Что ожидает Standoff 2 в 2019-м году — ключевые планы по развитию игры

В этом году Standoff 2 исполняется два года! За это время игра сильно преобразилась: дважды были полностью изменены звуки; значительно расширился пул регионов; были добавлены гранаты, большое количество нового оружия, скины, Рынок; было внесено огромное количество балансных правок; изменялась механика стрельбы; лобби; обновление старых карт; новые карты. Всё это — показатель того, что Standoff 2 не стоит на месте и продолжает развиваться!

Сегодня мы представляем вашему вниманию планы развития Standoff 2 на 2019-й год!

ДИСКЛЕЙМЕР: список изменений, опубликованный далее, является примерным и может быть изменён студией Axlebolt при необходимости; все опубликованные далее изображения являются концепт-артами и могут быть изменены студией Axlebolt при необходимости; порядок описания изменений не является порядком их появления в игре — изменения будут вводиться по мере завершения работы над ними.
Спасибо за внимание! Приятного чтения!

Рейтинговые игры (в тестовом режиме)

Да! Да! Да! Самое главное запланированное нововведение 2019-го года — это Рейтинговые игры! Их появления стоит ожидать уже в ближайшие месяцы! Однако, так как это огромная работа, требующая огромных усилий, изначально Рейтинговые игры будут запущены в тестовом режиме.

Что это значит: по мере работы над «Рейтингом» могут быть внесены правки, кардинальным образом меняющие систему прогрессии, систему подбора игроков, баланс оружия/карт/сторон, от чего может пострадать ваш прогресс. Мы рассчитываем на вашу поддержку и помощь в процессе работы над полноценным «Рейтингом»!

Также, прежде чем запустить их даже в тестовом режиме, мы планируем осуществить следующие вещи:

доработать нынешнюю сетевую архитектуру (уже после запуска «Рейтинга» в тестовом режиме планируется её изменение; подробности в следующем пункте);

доработать механизм выбора команды;

добавить полноценный режим наблюдателя;

доработать античит.

2019-й год объявляется годом Рейтинговых игр в Standoff 2!

Ранги в Рейтинговых играх
Ранги в Рейтинговых играх

Переход на сетевую архитектуру client-server

Так как Рейтинговые игры — это наш приоритет, нам понадобится более стабильная сетевая архитектура.

Особенностью архитектуры client-server является то, что все действия игроков обрабатываются централизовано — на сервере. В настоящее время в игре используется архитектура peer-to-peer, где сервер используется только для пересылки данных между игроками.

Это поможет нам избавиться от большинства читов, основанных на изменении клиента игры, а также откроет возможность для осуществления следующих вещей:

увеличение тикрейта;

система лагокомпенсации;

внутриигровые стримы матчей;

возможность записи матчей;

«реплей» после смерти игрока;

уменьшение потребления трафика;

возможность добавления ботов в матч.

Однако, так как это очень сложный и долгий процесс — нам придётся с нуля переделать логику взаимодействия клиента и сервера — в первую очередь необходимо сделать нынешнюю архитектуру более стабильной, чтобы вы не испытывали неудобств пока мы будем работать над новой архитектурой.

Поэтому в ближайшем обновлении мы планируем добавить механизм отката состояния игрока при потере пакетов данных, для исключения «телепортов» моделей игроков при движении и увеличения стабильности нынешней сетевой архитектуры. Следите за новостями!

Новый интерфейс главного меню

В этом году мы также планируем перерисовать главное меню и немного расширить его функционал!

Этот процесс начался ещё в прошлом году, когда мы обновили интерфейс осмотра скина в инвентаре. Новый интерфейс главного меню продолжит его тенденции. Не беспокойтесь, долго осваиваться не придётся — основной функционал останется прежним, за исключением парочки новых особенностей в угоду удобству.

Новый и старый интерфейсы осмотра скина в инвентаре
Что ожидает Standoff 2 в 2019-м году — ключевые планы по развитию игры, image #3
1 of 2
Новый и старый интерфейсы осмотра скина в инвентаре

Ключевой особенностью нового интерфейса станет частичный отказ от модальных окон в пользу полноценных разделов.

Что это означает на практике? Например, теперь при нажатии кнопки «Играть» на главной странице будет открываться полноценный раздел, посвящённый настройке поиска матча.

Концепт-арт интерфейса раздела выбора режима перед поиском матча
Концепт-арт интерфейса раздела выбора режима перед поиском матча

Также в новом меню будет решена одна из старых проблем — невозможность перехода в другой раздел меню без выхода из лобби. Теперь список участников вашей компании будет располагаться в правой части экрана, что позволит перемещаться по меню, не теряя связи с лобби.

Концепт-арт нового интерфейса раздела «Лобби»
Концепт-арт нового интерфейса раздела «Лобби»

Кланы

Многие игроки давно просили нас об этом — пришло время!

В первую очередь планируется реализовать только базовый функционал: создатель и лидер клана сможет самостоятельно указать тег клана (длиной от 2 до 5 символов) и его название, установить флаг клана (аватар), задать участникам полномочия и роли, и настроить параметры клана. Также любой участник клана сможет создать внутриклановое лобби для быстрой игры с соратниками.

В дальнейшем список возможностей будет расширяться.

Концепт-арты интерфейса раздела «Клан» и нового интерфейса раздела «Профиль»
Что ожидает Standoff 2 в 2019-м году — ключевые планы по развитию игры, image #7
Что ожидает Standoff 2 в 2019-м году — ключевые планы по развитию игры, image #8
1 of 3
Концепт-арты интерфейса раздела «Клан» и нового интерфейса раздела «Профиль»

Разное

Также, есть немного не таких больших, но всё равно весьма значимых, изменений, которые увидят свет в 2019-м году! Итак, по порядку.

В новом году — новые персонажи, вместе с которыми в новом обличье в игру вернётся одна из старых карт. Следите за новостями! ;)

Также, мы продолжим расширять и балансировать вооружение и карты — есть даже парочка новых стволов на примете, но мы не станем раскрывать все интриги сразу!

Зато мы можем показать вам концепт интерфейса обмена предметами, появление которого также запланировано на этот год!

Концепт-арт интерфейса «Обменника»
Концепт-арт интерфейса «Обменника»

Кстати, в этом году возможность добавлять в игру карты может появиться и у вас, ведь мы планируем запустить собственную Мастерскую! Подробнее о том, как это будет работать, расскажем ближе к её выходу - не пропустите!

Такими получились наши ключевые планы на этот год!

Помимо них в череде обновлений могут быть реализованы и не описанные здесь, более мелкие, но от того не менее значимые, изменения.

Мы благодарны вам — нашим игрокам — за вашу поддержку, обратную связь, сообщения о нарушителях и активность! Спасибо вам за то, что вы играете в Standoff 2 и помогаете проекту развиваться!

Спасибо за внимание и приятной игры!

383088 views·1580 shares