорошие защитные показатели и уникальный активный навык могут сослужить хорошую службу для тех, кто привык быть в авангарде отряда, вне зависимости от ситуации – будь это опасный поход в экспедицию или же бурные противостояния за право быть владельцем базы. И на основе ваших отзывов мы немного усиливаем комплект, чтобы его сильные стороны были более заметными:

Бронежилет “Витязь”:

  • Увеличена защита от пробития: 210 >>> 215.
  • Увеличено снижение входящего урона: 5% >>> 7%.

Активный навык “Электро-импульс”:

  • Уменьшена длительность перезарядки: 7 минут >>> 5 минут.

Комплект “Шершень” задумывался нами, как интересный и эффективный способ дать отпор вызовам, которые преподносит таинственная Зона – скопления аномалий, группы мутантов и животных, радиоактивная угроза, химическая опасность и т.д.. Как мы упоминали ранее, его “Жало” имеет свою гибкость в применении и поможет выйти победителем там, где цена поражения является ощутимо высокой.

Дневники Разработчиков. Комплект "Шершень", image #8

В будущем мы планируем вводить ещё больше комплектов экипировки, каждый из которых будет иметь как свой уникальный внешний вид, так и своё предназначение.

Заключение

На этом наш выпуск Дневников подходит к концу. Хотим отдельно поблагодарить всех игроков за обратную связь! Мы рады читать ваши отзывы по комплекту “Витязь”, и уже с нетерпением ждём комментариев по описанной выше новинке.

Напоминаем, что комплект “Шершень” попадёт в Весеннее Обновление, выход которого назначен на 31 марта! Список всех изменений будет опубликован вместе с выходом обновления.

С уважением,
Команда Stay Out

4952 views·44 shares