Об изменениях в Соревновательном режиме
В патче 0.13.7 мы внесли небольшие, но важные изменения в работу Соревновательного режима. О них и поговорим.
Изменения в рейтинговой системе
Для начала стоит рассказать о том, как вообще устроена рейтинговая система в Standoff 2.
Если коротко
Чем больше раундов в течение матча Вы выигрываете, тем быстрее повышается Ваш ранг. Соответственно, чем больше раундов Вы проигрываете, тем быстрее он понижается.
На то, как быстро меняется Ваш ранг, влияет и то, были ли ранги противников выше или ниже рангов Вашей команды, было ли у Вашей команды численное преимущество, и насколько хорошо отыграли Вы сами.
Да, может получиться так, что Вы повысите ранг за проигранный матч или потеряете его за выигранный, но вероятность таких событий крайне мала.
Если подробно
Введём несколько терминов:
- MMR — единица измерения навыка игрока;
- Рейтинг игрока — сумма MMR конкретного игрока, от которой зависит его ранг;
- Дельта — количество MMR, на которое изменяется рейтинг игрока в конце соревновательного матча.
У каждого игрока есть какое-то количество MMR — его рейтинг. От того, в каких границах находится рейтинг игрока, зависит его ранг.
По итогам соревновательного матча рейтинг изменяется на число, равное дельте — либо увеличивается, либо уменьшается. За каждый выигранный раунд Вы получаете MMR, за каждый проигранный — теряете. Из суммы приобретённого за матч MMR вычитается сумма потерянного, и результат становится дельтой.
Разберём на примере.
У Вас есть рейтинг, равный 2250 MMR. За матч Вы получили 75 MMR и потеряли 50. Из приобретённого вычитается утраченное — получается дельта, равная +25. Ваш рейтинг увеличивается на 25 MMR.
Если, наоборот, за матч Вы получили 50 MMR, и потеряли 75, то дельта будет равна уже -25. И Ваш рейтинг уменьшится на 25 MMR.
На то, как много MMR Вы получаете или теряете в каждом раунде, влияют три фактора.
Фактор №1 — суммарный MMR каждой из команд.
Та команда, у игроков которой в сумме больше MMR, чем у другой, получает меньше за каждый выигранный раунд и теряет больше за каждый проигранный.
Фактор №2 — количество игроков в командах на протяжении раунда.
Если в каком-то раунде в Вашей команде больше игроков, чем у противника, то за победу в этом раунде Вы получите меньше MMR, а за поражение потеряете больше.
Наоборот это тоже работает — если ваша команда выиграет раунд, например, вчетвером против пятерых, то Вы получите больше MMR, а за проигрыш в подобном составе потеряете меньше.
Фактор №3 — личные достижения.
Так как дельта рассчитывается для каждого индивидуально, на неё влияет и то, насколько хорошо или плохо в каждом раунде отыграл сам игрок. Если Вы были полезны для команды, то при победе в раунде Вам достанется больше очков, а при поражении отнимется меньше.
А теперь о самих изменениях
В первую очередь, мы сделали процесс подсчёта рейтинга видимым. Теперь в конце каждой соревновательной игры отображается график со всей информацией о том, как на протяжении матча менялось количество Вашего MMR, и на какое значение в какую сторону оно в итоге сместилось.
Во-вторых, мы сдвинули границы MMR у рангов.
Основная цель этого изменения — скорректировать распределение игроков. На момент выхода этого патча самым распространённым рангом является «Silver III».
На более высоких рангах игроков очень мало, поэтому они вынуждены тратить заметно больше времени на поиск матча. Мы хотим исправить эту ситуацию, снизив порог вхождения.
У кого-то может возникнуть вопрос: «Что станет с текущими рангами?»
Ничего. Они никуда не пропадут, ведь система не меняется. Меняется лишь то, какое количество MMR игроку придётся набрать, чтобы заполучить тот или иной ранг.
Рекомендуем всё же пройти, своего рода, калибровку. Не беда, если Вас понизят — при подведении итогов сезона играет роль наивысший достигнутый ранг, а не последний.🏆
Новая система наказаний за неспортивное поведение
Мы вводим прогрессивную шкалу штрафов за такое неспортивное поведение, как преждевременный выход из соревновательного матча или злоупотребление голосованием об изгнании союзников.
Теперь размер наказания зависит от того, насколько часто игрок ведёт себя неспортивно. Чем чаще Вы получаете штрафы, например, за выход из соревновательного матча, тем дольше не сможете участвовать в соревновательных играх при следующем нарушении.
Восстановить свою репутацию получится тоже не сразу. Чем больше был Ваш последний штраф, тем дольше Вам придётся играть по правилам, чтобы его размер смог вернуться к минимальному.
То же касается и голосования об изгнании Ваших союзников. Если Вы слишком часто инициируете исключение Ваших соратников, Вам также может быть временно ограничен доступ к соревновательным играм.
Соревновательный режим появился в Standoff 2 уже почти год назад, и всё это время мы непрерывно собирали статистику о его работе и ваши отзывы. Мы рассчитываем, что эти изменения положительно повлияют на комфорт игры в соревновательные матчи.
Спасибо за внимание! Следите за новостями, а мы пока пойдём продолжать работу над вторым сезоном.
Приятной игры!
